Хто перший ходить у дурні. Гра дурень - чи буває нічия

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Дурень із погонами

Зазвичай у грі беруть участь лише два гравці. Використовують колоду 36 аркушів.

Гра проходить за правилами підкидного дурняале мета гри зовсім інша. Необхідно не просто залишити опонента в дурнях, але і при цьому останнім ходом, тобто використовуючи всі карти, що залишилися на руках, піти на нього з парних карт певної гідності. При цьому кількість парних карт довільно - їх може бути і дві, і три, і чотири. Ці карти і називаються погонами, їх потім «вішають» дурню на плечі. Однак якщо парні карти останнього заходу відбивають і при цьому у того, хто відбився на руках, теж не залишається карт, погони не вішають - дурень не відбувся.

Спочатку необхідно повісити погони у вигляді шісток. Коли хтось із граючих здійснить це, він вже вішатиме сім'яні погони, а його опонент, природно, все ще шісткові. Якщо він також повісить шісткові погони на суперника, вони обидва далі вішатимуть сімкові, якщо ж на нього натомість повісять і семеркові, то гравець тепер вішатиме вісімкові, а його опонент, як і раніше, шісткові. Таким чином гра продовжується і далі: після вісімкових погонів треба повісити дев'ятки, потім десятки, валети, пані, королі та тузи. Здача, в якій ніхто нікому не повісив погонів, проходить безрезультатно.

Виграє той, хто першим повісить на опонента найбільші, тузові погони.

Карти, які гравець у цій здачі повинен повісити як погони, є для нього особливими. Наприклад, якщо гравець у поточній здачі вішає дев'ятки, він не може ні ходити з них, ні відбивати їх, ні відбиватися ними, тоді як для його опонента жодних обмежень на поводження з дев'ятками не накладають. Але в нього теж є свої спеціальні карти - ті, які зараз повинен вішати він. Наприклад, якщо він зараз вішає сімки, то він спокійно може бити шістки та вісімки опонента своїми дев'ятками, але якщо той піде із сімки, зобов'язаний її прийняти.

Ця гра помітно відрізняється за ідеологією від звичайного підкидного дурня і часто затягується на досить тривалий час. Вона хороша, наприклад, для гри в поїзді, коли ви нікуди не поспішайте і вас ніхто не відволікає, або на пляжі, якщо є можливість, спокійно граючи невелику кількість решт за раз, перенести продовження на наступні дні.

Для прискорення гри зазвичай з особливих картвиключають козирні. Тож якщо гравець вішає дев'ятки, він може ні ходити, ні відбивати, ні відбиватися некозирными дев'ятками. На козирну карту в номіналі вішаних погонів жодних обмежень не накладають. Це дуже зручно, особливо коли ви вже вішаєте більші погони. Наприклад, якщо ви готові увінчати плечі опонента тузами, козирний туз помітно полегшить ваше завдання - маючи його і ще кілька тузів як погонів, ви завжди можете використовувати козирного для відбою або для того, щоб засипати суперника - адже козирного туза він не поб'є.

Взагалі, тому що для того, щоб повісити погони, треба насамперед їх мати, кожен гравець повинен мати карти відповідного номіналу. При цьому його опонент, зібравши в себе хоча б три карти номіналу погонів, що вішаються на нього, гарантовано убезпечить себе від них, якщо, зрозуміло, не стане ними ходити. Однак цей баласт дуже ускладнить його завдання. Як правило, на ранніх стадіях гри доводиться ризикувати та розлучатися із зазначеними картами. Якщо ж карти, які зараз збирається повісити на вас опонент, підросли, то, отримавши їх з колоди, варто спробувати вивести їх з гри, просто відбившись ними – ви маєте на це повне право, зрозуміло, якщо зараз не вішаєте на суперника карти того ж номіналу.

Якщо у грі не накладають жодних обмежень на козирну карту номіналу вішаних погонів, гравець зазвичай прагне підійти до кінця гри з найменшим баластом, тобто тільки двома картами, призначеними на погони, - козирною та однією некозирною. При цьому він може як досягти свого при вдалому розкладі, повісивши погони, так і в критичний момент, відчуваючи загрозу власного «опогонювання», використовувати свій козирний погон, хоч і розлучаючись з надією навісити погони на опонента, зате позбавивши від них і свої плечі , відбиваючи картку опонента або завалюючи його.

Зрозуміло, знаючи про ті ж проблеми опонента, ви і самі міркуєте про те, чи відбиватися вам картами, потрібними йому для навішування погонів, виводячи їх тим самим з гри, або ж, навпаки, ходити ними на суперника, змушуючи його грати з марним поки що що баластом на руках. Також завжди можна зіграти ще тонше, залишивши одну з карт, які зараз на вас намагаються повісити, у себе на руках до закінчення гри. Якщо ви знаєте, що ваш грамотний опонент зберігає козирну карту «погонного» номіналу, вибираючи до останнього, повісити її на вас або відбитися нею в критичній ситуації, ви завжди зможете позбавити його цього примарного шансу – як тільки він відіб'ється своїм козирним погоном, ви тут а підкиньте йому ще один, але вже некозирний, що він не має права відбивати при всьому бажанні.

Ця гра чудово підійде для тих, хто вже непогано освоїв звичайного підкидного дурня і горить бажанням спробувати щось серйозніше. Спробуйте, можливо, дурень із погонами стане вашою наступною сходинкою карткової майстерності. Граючи вперше, не впадайте в сумніви, якщо спочатку і ви, і ваш опонент вішаєте погони з великими труднощами - зі зростанням номіналу погонів, що вішаються, справа піде помітно швидше.

Правила гри: гравцям лунає по 6 карт, і випадково вибирається карта-козир - масть, яка буде старшою в цей кін. Її кладуть сорочкою донизу, а зверху залишки колоди сорочкою догори. Нехай це буде жінка пік. Право першого ходу отримує той, хто має найменший козир: наприклад у вас 10 пік, а у опонента 7 пік – він робить хід першим. Можна ходити, наприклад, відразу по 2, 3 або 4 карти одного значення – наприклад, три шістки. Вам належить відбиватися, картами старші. Якщо немає підходящої масті, можна покласти козир, який може бути молодшим. Якщо опонента влаштовує те, як ви відбилися, карти складаються окремо і до них не повертаються. У підкидному "Дураку" суперник може підкидати карти в процесі. Наприклад, на дві шістки ви поклали 7 і 8, якщо у суперника є на руках 7 або 8, він може їх «підкинути» і ви зобов'язані крити ці карти. Після кожного відбою гравці добирають з кона карти, щоб у всіх було по 6. Якщо ви не можете відбити атаку - забираєте ці карти до себе, і орудуєте ними далі. І так далі до переможного чи не дуже фіналу. Перемагає гравець, у якого не залишилося карт. Якщо їх не лишилося ні в кого – оголошується нічия. Якщо на початку вам дісталося мінімум 5 карт однакової масті з 6 - ви можете попросити роздати вам заново.

Нарешті більш-менш розібралися з правилами.

Тепер щодо деяких тактичних хитрощів:

1. Намагайтеся не приймати багато карток, особливо ближче до фіналу.

2. Не шкодуйте козирі. Не варто сидіти з єдиним королем, беручи до втрати пульсу всю гру.

3. Намагайтеся позбавлятися дрібних карт і залишати великі.

4. Починайте хід із парних карт. Наприклад, у вас є дві вісімки і шістка. Краще піти з парних вісімок. Адже велика ймовірність, що опонент відіб'ється козирною шісткою і ви зможете підкинути свою.

5. У деяких випадках вигідно крити дрібні карти старшими. Наприклад, у вас слабкий розклад із 7-рок, 10-ок та одного короля. Щоб не приймати ще купу 7-рок та 10-ок які, напевно, підкладе опонент – крийте королем. Якщо підкине короля - беріть, якщо ні, то позбавляйтеся дрібних карток вже на своєму ходу.

6. Протягом усієї гри запам'ятовуйте переміщення хоча б козирної масті. Помічайте що, наприклад, козирний Валет пішов у відбій, десяткою відбивалися ви, а з кона конкурент узяв жінку, яка весь час лежала сорочкою вниз. Особливо це допоможе у фінальній частині. Не забувайте і про спосіб виключення: якщо наприкінці гри у вас є і валет, і дама і король, а туза не було видно всю гру - значить він у суперника.

7. Намагайтеся відбиватися парними картками. Наприклад, до вас пішли трьома десятками. Набагато вигідніше у підкидному «Дураку» відбитися трьома королями (якщо є), ніж скажімо, валетом, жінкою та тузом. Коли ви відбиваєтеся парними картами ви не даєте супернику великого вибору в діях. Швидше за все, у нього не виявиться четвертий король, і хід перейде до вас. А ризик того, що у нього є валет, дама чи туз набагато вищий.

8. Грайте упевнено і навіть нахабно. Не варто берегти всю гру пару середніх козирів, краще відбійтеся ними у складний момент.

9. Запам'ятовуйте карти, які приймає гравець. А коли ви знову ходитимете продумайте, чим може відбитися ваш суперник і чи зможете ви підкинути.

10. Пам'ятайте, що більше часу ви не торкаєтеся до колоди, тим більше шансів на те, що всіх козирів поступово витягне суперник. Тому намагайтеся не приймати карти, а якщо і доводиться, то дійте згідно з пунктом 5. Інша справа, якщо вам пощастило з розкладом - тоді можна іноді зобразити відсутність козирів і прийняти, щоб суперник намагався частіше "шерстити" колоду у пошуках заповітної масті. А ви тим самим збережете козирі. Але робіть це в розумних межах та залежно від ситуації.



Сподіваюся, що ці невеликі поради допоможуть вам вигравати найчастіше. Успіхів!

Шановні користувачі! Будь ласка, уважно прочитайте всі Часті питання перед зверненням до Служби технічної підтримкиТОВ "Рамблер-Ігри". Як правило, на більшість питань вже є готова відповідь. Звертайтеся до служби підтримки лише в тому випадку, якщо ви не знайшли свого запитання у списку.

  • 1. Опис гри "Дурень підкидний"

Як можна пограти у цю гру:

Невигадана, добре знайома всім з дитинства гра Дурень і в Інтернеті зберігає свою захоплюючу! Прекрасний варіант того, чим можна зайнятися на роботі, якщо виникла перерва між справами. На відміну від більш довгих і складних ігор, Дурень створений для того, щоб розслабитися, викинути з голови всі непотрібні думки і присвятити кілька хвилин приємній і простій грі.
Зрозуміло, як і в багатьох карткових забавах, тут доведеться не тільки покладатися на удачу, але й прораховувати, які масти можуть бути на руках суперника. Іноді виникає необхідність і трохи "помихувати", щоб створити враження, що у вас не така вже сильна "рука". Ну і, звичайно, не можна забувати про Фортуну - адже все-таки саме від неї залежить, чи виявиться у вас більшість козирів або вам доведеться обійтися дрібними картами, з якими не звариш каші
Так чи інакше - подробиці цієї гри добре врізалися в пам'ять кожної людини, а якщо ви і забули деякі тонкощі, то зумієте їх згадати під час першої партії!

Життєрадісна атмосфера, що панує під час гри, підніме настрій і дозволить відволіктися від турбот. Гравці вільно спілкуються один з одним у чаті, обмінюються враженнями від гри та жартують один над одним. Крім того, комп'ютерний Дурень дозволяє грати в добре знайомій компанії: у грі можуть брати участь до чотирьох осіб.

Виберіть стіл, за яким ви хочете грати, повідомте друзів його номер – і до вашої партії не зможе втрутитися стороння людина.

Обдуріть своїх суперників і станьте головним авторитетом у цій веселій і грі, що запам'ятовується!

  • 2. Правила гри "Дурень підкидний"

    Правила гри Дурак підкидний онлайн повністю збігаються з класичними правилами гри Дурак підкидний.
    У грі використовується колода з 36 карт та беруть участь від двох до чотирьох гравців. Кожному лунає по 6 карт, наступна після роздачі карта відкривається та її масть встановлює козир для цієї гри.

    Мета гри – позбавитися всіх карт. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в "дурнях".

    Першим ходить той гравець, у якого на руках наймолодший козир, далі за годинниковою стрілкою. Ходити можна будь-якою кількістю карт однієї гідності. Перший "відбій" становить 5 карт.
    Гравець, під якого ходять, може крити карти або старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо картка, що криється, сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити тільки старшим козирем.

    Гравець, що ходить, має право "підкинути" карти, що співпадають гідно з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Якщо у грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він перестав ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти за тими самими правилами. Так само можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися, це називається навздогін. Не можна підкидати більше карт, чим залишається у гравця, що відбивається - тобто, якщо у гравця три карти, йому поклали одну, і він вирішив її не крити, то йому можна додати тільки дві навздогін. Не можна підкидати більше шести карт, навіть якщо у гравця на руках більше карт.
    Якщо гравець, під якого ходять, відбився, він ходить наступним, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і закінчуючи гравцем, який відбився.
    Якщо гравець не зміг відбитися, він приймає всі карти, і наступним ходить гравець зліва.

    Мухлеж та антимухлеж у карткових іграх

    Можливість мухлувати додає картковій грі ще більше живого азарту, як і справжній грі зі справжніми людьми.
    Щоб зніти, потрібно натиснути на кнопку “мухлеж” і ви зможете бити або перекладати будь-якою картою, без будь-яких обмежень.
    Пам'ятайте, що як і в живій грі зі справжніми суперниками, будь-який мухлеж може бути розкритий.

    Якщо ви думаєте, що розкрили мухлеж, то до закінчення поточного раунду натисніть кнопку "антимухлеж" біля аватари того гравця, який, як вам здається, мухлює. Якщо гравець виявився чесним, ви втрачаєте можливість розкривати мухлеж гравця до кінця раунду.

  • 3. Корисна інформаціяУ розділі Міні-ігри ви можете знайти таку інформацію:
  • Список міні-ігор: опис та правила;
  • Що таке "Тайм-бонус";
  • Обіцяний платіж.
  • Мало знайдеться в нашій країні представників особливо старшого покоління, хто хоча б раз не «перекинувся картками в дурню» зі своїми друзями. Затія ця кумедна, досить непоганий спосіб скоротити час і випробувати свої кмітливість, винахідливість та везіння.

    Хоч як це парадоксально, але за такою, начебто, суто аматорською грою проводяться навіть офіційні змагання. Вони стартували наприкінці 90-х років з подачі редакції газети «Комсомольська правда» і збирали на той час велику аудиторію. Так, це раніше максимум на «чемпіонат двору» можна було спромогтися, тому питання про нічийний рахунок за підсумками партії в «дурня» особливо і не піднімалося: закидали один одного – і гаразд! Тепер цьому пункту правил приділяється особлива увага.

    Нічия в картковій грі «Дурень» (також називається «розіграшом») має місце ось при якому розкладі. За ігровим столом залишилося двоє (або вони з самого початку так «тет-а-тет» і грали), і один із гравців покрив усі карти супротивника так, що ходити їм не було чим, і з гри вийшли обидва. Але тут набирає чинності така цікава виноска в правилах, як «взаємна домовленість». Тобто, учасники змагань повинні заздалегідь домовитися про те, що робити у таких випадках.

    Якщо у гравців за столом достатньо, партію можна і переграти. Але якщо все ж таки йдеться про змагання більш офіційного характеру, ніж просто «на інтерес», або партії домовилися грати «без нічиєї», то той, під кого робився останній хід, визнається «дурнем» навіть у тому випадку, якщо він успішно покрив усі карти супротивника. Така «нічия», без перебільшення, буде рівносильна поразці. Подивіться за різновидами.

    До речі, найдовший матч у «підкидного дурня» на вищезгаданому Чемпіонаті Росії тривав аж 13 годин. Напевно, якби регламент дозволив, суперники й самі на нічию із задоволенням погодилися б!

    Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
    Читайте також
    Як виправити помилки з тунелем у Hamachi – жовтий трикутник та синій гурток Як виправити помилки з тунелем у Hamachi – жовтий трикутник та синій гурток Що робити, якщо GTA V гальмує? Що робити, якщо GTA V гальмує? Граємо по інтернету в HOTSEAT ігри (не за одним ПК, а по мережі) Граємо по інтернету в HOTSEAT ігри (не за одним ПК, а по мережі)