Кінг карти правила. Правила гри кінг

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

КІНГ АБО ДАМСЬКИЙ ПРЕФЕРАНС

Кінг найчастіше називається " жіночим преферансом " . Можливо, передбачається, що кінг більше проста гра, Доступна навіть жіночому розуму. Можна також розглядати цю назву як лукавий натяк на те, що жінка часто виграє, йдучи на поступки (піддаючись). А кінг і є "преферанс-піддавки", де виграє той, хто примудриться не брати можливі хабарі. Тож цю гру цілком можна віднести до поважного сімейства Чорної Мері.

Основна назва гра получичка від червового короля, який називається кінгом (від англ. King - король) і займає у грі особливе місце.

Грають чотири гравці колодою в 32 карти. Місця за столом визначаються за жеребом. Здають за годинниковою стрілкою, дві карти за роздачу. Усього кожен гравець отримує по 8 карток.

Ходять завжди однією картою масть у масть. Однак, якщо масти немає, можна скинути будь-яку картку. Вся партія розраховується на 12 решт, причому кожна решта має свою умову.

1 здавання - не брати хабарів. Кожен хабар - штраф 2 очки.

2 решта - не брати черв'яків. Кожна черв'яна карта у хабарі – штраф 2 очки. Заборона ходити з червової масті, якщо інших мастей немає.

3 здавання - "не брати хлопчиків" (валетів). Кожен валет у хабарі – штраф 4 очки.

Примітка:можливий договір на початку гри, при якому валет і король оцінюються у два очки штрафу.

4 решта - "не брати дівчаток" (дам). Штраф також 4 очки.

5 здавання - не брати дві останні карти. За кожну з двох останніх хабарів – 8 очок штрафу.

6 решта - не брати кінга. За хабар із червовим королем – 16 очок штрафу. Якщо на початку гри на руках виявився кінг, його слід скинути за першої зручної нагоди (за відсутності на руках потрібної масті). Якщо гравець "затиснув" кінга, йому належить 16 очок штрафу.

7 здавання - "негативний ералаш". У залік беруться всі перераховані вище хабарі: загальна кількість хабарів, "хлопчики", "дівчата", кінг і два останні хабарі. Вартість хабарів та сама, що у здаваннях з першої по шосту.

Здачі 8-11. "Хваленки". Здаються перші три карти. Після цього здавач зупиняє здачу. Гравець першої руки замовляє козир - тобто "хвалить" картку. Замовити як козир можна будь-яку масть. Гравець може зробити заявку "за останньою": козирем стає масть останньої карти, що відкрилася йому. Гравець може замовити умовою "мізер". У цьому випадку старшинство карт як би "перевертається": туз стає наймолодшою ​​картою. В інших учасників є можливість "купити" у того, хто хвалив гру за певну кількість хабарів. Той, хто хвалив, може відмовитися від торгівлі. У разі згоди торгуватися він зобов'язаний поступитися гру тому, хто запропонує найбільша кількістьхабарів. За кожну хвалену груприписують 3 очки. У того, хто хвилює, є можливість без жодного розіграшу розписати всім гравцям по два хабарі.

Здача 12 - "позитивний єралаш". Гра, зворотна негативному ералашу: зараховуються всі хабарі (загальна кількість, "дівчата", "хлопчики" та ін.), але в плюсі.

Для запису окулярів креслиться спеціальна таблиця. Кожна решта записується окремо. Загальний розклад має виглядати так: по 16 очок у всіх здаваннях з умовою "не брати" - всього 96 очок; по 96 очок за негативний та позитивний єралаші; по 24 очки за "хвалянки". При правильному підрахунку сума всіх негативних та позитивних очок повинна дорівнювати нулю.

(в 32 аркуші), але тут потрібно вилучити два тузи (зазвичай чорного кольору). І тоді залишиться 30 карток, які при здачі та розподіляються порівну між гравцями. Само собою зрозуміло, що при грі треба пам'ятати про відсутні тузи, оскільки королі цих же мастей будуть старшими картами.

Розрахунки при грі в кінг утрьох ведуться за такою схемою:

  • за гру «не брати хабарів» записується по 2 очки за хабар;
  • за гру «не брати черв'яків» - також по 2 очки;
  • за ігри «не брати хлопчиків» та «не брати дівчаток» пишеться по п'ять очок за кожного валета та за кожну даму;
  • за гру «не брати двох останніх» - по десять очок за кожну з двох останніх хабарів;
  • за гру "не брати кінга" нараховується двадцять очок.

У цій грі, якщо ви встигли помітити, загальний підсумок негативних очок трохи (на 4 очки) не сходиться із сумою очок при відіграшах. Тому тут домовляються, що за гру «не брати кінга» записується у відповідну графу короля червового, що взяв не 20, а 24 негативні очки. І рівновагу, таким чином, тут буде дотримано. Загальна кількість негативних очок (з урахуванням єралаша) становить 240, так само, як і позитивних. Таблиця розрахунків аналогічна такий, як у звичайний кинг.

Не будемо наводити всі ланки гри в цей різновид кінга, бо вона йде в звичайному порядку. Але оскільки тут кількість карт, що припадають на кожного граючого, дорівнює 10, тобто так само, як і в преферансі, та й до того ж відсутність у колоді двох карт (♠Т і Т), відкладених у бік від інших карт, відповідає прикупу, який є обов'язковим складовоюпреферансу, ми наведемо кілька обраних ігор, що ще більше наблизить вас до розуміння «технології» преферансу.

Візьмемо, наприклад, гру «не брати хробаків». Здавальник поклав проти кожного з двох партнерів, а також проти себе, по 10 карт, зданих по звичайним правилампреферансу (тобто по дві карти та за правилом «годинної стрілки»), а двох тузів (чорної масті) «відправив» у прикуп, про який ви повинні завжди пам'ятати, щоб при необхідності сміливо заходити з ♠К або ♣К, знаючи, що вони в цих мастях найстарші карти. Отже, колода потасована, і карти лягли проти кожного з трьох гравців. Ось яка тут склалася ситуація:

Помста Гравці
1 2 3
7 К, Д, В, 9, 8 10
Д, В, 10 9, 7 К, 8
Д, 10, 8, 7 - Т, К, В, 10
К, 10 Д, В, 9 Т, 8, 7

Прикуп: ♠Т, ♣Т

Ходи тут і далі, як ми домовились вище, будуть за першим гравцем. Він подивився (довго не роздумуючи) свої карти та визначив план гри. Тут ми, до речі, дотримуватимемося тієї «транскрипції», яка прийнята у преферансі, тобто користуватимемося відповідним записом (щоправда, з коментарями там, де це потрібно). Отже, гра пішла:

  1. ♣Д (звичайно, можна і з ♠7)- ♣9- ♣К.
  2. ♠10 (за своєю ініціативою відбирати бубна не варто, тому що вже на другий захід у цю масть можуть вам віддати черв'яку, краще вже почекати «дядячого» ходу, а там видно буде - ♠7 - ♠К (тут гравці, а особливо в преферансе, повинні зробити висновок, що у першої руки, що поклала на стіл маленьку шпильку, швидше за все, вона єдина).
  3. ♣7- ♣8 - ♣В.
  4. 8♦- (у трефу захід був би зайвим, оскільки ця масть у гравців вже відсутня, і про це не можна забувати) - Д - ♦Т.
  5. ♦К (а що робити, адже виходити з черв'яка не можна) - ♦Д - В.
  6. ♦В - ♦10 - 9.
  7. ♦9 - 7♦ (нарешті бубна відібрано)
  8. 8 - і черва, що залишилася, йде до першої руки.

Разом, на цій грі у першої руки 5 черв'яків (-10 очок), у другій - 0 і у третьої - 3 (-6 очок), що записується в таблицю.

Ось які карти прийшли гравцям:

Помста Гравці
1 2 3
К, В Д, 10, 8 9, 7
Д, 7 В, 10, 9 К, 8
В, 8, 7 Д Т, К, 10, 9
10, 8, 7 Т, 9 К, Д, В

Прикуп: ♠Т, ♠К

Хід, як ви знаєте, за першою рукою. Проаналізувавши свої карти, він прийшов до такої тактики:

  1. ♠К (єдина «дірка», де є небезпека «підзалетіти», але тут він згадав, що ♠Т у зносі, тобто в прикупі. А це означає, що можна сміливо грати, оскільки карти інших мастей «не претендують» на хабарі) - ♠Д - ♠9.
  2. ♠В - ♠10 - ♠7 (запам'ятаємо, що одна «пікушечка» залишилася у когось із партнерів. Хоча це вже й не потрібно знати першій руці, але все ж у преферансі це знадобиться. Та й професійну пам'ять треба розвивати).
  3. ♣Д (зрозуміло, що перша рука вже не матиме останніх хабарів. Тож «повболіємо» за партнерів)- ♣В- ♣К.
  4. К-10-Т.
  5. ♣10- ♣8- ♣7 (який узяв хабар більше в трефу не піде, оскільки він підрахував, що цієї масті в інших немає).
  6. ♦Д - ♦Т - ♦В.
  7. І з чого б тепер не зайшла третя рука, всі інші хабарі будуть у неї.

Навіть якби цей гравець поклав на ♦Д меншу перевагу карту цієї ж масті, то друга рука зробила б вихід у черв'яку... У будь-якому разі третій гравець отримує два останні хабарі.

І ще одну вибрану гру зіграємо – хваленку. Ось який був розклад:

Помста Гравці
1 2 3
О 8 К, Д, 10 9, 7
Д, 7 В, 10, 9 К, 8
В, 8, 7 Д Т, К, 10, 9
10, 8, 7 Т, 9 К, Д, В

Прикуп: ♠Т, ♣Т

Карта у замовника (перша рука) погана. Він оголосив козирем трефу, але тут, мабуть, якщо й буде, то не більше одного хабара. Тож він запропонував купити у нього цю гру. І вона була куплена третім гравцем за два хабарі. Гра пішла (хід, звичайно, буде за тим, хто купив гру). Козирем оголошено бубна.

  1. ♦Т- ♦7- ♦Д.
  2. ♦К- ♦8- ♣9 (старайтеся помітити, що тут партнер, через брак козиря, поклав на стіл ♣9. Зазвичай це буває знаком того, що в нього ця масть сильна. І якщо йде гра в преферанс, то його союзник, коли хід перейде до нього, може сміливо заходити до трефової масти).
  3. До - 7 - Тч.
  4. 9 (це ходить другий гравець, який отримав хабар) - Д - 8.
  5. В – 10 – ♣10.
  6. ♠9 - ♠В - ♠Д.
  7. ♣В - ♣К (він - старша карта) - ♣7.
  8. ♠7 - ♠8 - ♠10.
  9. ♣8 - ♦9 - ♣Д.
  10. ♦10 - ♦В - ♠К.

Отже, виходить (за мінусом двох хабарів у третьої руки, які він у вигляді боргу віддає першій руці): I гравець має 3 хабарі, II - 3 хабарі та III - 4 хабарі.

Кінг

- Одна з найпопулярніших на території Росії. Вона народилася у Великій Британії, у XIX столітті, але деякі історики вважають, що прообразом її став французький преферанс «Ріверс».

Спочатку «Кінг» – ім'я для цілої групи преферансів. Об'єднувало їх те, що вони були придумані у Франції та нагадували за правилами та ігровим процесом «Ріверс». Надалі назва закріпилася за одним преферансом.

То чому гра називається? Це просто пояснити. Найважливіша карта у грі – це червоний король. Його називають «кінгом». Учасник, якому пощастить взяти цю картку, отримує 16 очок. Існує й інша назва, під якою відома гра. Воно звучить як «Дамський преферанс».

У Росію «Кінг» потрапив порівняно недавно, у середині ХХ століття. Правила його за багато років дуже змінилися. В даний час преферанс не менш популярний на території СНД, ніж Техаський холдем та багато інших схожих розваг.

Грають утрьох чи вчотирьох. Першого гравця визначають випадковим чином. У колоді 32 карти або 30 при грі втрьох, наймолодша - сімка. Найстарша - туз. Кожен учасник за столом отримує 8 карток при грі вчотирьох або 10 карток при грі втрьох.

В онлайн-грі «Кінг» можна вибрати довгу версію гри та коротку. В останній 14 партій. Кожну грають за одну решту. Партії можуть бути плюсовими та мінусовими. Умови перемоги у кожній відрізняються одна від одної, що робить гру більш різноманітною та цікавою.

Перший гравець у партії обирає одну із 14 видів партій. З нього розпочнеться поточна роздача. Кожен гравець може вибрати лише один певний вид партії. Також він повинен один раз вибрати всі види партій.

Привіт друзі!

Сьогодні пропоную Вам бланк для гри в Кінга на чотири особи. Також коротко зараз повторю Правила гриі як усе це правильно записатиу пропонований бланк.

Перед початком гри розсідаємося за столом та записуємо у бланку прізвища чи імена гравців. Пишемо в осередках, розташованих прямо під написами Гравець1, Гравець2, Гравець3, Гравець4. Чудово!

Тепер визначаємо першого здаючого, викладаючи карти відкрито до першого туза. Визначили. Нехай здає. Перша гра називається хабарів не брати, що відповідає в бланку рядку Хабарі. Розігрується 16 (шістнадцять) негативних очок. За кожен взятий хабар Гравцю нараховується по 2 негативні очки. Усього у гравців по 8 карт. Після розіграшу першого кола у рядку Хабарі у Вас мають з'явитися цифри. Сума цих цифр має давати -16. Цифри в стовпці Окуляри спеціально дано для звіряння.

Здача переходить до наступного за годинниковою стрілкою гравця. Гра Не ​​брати черв'яків. За кожну карту Червової масті Гравцю нараховується по 2 негативні очки. Усього карт червової масті 8, тобто знову розігрується -16 очок. Суму в рядку Червяка звіряємо з числом у стовпці Окуляри.

Далі гра Хлопчиків не брати. Сподіваюся, що перед грою Ви домовилися, кого вважаєте хлопчиками Валети чи Валети та Королі. Усього розігрується знову 16 негативних очок. У першому випадку по 4 очки за кожного валета. У другому випадку по два очки за Валєта і по два очки за Короля. Знову після закінчення кола не забуваємо звірити суму в рядку Хлопчики з числом у стовпці Окуляри.

Дівчаток не брати. Усіми силами не беремо Дам. За кожну взяту Даму Гравцю по мінус 4 очки. Чотири Жінки, 16 очок. Звіряємось.

Чи не брати Кінга. Брати можна все, окрім Короля Черв'яків. Тому хто взяв у своєму хабарі Короля Черв'яків (Кінга) одразу мінус 16 очок та ігровий кін закінчено. У рядок Кінг пишемо Гравцю -16 очок.

Не брати дві останні. За 7 та 8 хабар у розіграванні даного кона зараховується по мінус 8 очок. Взяли один хабар, отримайте -8 очок. Взяли дві -16 очок.

Єралаш. Не брати все вищезгадане в попередніх шести кінах гри. У негативний баланс уважається все. У даному раунді розігрується -96 очок (-16х6 = -96). Слід бути уважним при підрахунку очок у розіграші. Найчастіше помилки трапляються саме тут. Обов'язково суму у рядку звіряємо з числом у стовпці Окуляри.

Усі негативні ігри закінчилися. Відокремлені для зручності сірою широкою рисою. Переходимо до позитивних ігор та до поповнення нашого балансу.

АнтиЄралаш. Аналогічно грі Ералаш, тільки всі зароблені очки вважаються у ПЛЮС. Наприклад, за взятого Кінга на АнтіЄралаші Ви отримаєте +16 очок. Аналогічно і за решту ігор. Розігрується так само як і в Єралаші +96 очок. Також обов'язково звіряємо суму у рядку з числом у стовпці Окуляри.

Далі чотири раунди з призначенням козирів кожним із гравців та можливо торгами. Нагадую, що козирі призначаються за першими трьома картками. У кожному коні розігрується +24 очки. По +3 очки за кожен взятий хабар. Вважаються лише хабар і абсолютно не важливий їх зміст (хлопчики, дівчатка тощо). У такий спосіб розігруємо всі 4 кони, щоб кожен гравець міг призначити козирі.

Тепер переходимо до фінального підрахунку очок. Для зручності під це виділено три рядки. У першому рядку РАЗОМ (-) підраховуємо негативні очки кожного з Гравців. Складаємо негативні окуляри по стовпцях і записуємо в комірку РАЗОМ (-) кожного гравця. Виконуємо аналогічну процедуру для позитивних ігор і записуємо в комірки РАЗОМ (+) кожного гравця. Причому звертаємо увагу, що сума числа в рядку РАЗОМ (-) повинна дорівнювати -192, а сума чисел у рядку РАЗОМ (+) - +192 очка. Якщо суми не зійшлися, то Ви десь помилилися в розрахунках. Слід уважно перевірити.

Фінальний крок. Підсумовуємо осередки РАЗОМ (-) та РАЗОМ (+) за Гравцями і отриманий результат записуємо в осередки РАЗОМ. Сума осередків у рядку РАЗОМ повинна давати 0. Таким чином має вийти, що Гравці, які мають негативний баланс у РЯДКУ РАЗОМ, програли ГРАВЦЯМ, які мають позитивний баланс у РЯДКУ РАЗОМ.

Далі робимо підсумковий розрахунок. Якщо Ви домовилися грати, наприклад, по 1 рублю за очко, то Гравці, які програли, викладають на стіл кількість рублів, що відповідає числу їх програшу. А Гравці, які виграли, розбирають ці гроші відповідно до числа свого виграшу. І ось так далі розбігаються.

У статті ми розглянули основні правила кінгу та записпід час гри.

Бланк для гри в Кінга на 4 особи можна взяти

Детальніше правила гри в Кінга, можна прочитати в

Удачі в грі та приємного проведення часу!

Ви можете стежити за відповідями до цього запису через .
Ви можете або зі свого сайту.

Гра для 3-6 чоловік. У ній використовується колода з 32 карток (від сімки до туза). Кожен гравець отримує на руку 8 карток.

У разі гри втрьох додатково вилучається піковий та трефовий туз, а кожному гравцю лунає по 10 карток.

Існує два різновиди Кінга: довгий і короткий.

Перший гравець, який починає партії, визначається випадковим чином. Усі гравці ходять за годинниковою стрілкою у порядку своєї черги.

Короткий Кінг

Є 14 партій, кожна грається за одну здачу. Після цього гра закінчується. Партії в Кінгу бувають мінусовими (їхня вартість менша за 0) і плюсові (їхня вартість більша за 0).

Довгий Кінг

Також називається "замовним". У довгому перший гравець у партії обирає одну із 14 видів партій. З нього розпочнеться поточна роздача. Кожен гравець може вибрати лише один вид партії. Також він повинен один раз вибрати всі види партій. Щоб завершити гру, потрібно зіграти 56 роздач.

Типи ігор:

1. Не брати хабарів. Гравці повинні уникати брати хабарі. В іншому випадку за кожен хабар списують 2 очки. Вартість гри –16.

2. Не брати «Дівчаток». Кожна взята гравцем жінка обійдеться йому в -4 очки. Вартість гри –16. У разі гри втрьох кожна взята жінка - це -5 очок.

3. Не брати "Хлопчиків".Під час партії необхідно уникати брати валетів. Кожен взятий валет - це -4 очки. Вартість гри –16. У разі гри втрьох кожен взятий валет – це -5 очок.

4. Не брати хробаків. Якщо гравець візьме будь-яку карту червової масті, він втратить 2 очки. Вартість гри –16.

5. Не брати Кінга. Кінг - це король червової масті. Гравець, який взяв карту, втрачає 16 очок. Під час партії «Не брати Кінга» заборонено розпочинати хід із черв'яків, якщо є карти іншої масті. Вартість гри –16. У разі гри утрьох гравець втрачає 20 очок за взятий кінг.

6. Не брати останні два хабарі.Гравець втрачає 8 очок, якщо бере передостанній та останній хабар у роздачі. Вартість гри –16. У разі гри втрьох гравець втрачає 10 очок за два останні хабарі.

7. Негативний ералаш. Є сумою всіх мінусових партій. Гравець повинен уникати хабарів з королями, дамами, хробаками та двох останніх хабарів. У цій партії не можна розпочинати хід із черв'яків, якщо є інші карти. Вартість гри -96.

8. Брати хабарі. Гравець отримує 2 очки за кожен хабар. Вартість гри +16.

9. Брати «Хлопчиків». Гравець отримує 4 очки за кожного взятого валета. Вартість гри +16. У разі гри втрьох нараховується 5 очок за кожного взятого валета.

10. Брати «Дівчаток». Ігрок отримує 4 очки за кожну взяту даму. Вартість гри +16. У разі гри втрьох нараховується 5 очок за кожну взяту даму.

11. Брати черв'яків. Гравець отримує 2 очки за кожен хабар червової масті. У цій партії не можна розпочинати хід із черв'яків, якщо є інші карти. Вартість гри +16.

12. Брати Кінга. Гравець отримує 16 очок, якщо візьме короля хробаків. У цій партії не можна починати хід із черв'яків, якщо є карти іншої масті. Вартість гри +16. У разі гри утрьох гравець отримує 20 очок за взятий кінг.

13. Брати два останні хабарі. Гравець отримує 8 очок за останній та передостанній хабарі. Вартість гри +16.

14. Єралаш позитивний. Усі попередні плюсові ігри в одній здачі. Гравець повинен все брати хабарі, особливо дам, валетів, Кінга та два останні хабарі. У цій партії не можна ходити з черв'яків, якщо є карти іншої масті.

Бонуси

Гравець може скористатися чотирма бонусами:

1. Показати випадкового гравця, хто не має .

2. Показати випадкового гравця, хто не має «Дівчаток».

3. Показати випадкового гравця, хто не має «Хлопчиків».

4. Показати гравця, у якого найменше черв'яків.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як відновити дані на Як відновити дані на "Андроїді": порядок дій, резервне копіювання, скидання налаштувань Чому не вдається почати відеотрансляцію в Скайпі Які програми використовують веб камеру Чому не вдається почати відеотрансляцію в Скайпі Які програми використовують веб камеру Відновлення із резервної копії Відновлення із резервної копії