Основне деберц онлайн: правила. Картка гра деберц онлайн

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Для гри використовується колода з 32 карт – стандартна колода без шісток. Партія в деберці розігрується між 2, 3 або 4 учасниками, причому в останньому випадку можлива гра на пару або тільки за себе. Мета гри - за партію зібрати потрібне очок: 301, 501 або 1001. Той, хто здає в онлайн деберці визначається випадковим чином.

Роздача карт

Якщо в партії деберця онлайн беруть участь 2 або 3 гравці, то здається по 6 карт, а верхня карта колоди, що залишилася, кладеться лицьовою стороною вгору. При грі вчотирьох гравці отримують по 4 карти, а перевернена карта дістається тому, хто здає або грає - залежно від налаштувань.

Потім за годинниковою стрілкою йдуть кола торгівлі.

Торгівля у грі

Під час першого кола торгівлі учасники (починаючи від сидячого ліворуч від того, хто здає) можуть замовити здаючу гру «по першому козиреві» – масті перевернутої карти – або рятувати. У разі пасування вибір надається і тому, хто здає. Якщо деберц, що здає в грі, також пасує, гра переходить на друге коло.

На початку другого кола гравець ліворуч від того, хто здає, має право вибрати як козир будь-яку масть, виключаючи масть перевернутої карти. Також він може спасувати повторно. Свій вибір робить кожен учасник партії, у тому числі й той, хто здає в онлайн деберці.

Початок гри

Як тільки торгівлю закінчено, гравці отримують ще по три карти – разом на руках у кожного виявляється по 9 (при грі на 4-х – по 8) карт. Потім нижня карта та колоди кладеться лицьовою стороною вгору. Масть першого козиря також залишається на очах.

Перед першим ходом будь-який учасник гри деберц може:

  • Розмінити козирну сімку (якщо вона на руках) на перший перевернутий козир.
  • Перездати карти, якщо на руках 13 і менше очок (опція доступна лише при грі на 4 гравці в режимі «за себе»).

Заявка комбінацій

Комбінації у грі деберц онлайн

Сім карт поспіль козирної масті по тузу

Згідно з правилами деберця півтинник завжди старший за терець, і гравець, який його зібрав, може зарахувати очки за нього, навіть якщо у опонента 3 терці (вони не рахуватимуться).

Щодо комбінації белла, то вона в торгівлі не бере участі. Белла не впливає на оголошення півтинника та терця – гравець може оголошувати ці комбінації, а також белу. У цьому учасник партії робить хід із пані чи короля. В онлайн деберці очки за белу зараховується гравцю, навіть якщо він не брав хабара за даму чи короля. Але, щоб уникнути штрафу «лижа», необхідний будь-який хабар, навіть «пустушка» – 0 очок.

Пріоритет комбінацій

Трапляється, що у опонентів на руках виявляються однакові комбінації. Старшою є комбінація з карт більшої гідності. У деберці онлайн пріоритетні комбінації визначаються відповідно до обраних налаштувань:

  • «по ходу» – у пріоритеті комбінація гравця, який знаходиться ближче до того, хто здає з лівого боку, або у самого, хто здає;
  • «по масті» – у пріоритеті комбінація з козирів; якщо козирними виявилися обидві комбінації, то виграшною стане жодна з них;
  • «по сліду» – у пріоритеті комбінація гравця, який взяв послід – останній хабар. Якщо слід ніхто не брав, то обидві комбінації не виграшні.

Процес гри

У грі онлайн деберц перший хід залишається тому, хто грає. Карта другого ходу має співпадати з мастиною першого. Якщо потрібної масті немає, обов'язково бити козирем, інакше скинути будь-яку карту. Хабар дістається учаснику, який поклав найстаршу карту по масті або найстарший козир. Цей учасник робить наступний перебіг. Гра онлайн деберц триває протягом усіх 9-ти (8-ми при грі на 4-х) хабарів. За останній хабар («послід») видається премія – 10 очок.

Підрахунок очок

Спершу вважають комбінації, послід, козирні валети та дев'ятку. Потім підраховується вартість усіх карток (за винятком козирних валета та дев'ятку, які вже пораховані). Якщо у гравця у деберц виявилося більше очок, ніж у опонентів, гравцям записується набране ними число очок. Якщо менше, ніж у когось із учасників, очки граючого забирає гравець із максимальною кількістю балів.

Якщо наприкінці здачі у гравця і опонента виявилася однакова кількість очок, виникає ситуація «висячий байт», і противник записує собі тільки свої очки, а очки, що грає, залишаються не зарахованими до наступної здачі. Вони дістаються тому, хто виграє у наступній здачі деберця онлайн. Якщо ситуація повториться, окуляри, що «висять» з першої здачі, віддаються гравцеві, другий заморожуються до нової здачі.

Визначення переможця

Перемагає учасник, який набирає необхідну кількість очок. Якщо це відбувається у двох гравців, то перемога в деберці дістається опоненту з великою кількістю. При рівній кількості очок розігрується ще одне здавання.

Вартість карт

У деберці вартість карт козирної та некозирної мастей відрізняється.

Для гри використовується колода з 32 карт – стандартна колода без шісток. Партія в деберці розігрується між 2, 3 або 4 учасниками, причому в останньому випадку можлива гра на пару або тільки за себе. Мета гри - за партію зібрати потрібне очок: 301, 501 або 1001. Той, хто здає в онлайн деберці визначається випадковим чином.

Роздача карт

Якщо в партії деберця онлайн беруть участь 2 або 3 гравці, то здається по 6 карт, а верхня карта колоди, що залишилася, кладеться лицьовою стороною вгору. При грі вчотирьох гравці отримують по 4 карти, а перевернена карта дістається тому, хто здає або грає - залежно від налаштувань. Потім за годинниковою стрілкою йдуть кола торгівлі.

Торгівля у грі

Під час першого кола торгівлі учасники (починаючи від сидячого ліворуч від того, хто здає) можуть замовити здає гру «по першому козиреві» – масті перевернутої карти – або рятувати. У разі пасування вибір надається і тому, хто здає. Якщо деберц, що здає в грі, також пасує, гра переходить на друге коло.

На початку другого кола гравець ліворуч від того, хто здає, має право вибрати як козир будь-яку масть, виключаючи масть перевернутої карти. Також він може спасувати повторно. Свій вибір робить кожен учасник партії, у тому числі й той, хто здає в онлайн деберці.

Початок гри

Як тільки торгівлю закінчено, гравці отримують ще по три карти – разом на руках у кожного виявляється по 9 (при грі на 4-х – по 8) карт. Потім нижня карта та колоди кладеться лицьовою стороною вгору. Масть першого козиря також залишається на очах.

Перед першим ходом будь-який учасник гри деберц може:

  • Розмінити козирну сімку (якщо вона на руках) на перший перевернутий козир.
  • Перездати карти, якщо на руках 13 і менше очок (опція доступна лише при грі на 4 гравці в режимі «за себе»).

Заявка комбінацій

Комбінації у грі деберц онлайн

Назва Кількість очок Вид (приклад) Примітка
20 очок Три карти поспіль однієї масті
П'ятдесят
(полуник)
50 очок Чотири карти поспіль однієї масті
20 очок Дама та король (козирні)
Слід 10 очок - Йде тому, у кого останній хабар
100 очок Шість карт поспіль однієї масті
Перемога Сім карт поспіль козирної масті по тузу

Згідно з правилами деберця півтинник завжди старший за терець, і гравець, який його зібрав, може зарахувати очки за нього, навіть якщо у опонента 3 терці (вони не рахуватимуться).

Щодо комбінації белла, то вона у торгівлі не бере участі. Белла не впливає на оголошення півтинника та терця – гравець може оголошувати ці комбінації, а також белу. При цьому учасник партії робить хід із пані чи короля. В онлайн деберці очки за белу зараховується гравцю, навіть якщо він не брав хабара за даму чи короля. Але, щоб уникнути штрафу «лижа», необхідний будь-який хабар, навіть «пустушка» – 0 очок.

Пріоритет комбінацій

Трапляється, що у опонентів на руках виявляються однакові комбінації. Найстаршою є комбінація з карт більшої гідності. У деберці онлайн пріоритетні комбінації визначаються відповідно до обраних налаштувань:

  • «по ходу» – у пріоритеті комбінація гравця, який знаходиться ближче до того, хто здає з лівого боку, або у самого, хто здає;
  • «по масті» – у пріоритеті комбінація з козирів; якщо козирними виявилися обидві комбінації, то виграшною стане жодна з них;
  • «по сліду» – у пріоритеті комбінація гравця, який взяв послід – останній хабар. Якщо слід ніхто не брав, то обидві комбінації не виграшні.

Процес гри

У грі онлайн деберц перший хід залишається тому, хто грає. Карта другого ходу має співпадати з мастиною першого. Якщо потрібної масті немає, обов'язково бити козирем, інакше – скинути будь-яку карту. Хабар дістається учаснику, який поклав найстаршу карту по масті або найстарший козир. Цей учасник здійснює наступний хід. Гра онлайн деберц триває протягом усіх 9-ти (8-ми при грі на 4-х) хабарів. За останній хабар («послід») видається премія – 10 очок.

Опис гри

Карткова гра деберц(Деберц або Дебчик) дуже популярна в Росії та країнах СНД (переважно в Україні). Гра має свої різновиди, які популярні на Україні – клабор та білот. Походження гри точно не відоме і має безліч варіантів, всі з яких сходяться на тому, що гра зародилася в 20 столітті переважно в СРСР. Гра є логічною, де все залежить від уміння гравця, тому грати в деберцідосить цікаво. На нашому сайті проводяться регулярні турніри з деберцу, де Ви можете грати онлайн в деберц, змагаючись з живими опонентами та вигравати призи!

Терміни в деберці

Анте (Ante)- Початкова ставка.
Терц- назва комбінації із трьох послідовних за рангом карт
Берц (полтинник)- назва комбінації з чотирьох послідовних за рангом карт
Байд (байт)- ситуація, за якої гравець, який замовив гру, не перебиває вихованців
Висячий байд- ситуація, коли вистуючі і граючий набирають однакову кількість очок
Белла (белла)- козирні дама та король
Слід- останній хабар
Фреза- нижня карта колоди, що залишилася після роздачі всіх карт

Правила гри в деберці

Кількість гравців:від 2 до 4, при грі вчотирьох - парна гра
Кількість карт у колоді: 32
Старшинство карт:не козирної масті: 7,8,9,J,Q,K,10,A та козирної масті: 7,8,Q,K,10,A,9,J
Вартість карт відповідно до старшинства:не козирної масті: 0,0,0,2,3,4,10,11 та козирної масті: 0,0,3,4,10,11,14,20
Ціль гри:першим набрати 301 (при грі вдвох) або 501 (при грі втрьох і четверо)
Опис:
Той, хто здає, вибирається автоматично. Далі той, хто здає, змінюється за годинниковою стрілкою. До початку гри усі гравці ставлять початкову ставку (анте). Кожному гравцю лунає по 6 карт (3 карти за раз), знімається верхня карта з колоди, що залишилася - це козир. Решта колоди кладеться на стіл поруч із козирем. Починаються торги, де гравець має право сказати "пас" чи "граю". Якщо гравець сказав "граю", то він погоджується грати з відкритим козирем, а решта гравців стає вистуючим. Якщо всі гравці сказали "пас", то кожному гравцеві пропонується в порядку черги вибрати козирну масть для гри або сказати "пас". Якщо всі гравці знову рятували, тоді карти скидаються і наступний гравець здає роздає карти по-новому.

Гравець, який замовив гру, зобов'язаний набрати більше очок, ніж учасники гри. Якщо у гравців у сумі виявляється більше очок, тоді гравцеві записується байд, а його очки дістаються гравцям і діляться порівну. Якщо гравець і вихованці набрали однакову кількість очок, тоді виникає, так званий, висячий байд, коли очки гравця розігруються в наступному кону як додаткові.

Після того, як гра замовлена ​​гравцям лунає ще по 3 карти (у разі гри вчотирьох - по 2), а нижня карта колоди, що залишилася, відкривається і кладеться на колоду зверху - фреза (носить тільки інформативний характер). Далі починається коло оголошень комбінацій, які можуть принести граючим додаткові очки.

9 карт (у разі гри вчотирьох - 8 карт) на руках дозволяють мати такі комбінації: терц, берц, 2 терці, 2 берці, 3 терці, 1 берц і 1 терц.

Терцем є комбінація з трьох послідовних за рангом карт (наприклад, 7 8 9 або K 10 A або козирний терц A 9 J). Берцем є комбінація з чотирьох послідовних карток (наприклад, 7 8 9 J або Q K 10 A). При складанні комбінація не можна використовувати вже задіяні в комбінаціях карти (у такий спосіб не можна оголосити, наприклад, терц з бубнової послідовності 7 8 9 і берц з бубнової послідовності 9 J Q K). Якщо у гравців виникають однакові комбінації, то виграє та комбінація, яка має більший ранг (наприклад, терц від J - 8 9 J, старше терця від 9 - 7 8 9). Якщо комбінації рівні за рангом, то виграє козирна комбінація. Якщо комбінації рівні за всіма ознаками, то виграє та, яку було оголошено раніше. Існує також окрема комбінація карт, яка оголошується в процесі гри до здійснення ходу гравцем - белла (козирна дама і король). Берц старший за будь-який терець. Якщо берц був оголошений, то гравець не може оголосити терц, 2 терці та 3 терці. Приклад: Перший гравець оголосив 2 терці, у другого гравця теж терц і він питає першого "Від чого?" або "Зростання?". Перший гравець зобов'язаний сказати від чого у нього найстарший терц - наприклад, "Д". Тоді, якщо у другого менше він відповідає "твоє", якщо більше, то він зобов'язаний сказати від чогось - наприклад, "від К" або "від Д у козирях". У цьому випадку комбінація другого гравця зараховується, а першого – ні. Оголошення всіх комбінацій гравці зобов'язані зробити до початку розіграшу. Гравець, комбінація якого була зарахована, зобов'язаний з першим своїм ходом показати її іншим.

Додаткові очки за комбінації зараховуються тільки в тому випадку, якщо гравець взяв хоча б один хабар і дорівнює наступним значенням:
- Терц - 20
- Берц – 50
- Белла - 20
Окуляри за белу нараховуються у будь-якому разі.

Після кола об'яв гравці починають розіграш. Гравець, який замовив гру, ходить першим. Інші за годинниковою стрілкою повинні у відповідь покласти карту тієї ж масті. Якщо такої масті немає, то козирну. Якщо немає козиря – то будь-яку. Якщо перший хід було здійснено козирною картою, інші гравці, мають руках козирні карти більшої гідності зобов'язані перебити карту, з якою було здійснено хід. Кон закінчується як тільки всі хабарі були розіграні. За останній хабар (послід) гравцю нараховуються преміальні 10 очок.

Після завершення кона проводиться підрахунок окулярів. Наступним здає той, хто набрав більше. Якщо гравець, що замовив гру, набрав менше гравців у сумі, то йому пишеться байд, а його очки порівну розподіляються між учасниками. Якщо вистуючі і граючий набрали однакову кількість очок, то така ситуація називається висячий байд і окуляри граючого будуть розігруватися в наступному коні. Вістуючи свої окуляри пишуть завжди. Гра закачується як тільки хтось із гравців набирає більше 301 очка у разі гри вдвох або більше 501 у разі гри втрьох та вчотирьох.

Якщо гра йде на пару, тоді пари формуються по діагоналі. При замовленні одним гравцем гри, його партнер по грі автоматично стає гравцем, а інша пара - гравцями. Гравці відповідно повинні набрати в сумі більше вістуючих, інакше пишуть собі байд, а їх очки розподіляються порівну між вістуючими.

У процесі гри, у разі замовлення гри при першому козирі, гравець, який має козирну сімку, має право до свого першого ходу замінити її оголошеним козирем (крім гри вчотирьох).

Додаткові правила гри

Міняти козирну 7ку- дозволяє замінити її на оголошений перший козир на початок ходу.
Белла після хабара- Беллу можна оголосити тільки після хабара.
З обов'язком- останній гравець не може рятувати під час вибору свого козиря.
Фреза видно- нижня карта колоди, що залишилася після роздачі всіх карт (при грі вчотирьом фреза не видно).

Деберц- карткова гра що у Росії 70-х роках ХХ століття. Досить швидко набула широкого поширення і користується великою популярністю у досвідчених гравців.

Деберц «за Московськими правилами»

Деберц "за Харківськими правилами".

Відмінність у правилах одна - з двох комбінацій при рівній довжині, що починаються з рівних гідно карт, козирній не надається жодної переваги: ​​старша вважається та, яка була оголошена раніше (належить тому гравцю, чий хід). Тобто. якщо є терц від козирного туза, за харківськими правилами, можна запитати про зростання оголошеного партнером терця, а за московськими правилами цього робити не можна, тому що терц від козирного терця старший за будь-який з можливого терця.

Вибір кількості гравців:

3 гравці
При грі в 3 гравці, який замовив гру, необхідно набрати більше очок, ніж у обох гравців у сумі. Якщо менше, вважається байд, записувачі записують окуляри навпіл.
Якщо байда немає, кожному хлопцеві записуються свої окуляри.
Оголошення вихованців складаються, якщо вони старше. Гравцеві, для запису свого оголошення, потрібно перебити оголошення вихованців.
При записі результатів, якщо виходить, що обумовлену кількість очок набрали два або три гравці, вигравши вважається гравець, який взяв останній хабар.

ХІД ГРИ:

У Деберці використовується колода з 32 карт. 4 масти по 8 карток у кожній - від туза до сімки.

Партія в деберц грає до 501 (301) очка і складається з кількох здань, кожну здачу можна поділити на 4 етапи:

1. Роздача карт, призначення козиря, додача карт
2. Оголошення комбінацій
3. Розіграш
4. Підрахунок результатів

РОЗДАЧА КАРТ

Той, хто здає, роздає по 3 карти за раз, всього по шість кожному (собі останньому). Верхня карта в частині колоди, що залишилася після роздачі, відкривається і визначає масть "першого козиря".

Вартість та старшинство карт
Туз - 11
Король - 4
Дама - 3
Валет - 2 / Валет (козирний) - 20
Десятка – 10
9 - 0/9 (козирна) - 14
8 - 0
7 - 0

Призначення козиря

Гравці по черзі (що здає - останній) замовляють гру за першим козирем словом "граю" або сказати "пас". Після першої заяви "граю" гра вважається замовленою, а гравець, який заявив, вважається - гравцем. Гравцеві необхідно набрати більше очок, ніж його суперник, який називається вістуючим.
Якщо ніхто не замовив гру за першим козирем, гравці можуть у тій самій послідовності оголосити козирем іншу масть. Якщо обидва знову сказали "пас" - перескладання. Здача переходить до наступного гравця.

Доскладання карт

Коли один із гравців замовив гру (по першому козирі або в іншій масті), той, хто здає, досліджує одне коло по 3 карти. Виходить у кожного гравця по 9 карток на руках. Нижня карта відкривається і кладеться поверх колоди, що залишилася - "на фрезу"

За що нараховуються окуляри

Окуляри нараховуються за суму очок карток у хабарах та оголошені комбінації карток. За останній хабар гравець отримує 10 очок.

Старшинство та гідність комбінацій

Комбінації карток на руках:

Карти на руках вартість назва
4 карти однієї масті поспіль 50 «Берц»
3 карти однієї масті поспіль 20 «Терц»
Мар'яж козирний 20 «Белла»

З двох комбінацій старше вважається, що довше.
Якщо послідовність у комбінації налічує понад чотири карти, враховуються лише чотири.
З комбінацій однакової довжини старшої вважається та, що починається зі старшої карти.
З комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних гідно карт, старшою вважається козирна.
З однакових за довжиною та старшинством карт комбінацій у некозирних мастях старшою вважається та, що була оголошена раніше.
Поняття старшинства не застосовується до комбінації "белла". Беллу не перебиває жодна комбінація, як і белла не перебиває жодних оголошень.

ОГОЛОШЕННЯ КОМБІНАЦІЙ

Будь-яка комбінація, крім белли, може бути оголошена гравцем до першого ходу.
Оголошення робиться просто, оголошується назва комбінації: "Берц" або "Терц".
Якщо в одного гравця більше однієї комбінації, то спочатку оголошується одна комбінація – старша.
Якщо партнер не перебив оголошення більш старшою комбінацією, гравець, який оголосив комбінацію, може оголосити додатково всі наявні комбінації.
Комбінації не можуть містити жодної спільної картки. Це означає, що не можна оголосити берц від туза і терця від валета, тому що валет вважається загальною картою для двох комбінацій, а берц від туза і терця від десятки оголосити можна.
Карти, що становлять "беллу", можуть входити в будь-яку іншу комбінацію.
Комбінації "белла" оголошується перед будь-яким ходом, поки гравець має на руках хоч одну з цих 2-х карт.

ПРАВИЛА РОЗІГРАШУ

Першим ходить противник того, хто здає, кожен наступний хід робить гравець, який взяв попередній хабар.
Ходити можна лише однією картою.
На масть гравець повинен класти масть. Якщо відповідної масті немає, повинен класти козиря. Якщо немає ні відповідної масті, ні козиря, будь-яку карту.
Козир перебивати обов'язково.
Некозирну масть необов'язково перебивати.
Карта, яка перебила інші карти, або не перебита іншими картами, забирає хабар. Гравець, який поклав цю картку, забирає хабар.
У грі, замовленій за першим козирем, гравець, який має на руках козирну сімку, може замінити її перед першим ходом на відкриту карту, що визначила масть першого козиря.

Особливий випадок:якщо у гравця комбінація терц від дев'ятки козирної у грі замовленої за першим козирем, перед гравцем стоїть вибір: оголосити терц або поміняти сімку на відкритий козир. У цьому випадку гравець може запитати: "Чи проходить мій терц?" Суперник має відповісти, чи проходить терц від козирної дев'ятки. Після відповіді гравець має право або змінити відкритий козир і розбити терц, або зберегти і оголосити терц.

ПІДВЕДЕННЯ РЕЗУЛЬТАТІВ

Після закінчення розіграшу підраховують очки, які набрав кожен із гравців: очки оголошених комбінацій, сума всіх карток у хабарах та 10 очок за останній хабар.
Якщо граючий набрав очок менше суперника, тоді всі очки записує гравець. Це називається "байд".
Якщо грає з суперником виходить однакову кількість очок, то суперник записує собі свої очки, а граючий не записує нічого. Ці окуляри запише собі той, хто набере більше очок у наступній здачі. Це називається "висячий байд". Після висячого байда роздає хлопець.
Якщо гравець оголосив комбінацію, але жодного хабара не взяв, очки за оголошення вважаються незалежно від хабарів.
Результат кожної зі здач підсумовуються до набраних очок у партії.
Здає стає той хто набрав більшу кількість очок.

КІНЕЦЬ ПАРТІЇ

Партія закінчується, коли один із гравців набрав певну кількість очок (або більше).

У новій партії першим здає той, хто виграв попередню.

Гра Деберц добре відома багатьом любителям ігор. Ця гра має ще такі назви, як клабор та білот. У неї найчастіше грають у віртуальному світі, тобто. в деберц онлайн, ніж реальному, т.к. на просторах інтернету в Ігрових клубах онлайн, простіше знайти цікавих та гідних суперників, ніж у реальному світі.

На сьогоднішній день відомо кілька версій походження деберця. Вважається, що ця гра була фінальним етапом гри терц. За іншою версією, деберц з'явився як карткова гра в 70-ті роки 20 століття. І третя версія говорить про те, що ця гра з'явилася в єврейських громадах у 30-ті роки 20 століття.

У цю гру люблять грати і тому, що вона має точне зведення правил у всіх регіонах країни, чим не можуть похвалитися багато популярних карткових ігор. Деберц онлайн на стільки зроблений реалістично, що дозволяє відразу ж поринути в атмосферу гри, як тільки з'явився суперник.

Ігрова зона Деберц

Суперником вашим у грі деберц онлайн може стати будь-яка людина з усього світу, яка віддає перевагу онлайн версіюігри. У віртуальному ігровому Клубі можна грати онлайн деберц безкоштовно, на інтерес або віртуальні монети. Але якщо ви почуваєтеся професіоналом у цій грі, ви можете зіграти і на справжні гроші завдяки послугі, яку надає система електронних платежів Webmoney.

Ласкаво просимо до ігрового клубу, де Ви зможете пограти з іншими гравцями клубу в . Тільки найкращі онлайн ігриз реальними людьмиу режимі онлайн.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Коли apple перестане підписувати ios 10 Коли apple перестане підписувати ios 10 Огляд електронних ваг Xiaomi Mi Smart Scale: стеж за собою Огляд електронних ваг Xiaomi Mi Smart Scale: стеж за собою Що таке плейлист у ютубі і все про нього Що таке плейлист у ютубі і все про нього