Преферанс розпис кулі на чотирьох схема. Правила преферансу (Кодекс)

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Привіт друзі!

Сьогодні, як і обіцяв, розглянемо розрахунок кулі у преферансі, у процесі гри. Ось Ви зіграли гру Вам та вашим суперникам зарахували певну кількість очок. Відразу домовимося про яку систему гри йдеться. Розглядаємо варіант гри Сочинка. Розпаси у грі не прогресуючі, тобто 1, 2, 2, 2, … і т.д. Віст Джентельменський. Довжина кулі не має значення. Тож почнемо.

Підрахунок очок у грі ведеться кратно тій кількості очок, величину гри якої Ви граєте. Наприклад, грає шестерню гру, всі окуляри нараховуються кратними 2. Граємо сімову гру – 4, вісімну – 6, дев'ятерну – 8, десятерну – 10. Розглянемо підрахунок очок для шестерної гри.

Кількість очок у кулю. За шестерню гру нараховується 2 очки в кулю. Ці очки будуть зараховані гравцю, який грав гру за умови, що він взяв 6 або більше хабарів. Якщо хабарів було замовлено шість, а взято менше, то гравець отримає очки в гору.

Вісти. Кожному гравцеві буде нараховуватися по 2 очки за кожен взятий хабар на гравця, який грає гру. Припустимо, що гравець1 зіграв 6 пік, при цьому гравець2 взяв 2 хабарі. Гравцю2 на гравця 1 покладено 4 віста, що фіксується у відповідній графі бланка для запису.

Кількість очок у гору. За кожний неупереджений хабар при шестерній грі гравцеві належить 2 очки в гору. Причому це правило поширюється як на гравця, так і на гравців, що грають. Наприклад, якщо гравець замовляв 6 пік, а взяв при цьому 7 хабарів, то значить, хтось із вістуючих недобрав 1 хабар. Дивимося, хто не має на руках двох хабарів, той і отримує очки в гору. Другий при цьому отримує лише вісти.

Розпаси. При розпасі все досить просто. Вважаємо кількість взятих хабарів у кожного гравця, множимо їх на величину очок за хабар (одинарні або подвійні розпаси) та записує дану величину в гору гравця. Наприклад, у грі йде третє коло розпасів (тобто вже подвійні), гравець1 бере 3 хабарі, гравець2 бере 2 хабарі, гравець3 бере 5 хабарів, відповідно гравець1 отримає 6 очок у гору, гравець2 – 4, гравець3 – 10.

Для спрощення кінцевих розрахунків і оскільки це ніяк не вплине на кінцевий результат, рекомендується наступна схема підрахунку очок в гору при розпасах. 1) Знаходимо гравця у якого мінімальна кількість хабарів (у нашому прикладі це гравець2 у 2 хабарами) 2) Віднімаємо мінімальну кількість хабарів у гравців, що залишилися 3) На кількість хабарів, що залишилася, у гравців нараховуємо очки в гору.

У нашому прикладі отримаємо наступне: 1) У гравця2 всього 2 хабарі 2) Після віднімання у решти гравців 2 хабарів залишиться: Гравець1 – 1 хабар, Гравець 3 – 3 хабарі. 3) За підсумками записуємо гравцю1 - 2 в гору, гравцю2 - 0 в гору, гравцю3 - 6 в гору.

Якщо звернете увагу, то ми просто відняли у всіх гравців по 4 очки в гору і все! Це суттєво спростить розрахунок кінцевого результату.

Тепер окремий випадок, коли гравець «обламується» і не грає замовлену гру, або, як кажуть на картковому жаргоні, «залишається без лап». У цьому випадку гравцеві за кожний недобраний хабар нараховують очки в гору. Нехай за шестерної гри він узяв лише 5 хабарів, залишився «без однієї лапи». В цьому випадку йому зараховується 2 очки в гору, жодних окулярів у кулю. Також присутнім товаришам, які вчинили це дійство, нараховуються додаткові бонуси у вигляді додаткових вістів. Зокрема, до набраних хабарів вістуючого додається ще один хабар (який недобрал грає) і множиться на очки гри (у нашому прикладі на 2). Таким чином, розраховується кінцева кількість вистів. Якщо, наприклад, один вістуючий взяв 5 хабарів, а другий при цьому пасував або вистував, але взяв 0 хабарів, то вісти розраховуються наступним чином: першому дістається (5+1)*2 = 12 вістей, а другому дістається 2 віста «за облом ». Відповідно, якщо гравець недобрав 2 хабарі, то плюсуємо ці два хабарі кожному з вихованців.

Привіт друзі!

Настав час навчитися розраховувати підсумковий результат кулі у преферансі. Посиділи з друзями, пограли, завершили гру, а що робити далі, як порахувати результат? Саме відповіді на це питання і присвячена стаття, щоб надалі Ви не стикалися з труднощами при розрахунку кулі у преферансі. Також проведу обчислення на приклад реальної кулі, що грав сам. До розрахунку береться варіант гри Пітерна 4 особи до 21. Але це Ви зараз побачите і з розписаної кулі. Отже, беремо Кулю з наступними значеннями (див. малюнок).

1) Перше, що необхідно зробити - перерахувати різницю кулі у кожного гравця і перевести його в гору. Так як початкова величина кулі становить 21, а гравці закрили свої кулі на різну кількість очок, то наведемо кулі всіх гравців до єдиної величини 21. Для цього, у гравців величина кулі яких перевищує 21, обчислюємо різницю між їх кулею та 21, отриману величину множимо на 2 та отримане число віднімаємо з величини Гори.

Для гравців, величина кулі яких менше 21, також обчислюємо різницю між 21 та їх кулею, отримане число множимо на 2 та отриману величину додаємо до гори гравця. Проведемо розрахунок для наведеного прикладу.
Гравець1. Куля 56. Різниця 56-21 = 35. Помножуємо на 2: 35х2 = 70. Віднімаємо отриману цифру із величини гори: Гора 76-70=6.
Гравець2: Куля 12. Розмірковуючи аналогічно отримуємо: (21-12) х2 = 18. Додаємо 18 очок у гору: Гора 40+18=58.
Аналогічно для Гравця3 знаходимо: Гора 52+30=82.
Гравець4. Гора 80+10=90.
2) Наступним кроком знаходимо гравця, у якого найменша величина гори. У нашому випадку це вийшов гравець з горою в 6 очок. Віднімаємо цю величину в інших гравців. Тоді отримаємо такі гори гравців: Гравець1=0, Гравець2=52, Гравець3=76, Гравець4=84.
3) Третім кроком підсумовуємо гори всіх гравців: 52+76+84=212, і ділимо на кількість гравців: 212:4=53 і на закінчення помножимо на 10. Таким чином отримаємо, що кожному гравцю дістається по 530 вістів. Тепер починаємо враховувати різницю між 530 вістами та окулярами гори кожного гравця. Кожне очко гори гравця забирає 10 вістів. У підсумку для гравця1: +530 вістів, для гравця2: 530-520=+10 вістів, для гравця3: 530-760=-230 вістів, для гравця4: 530-840=-310 очок. Тепер обов'язково перевірити, щоб сума позитивних очок у горі дорівнювала сумі негативних очок у горі. Ми +530+10=540, -230-310=-540. Відмінно суми позитивних та негативних очок рівні. Окуляри за Гору та Кулю пораховані, левова частка розрахунків позаду. Кількість вістів кожного гравця за гору зазвичай записується під ім'ям гравця та обводиться у коло чи овал. Повинно вийде таке:

4) Далі переходимо до розрахунку взаємних вістів. Для цього дивимося картинку у статті та робимо взаємний розрахунок відповідно до намальованих стрілок. Стрілки вказують на взаємні вісти гравців один на одного. Після всіх підрахунків має вийти таке.

5) Останній заключний етап у розрахунках – це складання всіх позитивних очок і віднімання із суми всіх негативних очок кожного гравця. Отримуємо Підсумковий результат гри. Результат записується у полі КУЛЯ ув'язненим у «модульні» дужки.

6) Перевірка. Знову перевіряємо щоб сума позитивних очок дорівнювала сумі негативних очок. Якщо суми не сходяться, десь невірно порахували. Поверніться та перевірте. СУМИ ПОВИННІ ОБОВ'ЯЗКОВО ЗІЙТИСЯ! Якщо звернете увагу у нас у розрахунках все правильно.

Після того як розрахований підсумковий результат можна зробити остаточний розрахунок гри. Ми порахували кількість вістів, які програв чи виграв кожен гравець. Сподіваюся, що перед грою Ви домовилися скільки коштує Один Віст? Ось тепер ця домовленість набирає чинності. Помножуємо розраховану кількість вистів на обумовлену величину ставки. Розраховуємося.

Тепер відмінність розрахунків для різних варіантів гри.

1) При грі на 3 особи розрахунки ідентичні, за винятком того, що рахуємо на 3. Тобто сумарну величину гори ділимо на 3. І при підрахунку сумарної величини кулі, яку треба закрити, також використовуємо число 3. Наприклад, якщо домовилися на величину кулі до 21, то 3 треба закрити 63, а 4 -84.

Застосування

Даний розрахунок може бути застосований до виду преферансу, де 1 очко в пулі дорівнює 1 в горі і дорівнює 10 вістам, а гора ділиться на кількість гравців. Умовимося, що кулі вже закриті (найчастіше бракує очок у гору). Тому значення кулі в розрахунку не братимуть участі.

Виконання

Отже, візьмемо довільні значення у горах та вистах у гравців W, Eі Sі зробимо розрахунок.

Визначаємо "амністера" - гравця з найменшою горою (у нашому прикладі гравець S) = 82.

Амністуємо гори, тобто. віднімаємо 82 з кожної гори:

Якщо на цьому етапі все зрозуміло, їдемо далі. Середню гору, як заведено у багатьох розрахунках, ми обчислювати не будемо. У розрахунку вона, безумовно, буде присутня, але непомітно. Усі «борги» по горах одразу переведемо у вісти.

Розрахуємо вісти на гравця Wз його гори. Для цього його ( W) гору множимо на 10 і ділимо на 3. Отримуємо 240 х 10/3 = 800. Таким чином, гравець Wпрограє 800 вісті (це тільки з гори) кожному гравцю. Ці 800 вістів гравці Sі Eдодають до своїх вістей на гравця W.

Повторюємо те саме для гравця Е. Його 42 у горі, множимо на 10 і ділимо на 3. Отримуємо 140 вистів. Ці 140 вістів гравець Епрограє гравцям Sі W, отже, гравці Sі Wдодадуть 140 листів на Е.

Гравець Sз гори нічого не винен, це зрозуміло, він — амністер. Чи з горами розібралися? Тепер остаточні вісти.

Для зручності сприйняття на наступному малюнку приберемо обчислення з горами та залишимо лише кінцеві результати вистів.

Наразі обчислюється різниця між гравцями по вістах. Почнемо з будь-яких, наприклад Wі Е. У Wна Е 260 писем, у той час як у Ена W 1040. Від більшого значення віднімаємо менше: 1040 - 260 = 780. Оскільки у Ена Wбільше, ніж у Wна Е, стало бути, Wмає (-780), а Е (+780).

Виконуємо ті самі дії між гравцями Еі S, а потім між Sі W:

І, нарешті, складаємо отримані результати вістів для кожного гравця:

W = (-780) + (-704) = (-1484);

E = (-128) + (+780) = (+652);

S = (+704) + (+128) = (+832).

Перевірка: позитивні значення мають збігатися з негативними 652 + 832 = 1484. Розрахунок правильний.

На чотирьох...

Розрахунок для 4 гравців аналогічний, тільки гора після множення на 10 ділиться на 4, а отримане значення є програш у вістах трьом гравцям. Ну і вісти, враховуватимуться відповідно...

приклади

Щоб усвідомити зміст розрахунку та преферансу взагалі, вирішимо таке завдання: Sзаписав у кулю 12. Скільки виграв Sі скільки програли Wі E?

Рішення: Зрівнюємо кулі. Оскільки куля є « зворотним боком» гори, щоб зрівняти кулі всіх гравців потрібно 12 списати з гори S. Але гори у всіх нульові. В цьому випадку списання 12 з гори Sбуде еквівалентно записом 12 у гору кожного гравця (тобто. Wі Eотримують по 12 у свої гори). Тепер звернемо їхні гори у вісти множенням на 10 та розподілом на 3. Отримуємо 40. Це означає Wмає 40 Eта 40 S, в той же час Eмає 40 Wта 40 S. Wі Eвзаємно компенсуються, і кожен із них має лише Sпо 40. Таким чином, Sвиграв 80, а Wі Eпрограли по 40

Такий приклад: зіграли розпаси Sотримав 4, а Wі Eпо 3. Скільки програв S?

Рішення: робимо амністію на 3 очки, таким чином, Sзаписав у гору 1 очко. 1 множимо на 10, і ділимо на 3. 3,33 Sповинен кожному з гравців, значить у сумі Sпрограв 6,66 віста.

Подібні завдання потрібно навчитися вирішувати в умі, щоб аналізувати ситуацію та робити правильний вибір.

Потрібно чітко уявляти собі систему терезів, але не зі звичних двох чаш, а з трьох. Пам'ятайте правило: «Випустив гравця — садай віруючого». У преферансі важливими є не конкретні значення гір і вистів, а різниця в цих значеннях. Чим далі Ви відірветесь від своїх противників, тим більше виграєте. Успіхів!

1. РІВНЯЄМО КУЛІ У багатьох типах преферансу гра закінчується, коли кулі всіх гравців закриті, тобто кожен гравець має в пулі заздалегідь обумовлену кількість очок. Якщо кулі гравців відрізняються, їх слід привести до єдиного значення. Цією величиною може бути заздалегідь обумовлена ​​куля або просто найбільша куля. Наприклад, якщо куля була 20, а гравець Південь набрав 28, то він повинен відібрати від своєї гори 8 очок у сочинці або 16 очок у ленінградці (у ленінградці вартість 1 очка в пулі = 2 очка в горі). Якщо ж куля гравця менша за встановлений, то він повинен додати до своєї гори різницю (помножуючи на 2, якщо грає ленінградка). Програма ПрефКаунт для вирівнювання кулі використовує найбільшу кулю. Визначається гравець з найбільшою кулею у грі, а решта гравців додає брак очок до своїх гір. Старе значення гори накреслюється, а нове пишеться слідом.

2. ВИЗНАЧУЄМО ГОРУ

Для початку визначається гравець, який має в горі найменшу кількість очок, і гори всіх гравців зменшуються на це значення - відбувається так звана "амністія", в результаті якої ніхто нічого не втрачає, арифметичні розрахунки спрощуються. До речі, гравець із найменшою горою називається "амністер". Далі, амністовані гори складаються та поділяються на кількість гравців. Кожен гравець потім віднімає свою амністовану гору від середньої гори і результат множить на 10. Це значення можна вважати "кінцевою горою" гравця, вираженої у вістах (оскільки 1 очко гори дорівнює 10 вістам). У програмі ПрефКаунт "кінцева гора" обводиться в прямокутник і записується в кожному полі гір гравців, а третім значенням в горі записується амністована гора гравця.

Ділимість гори

Якщо сума амністованих гір не ділиться на кількість гравців без залишку, за замовчуванням відбувається ігнорування ділимості гори. Цифри після коми зберігаються аж до розрахунку "кінцевої гори", яка зрештою "транкується" (від англійської, truncated) - тобто цифри праворуч коми просто відкидаються. Необхідно зауважити, що в цьому випадку кінцеве сальдо (сума підсумкових очок всіх гравців) може не дорівнювати нулю.

Другим методом розрахунків у разі неподільності гори в ПрефКаунті є поширений метод, який можна використовувати вибравши "подільність на N" (гравців) в установках "Делимість гори". У цьому випадку ділимість гори забезпечується шляхом коригування гори одного з гравців та відповідної зміни у вістах. Наприклад, якщо у грі 3 гравця і після поділу суми гір утворюється залишок 2, то гора одного з гравців збільшується на 1 очко і цей гравець записує по 3 вісти на кожного іншого гравця (щоб компенсувати зміну в горі). В іншому випадку, коли при розподілі утворюється залишок 1, один із гравців гравець віднімає зі своєї гори одне очко, а інші гравці записують на нього по 3 вістки. Аналогічно проводиться коригування і під час гри у четвер. Компенсація у 3 віста визначена так як у випадку 3 гравців 10/3 = 3,33, що при округленні дорівнює 3; а у випадку 4 гравців 11/4 = 2,75, що також при округленні дорівнює 3. У разі 10/4 = 2,5 коригування не потрібно так як 2,5 у горі це 25 у вістах – без залишку.

У тому випадку, коли потрібно коригувати гору, Префкаунт попросить визначити у якого саме гравця потрібно коригувати гору.

3. ВВАЖАЄМО САЛЬДО ВИСТІВ

Кожен гравець вважає різницю вістів один з одним, визначаючи сальдо (або баланс) вістів, яке даний гравець має на кожного іншого гравця. Наприклад, якщо Південь записав на Схід 80 вістів, а Схід на Південь всього 20, то сальдо у розмірі 60 вистів Південь записує собі у графі вістів на Схід, а Схід у графі вистів на Південь записує обернену величину у розмірі -60 вистів. У програмі ПрефКаунт ці значення можна побачити у кожній графі вістів обведеними в овал. Після підрахунку індивідуальних балансів визначається абсолютне сальдо кожного гравця - все індивідуальні сальдо гравця складаються друг з одним. У префкаунті ці величини записуються в одному з полів вісті (приблизно на середині) і обводяться в прямокутник.

4. ВИРОБЛЯЄМ ОСТАЧНИЙ РОЗРАХУНОК

Останнім етапом залишилося лише скласти "кінцеву гору" з абсолютним сальдо вістів для кожного гравця. Отримані значення обводяться в ромб і записуються у середині поля кожного гравця. Це і є результат гри.
Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Коли apple перестане підписувати ios 10 Коли apple перестане підписувати ios 10 Огляд електронних ваг Xiaomi Mi Smart Scale: стеж за собою Огляд електронних ваг Xiaomi Mi Smart Scale: стеж за собою Що таке плейлист у ютубі і все про нього Що таке плейлист у ютубі і все про нього