Клуб 1000 гра в карти. Правила гри

Жарознижуючі засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги при лихоманці, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижуючі препарати. Що дозволено давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у дітей старшого віку? Які ліки найбезпечніші?

«Тисяча» - хабарний карткова гра, метою якої є набрати в сумі 1000 (або більше) очок. Особливістю гри є використання так званих «мар'яж» (король і дама однієї масті), які дозволяють призначати ( «захвалити») козирну масть.

Гравці і карткова колода

У поточній реалізації гри беруть участь три гравці. Використовується колода з 24 карт (включає дев'ятку, десятку, валета, даму, короля і туза чотирьох мастей). Сенс гри полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати 1000 або більше очок. Хто перший досягне сумарної кількості очок - 1000 - той і є переможцем в грі.

Старшинство карт в кожній масті по зростанню визначається наступним чином: дев'ятка, валет, дама, король, десятка, туз. При підрахунку очок в хабарах використовуються номінали:

Таким чином, сума очок всіх карт в грі - 120 очок, а сума очок карт однієї масті - 30 очок. Невід'ємною частиною гри є мар'яж - пара, що складається з пані та короля однієї масті. В «Тисячі» існує два типи мар'яж: козирний і (за домовленістю) тузовий.

Козирним мар'яж вважається король і дама однієї масті, що знаходяться на руках у одного гравця. Мар'яж можна отримати або відразу після роздачі, або забравши прикуп (після виграшу торгів). «Половинку» Мар'яжу (короля або даму) можна також отримати при знесенні карт гравцем, який виграв торги.

Гра побудована на використанні козирних мар'яж; кожен гравець прагне їх отримати, оскільки оголошення козирного Мар'яжу ( «захваленного козиря») приносить гравцеві окуляри, рівні вартості Мар'яжу. Крім того, оголошення Мар'яжу призначає новий козир у поточному кону (всі карти тієї ж масті що і оголошений мар'яж стають козирів, тобто перемагають будь-яку іншу масть). Окуляри за оголошені мар'яж додаються до суми балів, набраних за допомогою хабарів; окуляри за оголошення кількох мар'яж протягом одного кону підсумовуються.

Оголошення козирного Мар'яжу здійснюється шляхом заходу з мар'яжний дами або короля. Щоб оголосити ( «захвалити») козирний мар'яж гравець зобов'язаний взяти хоча б одну хабар, тим самим отримавши право ходу і право оголошення Мар'яжу (існує також домовленість, при якій допускається оголошення Мар'яжу в перший хід).

Якщо одним з гравців був оголошений мар'яж, інший гравець може при можливості забрати мар'яжний даму тузом або десяткою тієї ж масті і отримати право «перехвалити», тобто оголосити свій власний мар'яж, якщо такий є. При «перехваленим» (оголошенні іншого козирного Мар'яжу протягом одного кону) попередній козир перетворюється в звичайну масть, а в силу вступає козир останнього Мар'яжу.

Номінали козирних мар'яж:

За домовленістю дозволяється також т.зв. «Тузовий» мар'яж. Тузов мар'яж називається наявність на руках у гравця чотирьох тузів. Тузовий мар'яж приносить гравцеві додатково 200 очок, які додаються до окулярів, узятим гравцем в кону.

Для оголошення тузів Мар'яжу гравець зобов'язаний взяти будь-яку хабар (навіть в тому випадку, якщо він виграв торги, і за ним право першого ходу). Тому для тузів Мар'яжу необхідно мати не тільки чотири тузи, а й десятки, яка гарантовано бере першу хабар. Оголосити тузовий мар'яж вправі будь-який гравець, який має на руках чотири тузи. Тузовий мар'яж не може бути оголошений, якщо гравець узяв хабар одним з тузів.

роздача

Перший роздає визначається жеребом. На початку кожного наступного кону здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від здає гравця (і так далі за годинниковою стрілкою). На початку кожного кону гри козирів немає, все масті грають на рівних умовах.

торги

Після роздачі карт гравці дивляться свої карти і визначають, скільки очок вони можуть набрати. Потім вони оголошують свої ставки. Під заявою ставки мається на увазі оголошення кількості очок, які гравець зобов'язується взяти в поточному кону.

Торгівля починається відразу після роздачі. Гравець, що сидить зліва від здає гравця, іменується «першої рукою» і зобов'язаний заявити ставку мінімум в 100 очок. Гравці по черзі оголошують свої ставки, або відмовляються від торгів ( «пасують»). Другим говорить своє слово гравець, що сидить зліва від «першої руки», і так далі за годинниковою стрілкою. У разі якщо гравець спасував, він не може брати участь в наступних торгах цього кону.

Торги йдуть з кроком в 5 очок, тобто кожен гравець може підвищувати ставку тільки на число, кратне п'яти очкам (100, 105, 110, 115 і т.д.).

Що виграв торги забирає прикуп і показує його іншим гравцям (виняток становить «золотий кін» і гра «в темну», коли прикуп без розкриття, а також спеціальна домовленість). Гравець, який виграв торги, має право підвищити свою ставку до того, як зробить перший хід.

знесення карт

Що виграв торги гравець зобов'язаний віддати іншим гравцям по одній будь-якій карті на свій розсуд, показавши ці карти всім гравцям. При грі «втемну» і на золотому коні карти зносяться сорочкою вгору. Що виграв торги отримує право першого ходу і зобов'язаний взяти протягом кону кількість очок не менше заявленого - в цьому випадку заявлена ​​кількість очок буде додано до його рахунку; в іншому випадку з його рахунку списується заявлена ​​сума очок.

За окремою домовленістю прикуп без розкриття, якщо гравець заявив обов'язкову ставку в 100 очок, а інші гравці сказали «пас». Знесення карт в цьому випадку також здійснюється сорочкою вгору.

Ігровий процес

Гравець, який виграв торги, ходить першим. Решта гравців скидають по одній карті відповідної масті (якщо необхідна масть відсутня, то козиря; якщо козир також відсутня, то будь-яку - на свій розсуд). Той гравець, чия карта виявиться старшою, забирає карти і отримує право першого ходу. Гравець, який має право ходу, може оголосити ( «захвалити») мар'яж.

Після закінчення кону відбувається підрахунок взятих очок - підсумовуються хабара і вартість оголошених мар'яж. Якщо виграв торги гравець набрав заявлену суму очок, вона нараховується йому на рахунок, якщо немає - списується з його рахунку. Всім іншим гравцям нараховуються набрані ними за гру окуляри.

підрахунок очок

Після закінчення кону гравці проводять підрахунок набраних ними очок згідно номіналу карт. Сума набраних очок округляється кратно п'яти - вниз при двох окулярах і вгору при трьох очках (наприклад: 17 очок - 15; 18 очок - 20). Дане правило не застосовується до переможця торгів - якщо до заявленої ним суми не вистачає хоча б одного набраного очка, набрана їм сума очок не враховується (за окремою домовленістю це правило анулюється).

До суми очок, отриманих за допомогою хабарів, додається вартість оголошених мар'яж. Під час золотого закону чи гри «втемну» отримані за допомогою хабарів окуляри подвоюються.

Бочка

Якщо гравець в сумі набирає 880 (по одній з домовленостей - 900) очок, він «сідає» на бочку; йому перестають нараховуватися бали. Гра буде йти як звичайно (з торгами); для перемоги сидить на бочці гравцеві необхідно виграти торги і досягти планки в 1000 очок (тобто набрати як мінімум 120 очок). Хто сидить на бочці гравцеві надається три спроби набрати виграшну суму очок при виграних торгах за прикуп. Якщо за підсумками трьох роздач гравець не виграє - він «злітає з бочки», тобто його рахунок зменшується на 120 очок, а для перемоги необхідно знову «сісти» на бочку (тобто набрати 880 або 900 очок).

Існує домовленість, при якій на третьому «зльоті» з бочки гравець «злітає на нуль», тобто очки гравця обнуляються.

болти

Якщо в процесі розіграшу кону гравець не взяв жодного хабара, йому записується «болт». Існують домовленості, при яких болти можуть мати негативні наслідки для гравця:

  • за три болта поспіль з гравця списується 120 очок, при цьому попередні болти анулюються (при повторному отриманні трьох болтів процедура повторюється);
  • за три болта протягом гри з гравця списується 120 очок, болти анулюються (при повторному отриманні трьох болтів в будь-яких роздачах процедура повторюється).

При відповідної домовленості отриманий болт може бути «подвоєний» в тому випадку, якщо він був отриманий при грі «втемну» або на золотому коні.

розпис

Якщо гравець бачить, що він свідомо не може набрати замовлену при торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає у себе суму замовлення і «пише» суперникам по половині від суми замовлення.

Існують різні правила розпису. Ці правила регулюються домовленостями:

  • кожному супернику завжди пишеться 60 очок, а не половина замовлення;
  • три розпису додатково штрафуються;
  • тільки кожна третя розпис штрафується;
  • гравець, що сидить на бочці, не може розписувати;
  • якщо один з гравців сидить на бочці, розписувати не може ніхто;
  • можливі тільки три розпису за гру (в такому випадку окуляри гравець у себе не забирає).

домовленості

Завдяки великому списку домовленостей існує велика кількість варіантів гри в «Тисячу». Нижче представлені домовленості, доступні в справжньою версіїгри.

1. Обмеження

Домовленості, пов'язані з обмеженнями, можуть істотно впливати на ігровий процес.

Скидання з бочки, якщо на неї вліз інший

Якщо гравець потрапляє на бочку, то з усіх інших сидячих на бочці гравців списується 120 очок. Таким чином, на бочці в один момент може сидіти тільки один гравець. Це не відноситься до випадку, коли два або три гравці одночасно набирають 880 (або 900, в залежності від домовленості) очок.

Один гравець на бочці

Якщо два або три гравці одночасно набирають 880 (або 900, в залежності від домовленості) очок, то з них з усіх списується 120 очок.

Прикуп на 100

Якщо гравець взяв прикуп на 100 окулярах (без торгів), то карти прикупки не відображаються суперникам.

знесення втемну

Знесення карт відбувається сорочкою вгору (тобто кожен гравець, що забирає знесення, бачить тільки свою карту).

Округляти окуляри при своїй грі

Набрані очки при своїй грі округлюються перед порівнянням зі зробленим замовленням. Наприклад, якщо гравець замовив 100 очок, а набрав 98, то з відключеною цією опцією вважається, що він не виконав своє замовлення. А якщо ця опція включена, то 98 округлюються до 100, і замовлення буде виконано.

Більша за 1000 для перемоги

Гравець на бочці повинен набрати не менше 125 очок (105 очок для бочки в 900 очок), щоб партія закінчилася його перемогою.

Стрибки в торгівлі заборонені

Якщо ця домовленість включена, то при торгівлі за прикуп гравці не можуть підвищувати свій замовлення більш ніж на 5 очок.

Бочка з 900

Тут можна задати кількість очок для бочки. Зазвичай це 880 очок, але зустрічається варіант гри, коли бочкою вважаються 900 очок (дана опція встановлює саме такий варіант).

2. Штрафи

Домовленості, пов'язані зі штрафами, впливають на підрахунок очок в грі.

мовчання

Якщо загальна сума очок у гравця нижче зазначеного в домовленості значення, він завжди (автоматично) пасує.

самоскид

Якщо після чергового розіграшу у гравця кількість очок виявиться рівним 555, то всі очки у нього обнуляються.

негативний самоскид

Якщо після чергового розіграшу у гравця кількість очок виявиться рівним мінус 555, то всі очки у нього обнуляються.

Три болта поспіль

Якщо гравець протягом трьох розіграшів поспіль не набрав жодного очка (розіграші, в яких він замовляв гру, не враховуються, якщо встановлена ​​опція «Болт на своїй грі не вважається»), то з нього списується задану кількість штрафних очок (зазвичай 120).

Три болта за гру

Якщо гравець втретє з початку гри не набрав жодного очка, то з нього списується задану кількість штрафних очок (зазвичай 120). Після цього лічильник нульових партій обнуляється, і він буде знову накопичувати кількість нульових виграшів.

три бочки

Якщо гравець три рази сидів на бочці і три рази з неї злетів, не набравши 1000 очок, то всі очки у нього обнуляються.

Болт на своїй грі не вважається

Якщо гравець при своїй грі не візьме жодного хабара, то при включеній опції він не отримає за це болт. Також своя гра не йде в рахунок болтів поспіль, якщо ця домовленість включена.

сума штрафу

Кількість штрафних очок, які віднімаються у гравця в деяких ситуаціях (за замовчуванням - 120 очок).

3. Перескладання

прикуп

Вирішувати перездачу, якщо сума очок в прикупці менше заданого в домовленості значення.

Карти після роздачі

Вирішувати перездачу, якщо сума очок карт після роздачі менше заданого в домовленості значення.

Чотири дев'ятки після роздачі

Якщо у гравця після роздачі карт виявиться чотири дев'ятки, то до початку торгу він може зажадати перездачі.

Дві дев'ятки в прикупці

Якщо в прикупці виявиться дві дев'ятки, то отримав прикуп може зажадати перездачі карт.

Чотири дев'ятки після знесення

Якщо у гравця на руках виявиться 4 дев'ятки після знесення іншого гравця або після отримання прикупки, то до початку гри він може зажадати перездачі.

Тільки на 100

Отримав прикуп може зажадати перездачі карт тільки в тому випадку, якщо він отримав цей прикуп без торгу (тобто на замовленні в 100 очок).

4. Розпис

Розписувати по 60

Якщо гравець вирішує розписати окуляри, то суперникам буде додано по 60 очок (120 очок в колоді поділені навпіл). Якщо дана опція відключена, то ділитися на двох супротивників буде замовлення гравця (округлений до десятків в більшу сторону).

Чи не віднімати замовлення при розпису

Якщо гравець розписує свої окуляри, то його замовлення у нього не віднімається.

Штраф за третій розпису

При третьої розпису у гравця віднімається сума штрафних очок.

Три розпису за гру

Гравець може розписати тільки три рази за всю гру.

Розпис на бочці

Якщо при розпису не вираховується зроблене замовлення, то гравець отримує можливість розписувати, навіть якщо в цей час один з гравців перебуває на бочці. Якщо замовлення при розпису віднімається, то ця опція ні на що не впливає.

Розпис на золотом

Якщо при розпису не вираховується зроблене замовлення, то гравець отримує можливість розписувати під час золотого кону. Якщо замовлення при розпису віднімається, то ця опція ні на що не впливає.

5. Золотий кін

Протягом перших роздач (кількість роздач дорівнює кількості гравців) кожен з гравців по черзі отримує можливість зіграти замовлення в 120 очок. Все окуляри, штрафи і болти, набрані гравцями, записуються в подвійному розмірі. Якщо 120 очок не набирає жоден гравець, то окуляри обнуляються, і починається звичайна гра.

дозволити

У перше коло кожен гравець по черзі повинен зіграти 120 очок. При цьому всі набрані і не набрані очки подвоюються. Якщо ніхто не набрав 120 очок, то знову ж виконує золотий кін.

обнуляти окуляри

Якщо під час золотого кону ніхто не зумів набрати належних очок, то рахунок повністю обнуляється і гра починається заново.

Можна збільшувати замовлення

Під час золотого кону гравець може збільшувати свій первісний (обов'язковий) замовлення в 120 очок.

Подвоєння болтів на золотом

Якщо гравець не набирає жодного очка під час гри на золотому коні, йому записується два болта (замість одного).

6. Гра «втемну»

Грати «втемну» має право тільки «перша рука», тобто гравець, який знаходиться ліву руку від здає гравця. Таким чином, «темнящій» гравець зобов'язується набрати 120 або більше очок, не знаючи при цьому ні своїх карт, ні прикупки. Суть гри «втемну» полягає в тому, що при ній набрані очки подвоюються; таким чином «темнящій» гравець має можливість набрати 240 очок (при звичайній роздачі така можливість - велика рідкість). У разі якщо «темнящій» не набирає заявлену суму очок (або розписує), з його рахунку автоматично списується 240 очок.

дозволити

Дозволити режим гри «втемну».

Чи не показувати прикуп

Знесення карт під час гри «втемну» відбувається сорочкою вгору (тобто кожен гравець, що забирає знесення, бачить тільки свою карту).

Чи не темнити на бочці

Не дозволяти гру «втемну» в разі, якщо хоча б один гравець знаходиться на бочці.

дозволити розпис

Дозволити розпис під час гри «втемну».

дозволити растемненіе

Після оголошення гри «втемну» і здачі карт гравці дивляться свої карти, і можуть при можливості і при бажанні «растемніть» гравця, оголосивши ставку в 125 очок. Таким чином, гра «втемну» анулюється, і торги проходять у звичайному порядку. Після закінчення торгів прикуп «розкривається» і знесення карт відбувається відкрито. Для «растемненія» суперника гравець зобов'язаний мати на руках будь-якої мар'яж.

Растемнять без торгу

Прикуп автоматично забирає той, хто «растемніл»; він розкриває прикуп, при цьому він також може підвищити ставку. Інші гравці при цьому не мають права торгів.

Не більше 240

Який оголосив гру «втемну» і набрав не менше 120 балів (без урахування подвоєння) отримує тільки 240 очок - навіть в тому випадку, якщо подвоєна сума набраних очок (включаючи хабара і оголошені мар'яж) перевищує 240.

подвоєння болтів

Якщо гравець не набирає жодного очка під час гри «втемну», йому записується два болта замість одного.

7. Козирі

Можна хвалити з першого ходу

Гравець може оголосити козир, не маючи на руках жодного хабара.

Торг більше 120 без Мар'яжу

Гравець може піднімати замовлення під час торгу більше 120 очок, навіть якщо у нього на руках немає жодного Мар'яжу. Якщо ця опція не встановлена, то гравець не може замовляти більше, ніж 120 + сума всіх мар'яж на руках.

тузовий мар'яж

Якщо у гравця на руках зібралися всі чотири тузи, то при своєму ході, поклавши одного з тузів, він отримує 200 очок. Якщо відключена опція «Можна хвалити з першого ходу», то перед цим потрібно взяти хоча б одну хабар.

Не ходити з чужих козирів

Гравець не може робити свій перший хід козирною картою, якщо цей козир оголосив не він, і якщо у нього є інші карти.

Ходити з козирів

Гравець зобов'язаний робити свій перший хід козирною картою, якщо на руках у нього є козирі.

8. Додаткові настройки

Бонус за чотири дев'ятки

Гравець, незалежно від результату раунду, отримує 120 очок в кінці гри, якщо після знесення на руках залишаються чотири дев'ятки.

1000 (тисяча)

Карткова гра 1000 останнім часом набула величезної популярності. Перевагою гри в 1000 є те, що правила її прості і легко запомінаєми.
Кількість гравців в 1000 - від двох до 4 осіб.
Здачу визначають за жеребом.
В 1000 здає роздає партнерам по одній карті.
Весь сенс карткової гри в 1000 полягає в тому, щоб постаратися за допомогою узятих хабарів набрати таку кількість очок, щоб воно перевищила 1000.
Хто перший досягне сумарної кількості очок рівних 1000 або більш, той і є переможцем в грі.
Результати партій записуються.
При грі в тисячу викидаються карти нижче дев'ятки, а решта від туза до дев'ятки розцінюються наступним чином:
Туз = 11 очок. Король = 4 очки. Дама = 3. Валет = 2 очки. Десятка = 10 очок. Дев'ятка = 0.
Мар'яж піковий - 40 очок.
Мар'яж трефовий - 60 очок.
Мар'яж бубон - 80 очок.
Мар'яж чирвовий - 100 очок.
мар'яж- дама і король однієї масті.

Правила гри в 1000

Роздають визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від здає.
Після ретельного перемішування карт, який здає гравець зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві сидить по праву руку від нього. Здає гравець має право дивитися останню карту в калоде (при роздачі вона дістається йому). У разі, якщо остання карта - дев'ятка, то здає має право попросити "пересдвінуть". У разі триразового випадання дев'ятки, зрушувати гравцеві записується штраф. Розмір штрафу = 120 очками. Якщо останньою картою в калоде випадає валет, то здає може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.
Частування картами в цій картковій грі здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві сидить по ліву руку від здає. В ході роздачі необхідно три карти покласти в прикуп. Забороняється класти в прикуп перші і останні три карти.
Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (будь то через необережність або спеціально), то роздає записується штраф в розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.
Гравець, що сидить по ліву руку від здає завжди "зобов'язаний" набирати в партії 100 очок ( "обов'язкова сотня"), якщо ніхто з противників НЕ перекупив це право.
Після роздачі карт, рекомендується вибудувати карти по мастям для уникнення помилок в подальшій грі.
Коли гравці в тисячу розглянули свої карти починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того наскільки гарні чи погані ваші карти. Торг починає гравець сидить по праву руку від здає. Якщо карти погані, то він каже "пас". Якщо ж гравець бачить, що здатний набрати більше 100 очок, то каже "п'ять", що означає заява гри в 105 очок. Подальша торгівля в тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші.
Прикуп дістається гравцеві який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай самі непотрібні) противникам.
Слід зауважити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок не маючи на руках мар'яж (його часто в сімейному колі називають Хвалей).
Сума всіх карт, що перебувають в грі (без урахування вартості Мар'яжу) - 120 очок.
Гравець, виігрившій торги і взявши прикуп може перезаявіть вартість гри, але тільки в більшу сторону. Таке часто трапляється коли в прикупці приходить хороша картаабо ж мар'яж. Важливо зауважити, що наявність Мар'яжу на руках не гарантує гравцеві обліку цих очок. Для того щоб окуляри від Мар'яжу учлісь його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.
Правила оголошення козиря прості:
Оголосити мар'яж (козир) можна лише після того як гравцем буде взята перша хабар. Тому перший хід зазвичай роблять з туза. Бувають випадки, коли гравець маючи на руках три Мар'яжу, в розіграші не набирає жодного очка.
В ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередню хабар. Важливо пам'ятати, що якщо противник перехопить хід він може перезаявіть козир, в разі якщо у нього на руках також є мар'яж.
Хід карткової гри.Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець знаходиться по ліву руку від здає. Після того як зроблений перший хід гравці повинні складати карти в масть. У разі, якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такий вже оголошений. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, що поклав найстаршу карту. Старшинство карт в 1000 наступне (в порядку убування):
туз
десятка
король
дама
валет
дев'ятка
Після того, як всі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карт, кожен вважає свої хабарі, які записуються в таблицю. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яж, то вартість Мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не тільки гравцеві, що виграв торг, а всім без винятку.
У разі, якщо гравець не виконав замовлену гру йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри.
Якщо, наприклад, гравець, ведучий гру замовив гру на 170 очок, а наберать 220, то "надлишок" в 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.
Досягнення одного або декількома гравцями суми в 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається "бочкою". При грі "на бочці" є деякі особливості.
  1. Гравець, що знаходиться на "бочці" отримує прикуп без торгу.
  2. Гравець, що знаходиться на "бочці" зобов'язаний набрати 121 очко.
  3. Гравець, що знаходиться на "бочці" має три спроби зіграти 121 очко. При цьому при двох невдалих спробах йому не нараховуються штрафні очки. Якщо і третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з "бочки" і йому записується 120 штрафних очок, тобто в таблиці 880 - 120 = 760 очок.
При грі в тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві в разі якщо той за розіграш не набрав жодного очка (в таблиці малюється як вертикальна риса). Гравець, штрафується на 120 очок за кожну третю набрану палицю.
при грі в 1000 удвохстворюється два прикупки, по 2 карти в кожному. Виігрившій торг вибирає навмання один з прикупити, а другий прикуп дістається гравцеві забрати останню хабар в розіграші.
при грі в 1000 вчотирьохздає гравець сидить на прикупі і спостерігає за грою. Здає може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупці. Якщо в прикупці знаходиться мар'яж, то записується також номінальна вартість цієї хвали.

Як грати в "тисячу" - цим питанням задаються багато любителів карткових ігор. Дійсно, правила не такі вже й прості, а сама гра вимагає від учасників розуму, навичок аналізу і вміння в потрібний момент ризикувати, а в непотрібний - притримати коней.

Основні правила

В "тисячу" грають компанією в 2-4 людини, проте оптимальніше всього буде робити це в неї втрьох. Для гри використовуються тільки карти від дев'ятки до туза, які по старшинству розташовуються так - дев'ятка, валет, дама, король, десятка, туз. Головна мета гри - набрати тисячу очок, і той, хто зробить це першим, стає переможцем.

Кожен "хід" або "партія", ділиться на чотири послідовні етапи - здача всіх карт з колоди, торги з оголошенням ставок, розіграш карт з рук і безпосередньо підрахунок очок, які в підсумку залишилися у гравців на руках.

здача карт

Опишемо, як грати в "тисячу" втрьох.

Першим здачу визначає гравець, обраний жеребкуванням, в подальшому здачу робитиме учасник, який сидить по ліву руку від першого здає, і так далі. Колоду ретельно тасують, потім гравець зліва від здає знімає верхню половину колоди і кладе її вниз.

Після здає дивиться, яка карта в колоді лежить знизу, і якщо це дев'ятка, то показує її всім, і тоді лівий гравець знову знімає колоду. Якщо три рази, коли лівий гравець знімав колоду, знизу була дев'ятка, то йому призначається штраф в 120 очок. Якщо знизу виявляється валет, то колоду знімає сам здає, але всього один раз.

Після цих складних маніпуляцій починається гра "тисяча", грати в яку кожен буде з сімома картами. Три карти, потрібно покласти взакритую на центр столу - це буде прикуп.


Торгівля

На цьому етапі учасники власне починають грати в "тисячу". Як це робиться? Дуже просто, починаються торги. Всі гравці змагаються між собою за право поставити і забрати собі окуляри з цієї ставки. Ставку найчастіше називають "замовлення". Першим замовлення робить здавач. Робить він її обов'язково розміром в сто очок. Далі ставку робить гравець, який знаходиться ліву руку. Він або підвищує замовлення, або говорить "пас", і пропускає торгівлю в цьому раунді. Підвищити ставку потрібно мінімум на 5 очок.

Якщо у гравця немає в картах пари короля й дами однієї помсти (Мар'яжу), то торгуватися вище ста двадцяти очок він не може. Також сума очок, на які він торгується, ніколи не може бути вище ста двадцяти очок + очки за мар'яж, або мар'яж.

Окуляри за карти вважаються так:

  • туз - 11 очок;
  • десятка - 10 очок;
  • король - 4 очка;
  • дама - 3 очка;
  • валет - 2 очка;
  • дев'ятка - 0 очок.

Окуляри за мар'яж трохи більше:

  • мар'яж на піках - чотири десятки очок;
  • на треф - шість десятків очок;
  • на бубях - вісім десятків очок;
  • на хробака - сотня очок, максимум.

Саме так потрібно грати в "тисячу". Як очевидно, правила складні, але цілком доступні для розуміння. Гравці торгуються до тих пір, поки два гравці з трьох років не спасують. Після цього з прикупки беруть все три карти, відкривають і дають переможцю. Цей гравець бере дві непотрібні карти і віддає по одній кожного суперника.


Як грати в "тисячу" в карти далі? Переміг гравець оголошує свою остаточну ставку. Знизити її можна, а ось підвищити - можна. Якщо навіть після взяття карт гравець побачить, що разом з прикупом він ніяк не може отримати кількість очок, оголошене в ставці, то єдине що він може зробити - це "рапісать колоду". "Розклад колоди" відбувається так - учасник втрачає то кількість очок, що він поставив, а його суперники отримують по 60 очок. Карти знову здаються, і торгівля йде за новою.

розіграш

Якщо ви хочете грати в "тисячу", як проводити розіграш очок? Насправді, досить просто. Перший хід на цьому етапі робить здає. Він кладе на стіл будь-яку карту зі своєї руки. Наступний гравець за годинниковою стрілкою кладе зверху карту тієї ж масті, або козирну, або будь-якої масті. Виконується це саме в зазначеній послідовності. Той з трьох учасників, хто покладе карту, максимальну за старшинством, бере собі всі карти і в наступному кроці розіграшу в цьому ж ходу ходить перший. Пам'ятайте, що десятка найстарша, вище її тільки туз!


Якщо гравець має на руках мар'яж, і минулої хабар він взяв, то він може сходити з однією з карт Мар'яжу, жінки чи короля, і зробити цю масть козирною. На першому ходу козирною масті немає. Іноді при оголошенні Мар'яжу використовується сленг - після слова мар'яж додається:

  • "Папа", "батько" або "він", якщо кладеться король.
  • "Мама", "мати" або "вона", якщо дама.
  • "Воно", якщо ви граєте з тузів мар'яж і кладеться туз. Тузовий мар'яж означає, що чотири тузи різних мастей складають мар'яж.

Всього проводиться вісім розіграшів.

підрахунок очок

Коли всі карти розіграні, починається така процедура, як підрахунок очок. Якщо якийсь гравець за весь розіграш жодного разу не взяв хабара, то він отримує "болт". Після отримання третього "болта" йде штраф в 120 очок.

Окуляри підраховуються просто - вважається сума всіх карт на руках, причому король і дама однієї масті вважаються за очками Мар'яжу. Переможцем буде гравець, який за підсумком минулих раундів в сумі набере тисячу.

Однак інструкція, як грати в "тисячу" в карти, була б неповною, якби ми не розповіли про "бочці". Як тільки гравець набирає 880 очок або більше, він сідає на "бочку". Його окуляри опускаються до 880, і йому потрібно зробити наступне:

  • Поставити більше 120 очок в ставці.
  • Виграти торгівлю.
  • Набрати 120 очок в розіграші.

Все це потрібно зробити за один хід. У гравця буде три спроби, і якщо нічого не вийде, то його окуляри впадуть до нуля.


Карти, "тисяча": грати удвох

Давайте розглянемо цей варіант. Досить часто люди задаються питанням, як удвох грати в "тисячу"? Чи це можливо? Насправді цілком, і досить просто. На початку кожен гравець отримує по 10 карт, а в прикупці залишається 4: дві закриті стопки по дві карти. Далі все йде класично - спочатку торг. Виграє його той гравець, який оголосить максимум очок. Цей учасник отримує право відкрити одну стопку, лежачи на столі, показати її другому гравцеві і покласти карти до себе. Потім дві будь-які карти кладуться цим гравцем на стіл в закриту стопку. Потім нарешті починається наступний етап - розіграш, описаний вище. Якщо гравцеві не вдається набрати ті окуляри, що він заявив на ставках, то він забирає їх від своїх очок, якщо вдається - то додає все, що отримав. "Бочки" в грі один проти одного зазвичай немає, проте це може обговорюватися учасниками окремо - все залежить від їх бажань.

Гра "тисяча". Грати з комп'ютером теж можна

В "тисячу" не обов'язково грати з людьми. Якщо ви не можете знайти собі компаньйонів, а забава вас приваблює, то цілком можна зіграти і з комп'ютером. Для цього є безліч сайтів. Вони пропонують варіанти онлайн на флеш, а також різні ігри, які можна встановити до себе на комп'ютер. Зіграти ви зможете як з віртуальними противниками-ботами, так і з друзями або людьми з інтернету. Як грати в "тисячу" в карти з комп'ютером? Дуже зручно, тому що він сам підрахує окуляри. Однак комп'ютер може виявитися дуже розумним противником, так що будьте уважні.


індивідуальні домовленості

Щоб була більш захоплююче гра "тисяча", грати в неї можна з індивідуальними домовленостями. Ці домовленості можуть як спростити, так і ускладнити процес. Ось приклади таких правил:

Якщо на момент, коли почалася торгівля, у гравця вже витрачені 120 очок, то він зобов'язаний пасувати.

Якщо в прикупці карт менше ніж на 5 очок, то отримав його може зажадати перездачу, якщо він був тим, хто здає і поставив 100 автоматично.

Під час розіграшу можна оголосити козирну масть на першому ж ходу мар'яж кому завгодно.

Правило "Золотого кону" - в перших трьох партіях набрані і ненабранние гравцями окуляри множаться на два. При цьому в перших трьох партіях кожен з гравців повинен взяти мінімум 120 очок. Якщо ніхто не візьме 120 очок, то гра починається заново.

Тузовий мар'яж. Коли гравець має на руках чотири тузи, то якщо він покладе в розіграші першого на стіл, то автоматично отримає 200 очок, а козирною мастю стане масть туза. У наступних розіграшах він зобов'язаний починати розіграш з туза.

Гра з постільною мар'яж - дама і валет, мають одну і ту ж масть, складають "міні-мар'яж" і коштують 50 відсотків від вартості звичайного.

Якщо гравець має на руках чотири дев'ятки, то виклавши на стіл першу, він отримує 360 або 200 очок. Також з 4 дев'ятками учасник може за своїм бажанням оголосити перездачу карт.


Всі ці домовленості є обов'язковими, і обговорюються гравцями перед партією індивідуально.

Карткова гра тисяча - одна з найпопулярніших карткових логічних ігор, в яку з задоволенням грають люди різних поколінь. Це різновид преферансной гри, головний сенс якої - зібрати 1000 очок за допомогою хабарів. Сотні людей щодня заманює за віртуальні столи безкоштовна гратисяча, яка несе з собою чималу частку азарту і відрізняється великою кількістю інтерпретацій, що стосуються правил і способу підрахунку очок. Якщо вас цікавить гра тисяча, безкоштовно битися з суперниками в режимі онлайн ви можете прямо зараз. Для цього вам необхідно зареєструватися, придумавши логін і пароль, після чого можна відразу перейти в ігрову кімнату з гравцями, які очікували початок гри, або створити свою приватну кімнату. Остання дія, Звичайно, не позбавить вас від можливого програшу, але дозволить швидко почати нову гру. Гра тисяча розрахована на 3-х чоловік (оптимальна кількість гравців), але якщо третього суперника ви чекати не хочете, то можна грати і вдвох, - правила гри від цього не змінюються. При реєстрації на ваш віртуальний рахунок буде зараховано 100 очок.

Грайте в 1000 безкоштовно

У житті в тисячу дуже часто грають на справжні гроші. Якщо вас це не влаштовує по ряду причин, зайдіть на наш сайт, де гра тисяча онлайн не вимагає вкладення коштів, але не стає від цього менш азартної: суперники реальні, а за перемогу присвоюється певна кількість ігрових очок (віртуальних грошей). Подібний спосіб гри має свої переваги: ​​не вимагає виходити з дому і дозволяє в будь-який момент поміняти стіл, якщо суперники попалися вже дуже професійні, а програвати вам не подобається. Якщо ви хочете грати в 1000 з реальними суперниками, наш сайт надає вам таку можливість. Гра дуже цікава, інтелектуальна, в ній мало просто викидати на стіл карти, але ще і необхідно думати, - це якраз і дало їй можливість завоювати численних шанувальників по всьому світу. Запрошуємо вас в онлайн гру тисяча, Грати в неї в реальному режимі ви можете як з незнайомими людьми, так і зі своїми друзями.

Правила гри в тисячу

Карткова гра тисяча - це одна з ігор преферансного типу. Вашій увазі пропонується можливість гри в 1000 безкоштовно для трьох гравців. Як відомо партія ведеться до тих пір, поки хто-небудь не набере 1001 очко або більше. Основне завдання гри зводиться до того, щоб першим набрати 1 001 очко.

Ігрова колода, вартість карт в окулярах
Для гри в 1000 використовується колода з 24 карт чотирьох мастей по старшинству послідовно від дев'ятки до туза. Сума очок у всіх що беруть участь в грі карт становить 120. В одній масті всього 30 очок. Теоретично за кін один гравець може взяти максимально 300 очок. Кожна карта оцінюється в таку кількість очок:

Будь-яка дев'ятка - 0, валети по 2 очка, дами по 3 очки, королі по 4 очки, десятки по 10 очок, тузи по 11 очок.

При цьому мар'яж (король і дама однієї масті) оцінюються наступним чином: чирвовий мар'яж в 100 очок, бубновий в 80, хрестовий в 60, піковий в 40. Чотири тузи приносять 200 очок.

Партія складається з декількох конів. У кожному коні при онлайн грі в тисячу на комп'ютері є гравець, який повинен обов'язково набрати не менше 100 очок. Цього гравця називають "сидить на сотні". Ця примусова ставка передається по колу між гравцями після кожного кону.

Торгівля в грі 1000 онлайн
Отже, кожному гравцеві в тисячу роздають по сім карт, три останні карти залишають в прикупці. Потім йде торгівля за прикуп. Починає торгівлю гравець, який сидить за годинниковою стрілкою слідом за "сидить на сотні". Гравці можуть або підвищувати ставку, або відмовитися від подальшої торгівлі кажучи «ПАС». Той з гравців в штуку, хто виграє торги, отримає право першого ходу і прикуп. Оцінивши свої десять карт, які знаходяться у нього на руці після отримання прикупки гравець віддає по одній непотрібної мапі своїм противникам. Після виконання цієї процедури можливе підняття ставки. Максимальна величина ставки - 300 очок.

Х од гри
Після визначення всіх ставок гравець, який виграв торгівлю, може зробити перший хід. На першому ходу мар'яж оголошувати не можна. Після того як була взята хоча б один хабар онлайн тисячі, Можна оголосити мар'яж. Таке оголошення призводить до отримання очок відповідно до кількості очок за мар'яж і встановлення як козирі відповідної масті. Пам'ятайте, що коли у гравця немає хабарів, він може піти картою Мар'яжу, але при цьому цей мар'яж не рахується оголошеним, і Козир не змінюються. Якщо карта з Мар'яжу скинути, то оголошення Мар'яжу також не відбудеться.

Гравці в тисячу строго повинні дотримуватися порядку знесення та ходити в ту масть, якої був зроблений візит. Якщо ж ця масть на руках відсутній, то потрібно ходити козирями і тільки в разі їх відсутності можна скидати будь-які інші карти. Після того як всі гравці викладуть карти, той з них хто виклав старшу, забирає собі хабар. Тепер право ходу переходить до гравця забрали хабар, і він може робити наступний хід.

Після закінчення кону підраховуються очки у гравців в тисячу онлайн. Сума очок складається з очок карт, що перебувають в хабарах і очок за оголошені мар'яж. Той з гравців, який замовив гру повинен обов'язково набрати в сумі не менше очок. Якщо цього не відбулося, то сума замовленої гри списується з цього гравця. Той з гравців, який не взяв жодного хабара отримує за кін «палицю». За отримання трьох «палиць» з гравця буде списано 120 очок.

Коли один з гравців в 1000 досягає 880 очок, то далі йому окуляри не нараховують, а гравець сідає на «бочку». При цьому змінюються правила торгівлі та гри:

Той з гравців хто знаходиться на «бочці» може отримати прикуп тільки в залежності від конвенції на столі;

За кін гравець, який перебуває на бочці повинен обов'язково набрати 121 очко. Для цього у нього є три спроби, за дві перші невдалі спроби штрафні очки не нараховуються. У разі невдачі і в третій раз гравець в штуку онлайн «злітає з бочки» і з нього знімається відразу 120 очок, а в його актив записують одну незіграну бочку;

У разі, якщо на бочку заліз інший гравець, той хто сидів на ній раніше злітає з бочки і з нього знімають 120 очок;

Якщо бочка буде грати гру 1000 з ставкою на 121 очко, то незалежно від того зіграє він гру чи ні, у його суперників ні окуляри, ні палиці враховуватися не будуть. Решта гравців «стоять на місці»;

У разі, якщо на бочку залізли відразу два або більше гравців, вони всі з неї злітають і з них списується по 120 очок;

Коли на бочці ставка бочки буде перебита іншим гравцем, то бочка не отримує ні очок, ні палиць за підсумками кону;

Якщо бочки перебиває ставку і виграє торгівлю, а потім не набирає необхідної кількості очок, то з нього списують кількість очок в розмірі ставки і він залишає «бочку».

Якщо хтось із гравців взяв бочку або набрав 1000 очок, то гра закінчується, а цей гравець оголошується переможцем гри в тисячу.


Параметри в конвенції столу, які можна змінити онлайн грі

Перездача: ТАК / НІ
Коли цей параметр встановлюється в значення «ТАК», то коли у гравців в 1000 виявиться по 8 карт і у кого-то буде чотири дев'ятки або кількість очок в руці менше 14, то такий гравець може зажадати перездачу.

Торгівля на бочці: ТАК / НІ
Якщо цей параметр встановлений в значення «ТАК» торгівля повинна йти як завжди, а грає бочку завжди автоматом заявляє гру на 121 очко, якщо встановлено значення «НІ» то той хто знаходиться на бочці відразу забирає прикуп і оголошує гру на 121 очко.

Тузовий мар'яж: ТАК / НІ
Якщо цей параметр встановлений в значення «ТАК», в грі тисяча є правило тузів Мар'яжу. Такий мар'яж - це чотири тузи і його вартість оцінюється в 200 очок. На нього поширюються всі правила звичайного Мар'яжу, при першому хоті такої мар'яж не оголосить.

Торгівля в мінусі: 0 / -100 / -200 / -300 / -1000
Якщо гравець набрав очок менше ніж в цьому параметрі він завжди говорить пас при торгівлі автоматично.

Прикуп на сотні не відображається: ТАК / НІ

Якщо цей параметр встановлений в значення «ТАК» то якщо прикуп взяв "сидить на сотні" він не показує його іншим гравцям.

Розписати гру: ТАК / НІ
Якщо зрозуміло, що названу ставку набрати не вдасться гравець може розписати гру за правилом «Штраф на розписи». Хто сидить на бочці гру 1000 розписати не може.

Штраф на розписи: ТАК / НІ
Якщо цей параметр встановлений в значення «ТАК» то в разі розпису гри в штуку з гравця списуються окуляри в розмірі його ставки, а противники отримують по половині від його замовлення. Коли цей параметр встановлений в значення «НІ» то гравець отримує палицю, а противники по половині очок від замовленої гри.

Обнулення при - + 555 очок (САМОСВАЛ): ТАК / НІ
Якщо цей параметр встановлений в значення «ТАК» то якщо гравець досягне цієї кількості очок, його окуляри обнуляються

Золотий кін: ТАК / НІ
Якщо цей параметр встановлений в значення «ТАК» то всі очки які були набрані або не набрали в перших трьох конах при грі в тисячу подвоюються.

Розрахунок виграшу.
Той хто виграв парію безкоштовно отримує ігрові очки своїх супротивників пропорційно програною тими очками.

Тим, для кого виявився складний преферанс або не приваблює довгий і нудний процес розписування кулі і вираховування вістів добре підходить чудова народна гра під назвою «тисяча», яка на просторах Росії має популярність не меншу, ніж її інтелектуальний побратим. Гра в штуку впринципі має практично аналогічну механіку і заснована на взяття хабарів, але в той же час є набагато більш динамічною і гострої ніж звичайний «сочинський» або «ленінградський» преферанс. Онлайн гратисяча гранично цікава, вимагає чіткого прорахунку карт у суперника. Елемент випадковості в ній зведений до мінімально можливого в картковій грі. Тут позначається і те, що гра ведеться невеликий колодою, і те, що конів в одній партії досить багато, так що коли-небудь везе практично будь-кому. Але разом з тим, не дивлячись на те, що конів багато, партія не затягується як розпис преферансной кулі до ранку, а протікає набагато швидше, всього лише за кілька годин, часто навіть за один або два. В 1000 грають дуже багато, вона прекрасно скрасить ваше дозвілля, розважить Вас в хорошій компанії і змусить подумати при розрахунку можливих варіантіврозвитку гри. Спробуйте, вам сподобається.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, спасибі!
Читайте також
Сбебранк (він же Ощадбанк) Сбебранк (він же Ощадбанк) Рішення проблем з ліцензією у Autocad Чи не запускається autocad windows 7 Рішення проблем з ліцензією у Autocad Чи не запускається autocad windows 7 Інструкція з використання PIN коду КріптоПро, під час підписання кількох документів - Інструкції - АТ Інструкція з використання PIN коду КріптоПро, під час підписання кількох документів - Інструкції - АТ "ПЕК-Торг"