Деберц правила гри відео. Деберц Deberc - Правила карткових ігор

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?


Гра, що з'явилася в Росії тільки в 70-х роках XX століття і відразу завоювала популярність серед професійних гравців.
Грають колодою у 32 карти.

Здавання та здавання карт.

Здавача в першій здачі визначають жреєм. Кожному гравцеві належить по шість карт. Роздають їх по три за раз, причому собі – останньому. Колоду, що залишилася, кладуть на стіл - це талон. Верхню карту відкривають – вона визначає масть першого козиря. Старшинство та гідність карт у козирній та некозирній мастях різняться. У некозирній масті старша карта – туз (11 очок), за ним йде десятка (10 очок), далі – король, дама та валет (відповідно 4, 3 та 2 очки), дев'ятка, вісімка та сімка не стоять нічого. У козирній масті старша карта – валет (20 очок), за ним іде дев'ятка (14 очок), далі – туз (11 очок) та десятка (10 очок). Король і жінка козирної масті коштують відповідно 4 і 3 очки, вісімка і сімка не стоять нічого.
Гравці онлайн клабору по черзі можуть замовити гру за першим козирем. Здавальник замовляє останнім. Можна оголосити: "Пас!" або "Граю!" Як тільки один із гравців заявить: "Граю!", гра вважається замовленою. Граючий має набрати очок більше, ніж його противник (він називається вістуючим).
Якщо ж після оголошення першого козиря, обидва гравці рятували, гравці можуть оголосити козирем іншу масть. Якщо ж обидва гравці знову рятують, карти слід перездати. Право здачі переходить до другого гравця.
Коли гра замовлена, здавач досліджує ще по 3 карти за один раз. Кожен гравець має на руках по 9 карток. Розкривається цього разу нижня мапа. Її кладуть поверх колоди, що залишилася, "на фрезу".

Комбінації: старшинство та гідність.

Окуляри нараховуються на оголошені комбінації карток та суму очок усіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок.
Гравець має право заявити про наявні у нього комбінації перед своїм першим ходом. Тому, у кого виявиться на руках старша комбінація, буде нараховано очки.
Комбінації можуть бути такі:
- "п'ятдесят" - чотири карти однієї масті поспіль (50 очок);
- "Терц" - три карти однієї масті поспіль (20 очок);
- "белла" - мар'яж козирний.
З двох комбінацій старшою вважається та, яка довша. Вище "п'ятдесяти" оголошень немає: якщо у вас на руках комбінація з п'яти та більше карток, то вважається все одно чотири.
З двох комбінацій рівної довжини перевагу має та, що починається зі старшої карти.
З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з карт однакової гідності, старша за козирну.
Якщо ж некозирні комбінації абсолютно рівні, то вище цінується та, що оголошено раніше: чий хід, та й комбінація старша.
Особливе становище у клаборі займає комбінація " белла " : її може перебити жодна інша комбінація. Однак і сама "белла" не перебиває жодних оголошень. За неї просто нараховуються очки.
Якщо у вас на руках є кілька комбінацій, оголошується лише одна комбінація-старша. Якщо після оголошення вашої старшої комбінації партнер не перебив вашого оголошення, ви можете оголосити додатково всі інші ваші комбінації (ті, що молодші за першу оголошену).
У оголошених комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти. Не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза і терців від валета (козирних), оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій. Виняток із цього правила: "белла". Картки, що становлять її, можуть входити і в іншу комбінацію. Оголошення "белли" можна зробити перед будь-яким ходом, навіть якщо у вас на руках лише одна карта з цієї комбінації.

Деякі подробиці

Припустимо, обидва гравці мають на руках комбінації, що заслуговують на увагу. Перший оголошує: "Терц" і кладе карту. Другий оголошує: "п'ятдесят" і також робить хід. Зрозуміло, що зараховується лише старша комбінація "п'ятдесят".
Тепер припустимо, що перший гравець оголосив "Терц". У другого гравця на руках теж терця. Він кладе на стіл карту і питає: "Зростання?" Це означає, що слід з'ясувати, яка з двох подібних комбінацій старша. Перший гравець називає старшу карту свого терця. Наприклад: "від короля". Другий, якщо його комбінація старша, оголошує: "від короля козирного". Після цього оголошення він робить повне оголошення: "Терц від короля козирного народив терц від бубнового валета".
Запитувати: "Зростання?" - Все одно, що заглядати в карти супротивника. Це, як відомо, правил не допускається. Тому якщо противник оголосив терц, а у вас п'ятдесят, питати зростання не можна. Якщо ви, навіть обмовившись чи машинально, запитаєте у такій ситуації: "Зростання?", то ваша комбінація не буде зарахована, а партнер запише свою.
Якщо у вас немає на руках комбінації того ж порядку, що оголошена партнером, питати зростання знову ж таки не можна. Порушення цього правила карається байдом на картах: порушник віддає всі свої карти партнеру, а той записує очки собі. Якщо ваш партнер першим оголосив комбінацію старшу за вашу, ви не повинні називати зростання свого терця. Досить сказати: "пише" чи "годиться", чи "проходить".
Кожен партнер може вимагати показати всі оголошені комбінації. Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а у вас комбінації немає, ви просто просите показати оголошену комбінацію. Перший гравець може на це відповісти вимогою спочатку покласти картку. На жаргоні гравців це звучить так: "Скинь-вбийся".

Розіграш

Першим ходить супротивник здавача. Далі зазвичай ходить той, хто взяв останній хабар. Ходять завжди однією карткою. Відповідати треба картою в масть. Немає масті – клади козиря. Немає козиря і немає масті – можна класти будь-яку карту.
Козиря у клаборі (клабері) перебивати обов'язково. А ось некозирну карту перебивати необов'язково. Карта, яка побила інші карти, бере хабар.
Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, а у вас на руках козирна сімка, ви маєте право замінити її на карту, що визначає масть першого козиря під час здачі.

Примітка.

Якщо у вас на руках терц від козирної дев'ятки (карта в козирях друга за старшинством), вам доведеться (якщо гра замовлена ​​за першим козирем) вирішувати питання, чи зберегти терц або замінити сімку більшим козирем. У цьому випадку ви маєте право запитати: "Чи проходить мій козир?" Партнер зобов'язаний поінформувати вас, чи проходить ваш терц. Після відповіді ви зможете більш компетентно вирішувати, міняти сімку або оголосити терц. Примітка: у клаборі козирна дев'ятка настільки шанована, що має власне ім'я - Манела (або Менела).

Підрахунок очок

Гра в онлайн клаборі ведеться до 501 бала.
Окуляри підраховують після закінчення розіграшу. Сума складається з очок оголошених комбінацій, вартості карток у хабарах та 10 очок за останній хабар.
Рахунок починають із оголошень. Потім додають вартість карток до загального рахунку, скидаючи по одній картці. Козирний валет, уже порахований за 20 очок, вдруге не рахується і два очки за нього не додають. Коли він зустрічається в картах, що рахуються, кажуть: "Пропускаю".
Якщо ви набрали очок менше партнера, він записує собі і всі ваші окуляри. Таке становище називається "байд".
Різновид байда: "висячий байд". Таке становище утворюється у разі, якщо граючий набрав рівну з партнером кількість очок. Тоді гравець не записує собі очки, а противник записує. Окуляри ж граючого ніби повисають у повітрі. Їх приплюсує собі той, хто набрав більше очок у наступній здачі. Після висячого байда карти здає гравець.
Якщо висячий байд повториться двічі поспіль, партнери домовляються про варіанти розв'язання. Варіант А: розіграти наступного разу суму очок обох байдів. Варіант Б: розіграти в наступному здаванні суму очок першого байда, а очки другого розіграти в здачу, яка йде за нею.
Якщо гравець робив оголошення, але не взяв жодного хабара. його оголошення проте вважаються.
Результат кожної здачі додається до загальної суми набраних у партії очок. Той, хто набрав більшу кількість очок, стає здавачем.

Закінчення партії

Коли один із гравців повідомляє, що набрав встановлену (або більшу) кількість очок, партія вважається закінченою.
Гравець оголошує про це або після будь-якого забраного ним хабара (крім останнього), поки не зроблено наступний хід, або під час запису результатів (до того, як зняли картку перед наступною здаванням).
У разі набору обумовленої кількості очок обома гравцями, вигравши вважається той, хто взяв останній хабар. Якщо обумовлені очки набрані останньою в розіграші хабарем, і при цьому вийшов байд, гравець, який набрав очки, не має права оголосити партію закінченої, оскільки всі його окуляри будуть записані партнеру
Для ознайомлення з правилами гри можна скачати клабор (клабер) в інтернеті.

Помилки та штрафи

Щоб уникнути помилок у записі, існує "правило олівця" - гравець робить запис, не прибираючи в колоду лічених карт, і кладе олівець. При поміченій помилці (приписці зайвих очок) партнер вказує неї і записує собі різницю. Той, хто приписав зайві окуляри, зобов'язаний їх списати.
У клаборі існує девіз: "Сотні одужують". Це означає, що при помилці в сотню очок помилка просто одужує без жодного покарання.
Штрафом за ренонс, за хибне оголошення і за зайву карту на руках є байд на картах.
Неправдиве оголошення про закінчення партії карається програшем партії.

Грають від 2-х до 4-х гравців. Причому, якщо гра проводиться на 4-х гравців, гра може проводитися «напару», тобто. гравці розташовані один на одного грають напару. Колода карток складається з 32 карток, від 7 до туза.

У грі виділяються такі етапи:

  1. Роздача карт, призначення козиря, додача карт
  2. Оголошення комбінацій
  3. Розіграш
  4. Підрахунок результатів

На початку гри лунає по шість карт. Ще одна карта розкривається (при грі на 4-х: ця карта йде грає або роздає, залежно від встановленого параметра гри).

Визначення козиря відбувається у два кола.

У першому колі перше слово належить випадково обраному гравцю, у наступних здаваннях, право першого слова передається гравцям за годинниковою стрілкою. Першим кандидатом на козирну масть (масть розкритої карти). Якщо гравець хоче грати з козирем у цій масті – він каже: граю, якщо не хоче – пас. Якщо гравець спасував, слово переходить до другого гравця. Якщо другого гравця влаштовує відкритий козир, він, аналогічно, може сказати граю, якщо не влаштовує — пас. Таким чином, якщо в першому колі торгівлі будь-який гравець сказав граю, то козирем є масть розкритої карти і відбувається перехід до наступного етапу гри.

Якщо всі гравці на першому колі сказали пас, то на другому колі можна призначити козирем будь-яку іншу масть. Або сказати пас і тоді право призначення козиря переходить до наступного гравця. Наступний гравець або призначає козиря, або каже пас. У випадку, якщо обидва всі гравці сказали пас, останній гравець зобов'язаний вибрати козир і гра (обов'язок). Після призначення козиря здається ще по три карти - всього на руках виявляється по 9 карт (при грі на 4-х: по 8-му). При грі на 2-х або 3-х гравців: після одного хабара розкривається верхня карта в колоді. Гравець, який призначав козиря, стає розігруючим. Колода далі у поточній грі не використовується. Гравці бачать дві розкриті карти.

Розіграш та оголошення комбінацій

Розіграш проходить у два етапи. Спочатку гравці оголошують комбінації, що є у них на руках (якщо вони є). Чиї комбінації грають визначається автоматично комп'ютером.

Потім відбувається безпосередньо розіграш, який полягає у тому, що гравці беруть хабарі.

Види комбінацій у деберці

Комбінацією в деберці є послідовність 3-х, 4-х, 6-х і 7-ї карт однієї масті, що йдуть поспіль один за одним.

Терц – три карти поспіль – вартість 20 очок

Полтіна (Берц) - чотири карти поспіль - коштує 50 очок

Сотня - шість карти поспіль - коштує 100 очок (ця комбінація може не визначатися в залежності від параметра)

Деберц – сім карт поспіль – за наявності у гравця цієї комбінації, він автоматично стає переможцем. (Ця комбінація може не визначатися в залежності від параметра)

Белла - Мар'яж козирний (король, дама) - вартість 20 очок. у торгівлі не перебивається і не перебиває жодної комбінації. Белла може входити до інших комбінацій. Оголошується під час гри.

Відносне старшинство комбінацій (за зростанням):

Полтина старша за терця.

Сотні старші за півтину.

Деберц старший за сотню.

Якщо дві комбінації рівні по довжині, то старшою є комбінація, що починається зі старшої карти. Якщо дві комбінації рівні по довжині, і починаються з карти однієї гідності, то у гравців відображаються ці комбінації, але зіграє комбінація того гравця, хто візьме останній хабар у грі (послід).

Старшинство карт при утворенні комбінацій (включаючи козирну масть): ТКДВ10987

Беллу можна оголосити на будь-якому ході, якщо на руках є хоч одна карта з пари. Порядок з'ясування старшинства комбінацій.

При грі на 4-х: якщо в одного гравця з пари страшна комбінація, його напарник також розриває свої комбінації.

Якщо у гравця на руках 13 і менше очок (козирна масть вважається як звичайна), то гравець може перездати карти. Але тільки до того моменту, як він виконає перший хід.

Розіграш полягає у тому, що гравці беруть хабарі. Правила хабарів – стандартні: на хід у масть обов'язково класти масть, якщо немає масті – класти козиря. Немає масті та козиря – класти будь-яку карту старша карта бере хабар
ходить гравець, який взяв попередній хабар. Особливість: У деберці гравець, що має на руках козирну сімку, має право перед першим ходом замінити її на розкритого козиря (якщо гра йде по розкритому козирю).

Якщо гравець пішов козирем, наступні гравці повинні «перебити» карту супротивника, якщо вони мають старший козир.

Особливість деберця полягає в тому, що старшинство карт у простій та козирній масті відрізняється: У звичайній масті карти за старшинством: Т10КДВ987
У козирній масті карти: В9Т10КДВ987

Підрахунок очок ведеться по ходу гри, але очки за комбінації зараховуються на коні гри. Вартість карт (і старшинство) показано у наступній таблиці:

Карта Вартість в окулярах:

Загальна кількість очок, набрана гравцем, складається з очок за оголошені комбінації та вартість карток у набраних хабарах. Якщо гравець взяв останній хабар («послід»), йому додається ще 10 очок. Якщо гравець набрав менше очок, ніж другий гравець, його очки віддаються супернику. Така ситуація називається байд. Якщо гравець отримує третій байд, то у нього віднімається 100 очок, і це відбувається при отриманні наступних байдів.

Якщо гравець протягом гри, не взяв жодного хабара, він отримує «лижу». При грі на двох і трьох, у гравця, який отримав лижу, забирається 50 очок. При грі на 4-х, у пари лижі, що отримала, віднімається 100 очок.

Якщо гравець та суперник набрали однакову кількість очок, це називається висячий байд. Висячий байд отримує гравець, який виграв наступний розіграш. Результат кожного розіграшу додається до загальної суми набраних балів.

Під час гри на 4-х: у напарників загальні окуляри.

Грають зазвичай до певної кількості очок. Гра вважається закінченою лише після завершення здачі.

Параметр розігрування однакового зростання комбінацій (тобто, наприклад, два терці по вальту):

По ходу Хто перший ходить, того комбінація і зіграє.
По масті: У кого козирна та й зіграє, якщо обидві не козирні – обидві не грають.
Після: хто візьме послід, того комбінація і зіграє. Якщо ніхто не взяв послід (з тих, хто розігрує комбінації), то обидві комбінації не грають.

Карткова гра "деберц", що з'явилася в Росії тільки в 70-х роках XX століття і відразу завоювала популярність серед професійних гравців.

Ця гра має кілька варіантів: московський деберц, харківський деберц, деберц для двох та трьох гравців і так далі.

Деберц за московськими правилами

У деберцграють двоє колодою із 32 карт. у першій здачі визначають жеребом. Кожному гравцеві належить по шість карт. Роздають їх по три за раз, причому собі – останньому. Ті, що залишилися, кладуть на стіл - це талон. Верхню карту відкривають - вона визначає першого. Гравці по черзі можуть замовити гру за першим козирем. Здавальник замовляє останнім.

Можна оголосити: "Пас!" або "Граю!" Як тільки один із гравців заявить: "Граю!", гра вважається замовленою. Граючий повинен набрати очок більше, ніж його противник (він називається вістуючим). Якщо ж після оголошення першого козиря, обидва гравці рятували, гравці можуть оголосити козирем іншу масть. Якщо обидва гравці знову рятують, то карти слід . Право здачі переходить до другого гравця.

Коли гра замовлена, здавач здає ще по 3 карти за один раз. Кожен гравець має на руках по 9 карток. Розкривається цього разу нижня мапа. Її кладуть поверх колоди, що залишилася, "на фрезу". нараховуються на оголошені комбінації карток і суму очок всіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок. Гравець має право заявити про наявні у нього комбінації перед своїм першим ходом. Тому, у кого опиниться на руках старша комбінація, буде нараховано очки. З двох комбінацій старшою вважається та, яка довша. Вище "полтинника" оголошень немає: якщо у вас на руках комбінація з п'яти і більше карток, то вважається все одно чотири. З двох комбінацій рівної довжини перевагу має та, що починається зі старшої карти. З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з карт однакової гідності, старша за козирну.

Якщо ж некозирні абсолютно рівні, то вище цінується та, що оголошено раніше: чий хід, та й комбінація старша.

Особливе становище займає комбінація " белла " : її може перебити жодна інша комбінація. Однак і сама "белла" не перебиває жодних оголошень. За неї просто нараховуються очки.

Якщо у вас на руках є кілька комбінацій, оголошується лише одна комбінація – старша. Якщо після оголошення вашої старшої комбінації партнер не перебив вашого оголошення, ви можете оголосити додатково всі інші ваші комбінації (ті, що молодші за першу оголошену). У оголошених комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти.

Не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза та від валета (козирних), оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій. Виняток із цього правила: "белла". Картки, що становлять її, можуть входити і в іншу комбінацію. Оголошення "белли" можна зробити перед будь-яким ходом, навіть якщо у вас на руках лише одна карта з цієї комбінації.

Старшинство карт у козирній масті у зростаючому порядку

  • 7, 8, жінка, король, 10, туз, 9, валет.

Старшинство карт у некозирній масті зростаючому порядку

  • 7, 8, 9, валет, жінка, король, 10, туз.

Комбінації карток та окуляри за них у зростаючому порядку

  • 20 очок - ("Белла") козирний король з дамою,
  • 20 очок - ("Терц") три карти однієї масті поспіль,
  • 50 очок - ("Повтинник") чотири карти однієї масті поспіль.

Окуляри

  • 2 очки - валет у простій масті,
  • 3 очки – дама,
  • 4 очки – король,
  • 10 очок - 10,
  • 11 очок - туз,
  • 14 очок - 9 у козирній масті,
  • 20 очок - валет у козирній масті.

Останній хабар

  • 10 очок.

Подробиці гри

Припустимо, обидва гравці мають на руках комбінації, що заслуговують на увагу. Перший оголошує: "Терц" і кладе карту. Другий оголошує: "полтинник" і також робить хід. Зрозуміло, що зараховується лише старша комбінація "полтинник". Тепер припустимо, що перший гравець оголосив "Терц". У другого гравця на руках теж терця. Він кладе на стіл карту і питає: "Зростання?" Це означає, що слід з'ясувати, яка з двох подібних комбінацій старша. Перший гравець називає старшу карту свого терця. Наприклад: "від короля". Другий, якщо його комбінація старша, оголошує: "від короля козирного". Після цього оголошення він робить повне оголошення: "Терц від короля козирного народив терц від бубнового валета".

Запитувати: "Зростання?" - Все одно, що заглядати в карти супротивника. Це, як відомо, правил не допускається. Тому якщо противник оголосив терц, а у вас півтинник, питати зростання не можна. Якщо ви, навіть обмовившись чи машинально, запитаєте у такій ситуації: "Зростання?", то ваша комбінація не буде зарахована, а партнер запише свою.

Якщо у вас немає на руках комбінації того ж порядку, що оголошена партнером, питати зростання знову ж таки не можна. Порушення цього правила карається байдом на картах: порушник віддає всі свої карти партнеру, а той записує очки собі.

Якщо ваш першим оголосив комбінацію старшу за вашу, ви не повинні називати зростання свого терця. Досить сказати: "пише" чи "годиться", чи "проходить".

Кожен партнер може вимагати показати всі оголошені комбінації. Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а у вас комбінації немає, ви просто просите показати оголошену комбінацію. Перший гравець може на це відповісти вимогою спочатку покласти картку. На жаргоні гравців це звучить так: "Скинь-вбийся".

Розіграш

Першим ходить супротивник здавача. Далі зазвичай ходить той, хто взяв останній хабар. Ходять завжди однією карткою. Відповідати треба картою в масть, якщо немає такої масті, треба класти козиря, якщо немає козиря, то можна класти будь-яку карту. Козиря перебивати обов'язково. А ось некозирну карту перебивати необов'язково. Карта, яка побила інші карти, бере хабар. Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, а у вас на руках козирна сімка, ви маєте право замінити її на карту, що визначає масть першого козиря під час здачі.

Примітка. Якщо у вас на руках терц від козирної дев'ятки (карта в козирях друга за старшинством), вам доведеться (якщо гра замовлена ​​за першим козирем) вирішувати питання, чи зберегти терц або замінити сімку на більший козир. У цьому випадку ви маєте право запитати: "Чи проходить мій козир?" Партнер зобов'язаний поінформувати вас, чи проходить ваш терц. Після відповіді ви зможете більш компетентно вирішувати, міняти сімку або оголосити терц.

Примітка:в деберцекозирна дев'ятка настільки шанована, що має власне ім'я - Манела (або Менела).

Підрахунок очок

Гра ведеться до 501 очка. Окуляри підраховують після закінчення. Сума складається з очок оголошених комбінацій, вартості карток у хабарах та 10 очок за останній хабар. Рахунок починають із оголошень. Потім додають вартість карток до загального рахунку, скидаючи по одній картці. Козирний валет, уже порахований за 20 очок, вдруге не рахується і два очки за нього не додають. Коли він зустрічається в картах, що рахуються, кажуть: "Пропускаю". Якщо ви набрали очок менше партнера, він записує собі і всі ваші окуляри. Таке становище називається "байд". Різновид байда: "висячий байд". Таке становище утворюється у разі, якщо граючий набрав рівну з партнером кількість очок. Тоді гравець не записує собі очки, а противник записує. Окуляри ж граючого ніби повисають у повітрі. Їх приплюсує собі той, хто набрав більше очок у наступній здачі. Після висячого байда карти здає гравець. Якщо висячий байд повториться двічі поспіль, партнери домовляються про варіанти розв'язання. Варіант А: розіграти наступного разу суму очок обох байдів. Варіант Б: розіграти в наступному здаванні суму очок першого байда, а очки другого розіграти в здачу, що йде за нею.

Якщо гравець робив оголошення, але не взяв жодного хабара. його оголошення проте вважаються. Результат кожної здачі додається до загальної суми набраних у партії очок. Той, хто набрав більшу кількість очок, стає здавачем.

Закінчення партії

Коли один із гравців повідомляє, що набрав встановлену (або більшу) кількість очок, партія вважається закінченою. Гравець оголошує про це або після будь-якого забраного ним хабара (крім останнього), поки не зроблено наступний хід, або під час запису результатів (до того, як зняли картку перед наступною здаванням). У разі набору обумовленої кількості очок обома гравцями, вигравши вважається той, хто взяв останній хабар. Якщо обумовлені очки набрані останньою в розіграші хабарем, і при цьому вийшов байд, гравець, який набрав очки, не має права оголосити партію закінченої, оскільки всі його очки будуть записані партнеру.

Помилки та штрафи

Щоб уникнути помилок у записі, існує "правило олівця" - гравець робить запис, не прибираючи в колоду лічених карт, і кладе олівець. При поміченій помилці (приписці зайвих очок) партнер вказує неї і записує собі різницю. Той, хто приписав зайві окуляри, зобов'язаний їх списати.

У деберцеіснує девіз: "Сотні одужують". Це означає, що при помилці в сотню очок помилка просто одужує без жодного покарання.

За , за хибне оголошення і за зайву карту на руках є байд на картах, Так само карається заміна сімкою розкритого першого козиря під час гри по другому козирі (це можливо тільки в грі по першому козирі) і зміна сімкою карти на фрезі.

Неправдиве оголошення про закінчення партії карається програшем партії.

Гра Деберцє картковою грою на основі хабарів. У грі можуть брати участь від 2 до 4 осіб. Прийнято, що гра розрахована на 2-х гравців, але через те, що гру почали грати на некомерційному рівні - з'явилися варіанти гри на 3-х і 4-х гравців.

Правила гри в деберці

У грі використовується колода в 32 карти (від 7 до Туза). Мета гри набрати швидше за суперника 501 (маленька партія) або 1001 очко (велика партія) за певну кількість ігор у партії. Кожна карта має власну вартість.

Карти некозирної масті:

  • Валет- 2 оч.
  • Дама- 3 оч.
  • Король- 4 оч.
  • 10 - 10 оч.
  • Туз- 11 оч.
  • 7,8,9 - 0 оч.
  • Карти козирної масті:

  • Дама- 3 оч.
  • Король- 4 оч.
  • 10 - 10 оч.
  • Туз- 11 оч.
  • 9 - 14 оч.
  • Валет- 20 оч.
  • 7,8 - 0 оч.
  • Важливу роль грі займає наявність комбінацій на руках:

  • Терц
  • Деберц (Берц)
  • Белла
  • У деяких правилах використовують інші комбінації:

  • Терц(Три карти однієї масті підряд) - 20 оч.
  • Полтинник(П'ять карт однієї масті поспіль) - 50 оч.
  • Деберц(7 козирних карток однієї масті поспіль) – якщо є на руках, то гравець автоматично виграє партію.
  • Белла(Козирні дама і король) - 20 оч.
  • Терц, Деберц, Полтинник можна оголосити лише протягом перших двох хабарів. Якщо у противника комбінація старша, то ваші комбінації анулюються. Старша комбінація та, у якої вишка вища, плюс будь-яка комбінація з козирних карток вище ніж будь-яка не козирна. Що б комбінації зарахували загалом – треба взяти хоча б один хабар. Комбінації оголошують за старшою картою. Наприклад: «у мене козирний терц, вежа – валет», тобто, на руках дев'ять, десять, валет і всі козирні. Процедуру оголошення комбінацій досить витримано. Спочатку гравець каже, що в нього комбінація на руках (наприклад терц), інший гравець або каже, що той висвітлив свою комбінацію (якщо сам не має жодної) або запитує вишку, що б зрівняти зі своєю. Але якщо в нього вища комбінація, ніж терц, тоді просто показує свою. За рівності комбінацій старше та, власник якої перший висвітлив.

    Гравцям лунають 6 по три карти на початку гри. Решта колоди кладеться посередині столу, а під неї верхня карта з колоди (сорочкою донизу). Це і є козир. Далі гравець, що сидить першим ліворуч від роздаваючого, каже, чи він грає в козир. Якщо не грає, то питається наступний. І так два кола до останнього гравця (того, хто роздавав карти). Останній має зіграти, якщо грає з зобов'язанням. Якщо без обов'язку - карти кидають у колоду, тасуються і все заново. На другому колі гравець може грати в будь-яку масть, крім козиря. Після визначення гра продовжується роздачею ще по три карти кожному. Козирем стає та масть, у яку грають. Людина, яка має козирну сімку на руках, може поміняти її на той козир, що під колодою. Граючий починає розіграш хабарів, кладучи на стіл одну з карток. Інші кладуть або в масть або козир (якщо немає в масть), або іншу карту (якщо немає козиря або в масть). Забирає той, у кого карта вища за окулярами, тільки будь-яка козирна карта вища за будь-яку некозирну, а якщо не в масть і обидві не козирні, то забирає той, хто заходив першим. Після закінчення розіграшу, підраховуються окуляри, включаючи 10 очей за останній хабар, так званий послід.

    Окуляри партій підсумовуються і виграє той гравець, хто першим набере заявлену партією максимальну кількість очей. Якщо гравець не взяв жодного очка – у нього ХВ. ХВ у грі та мінус сто очей від загального рахунку. Якщо гравець, який грав у масть, програв – у нього байт. Три байти і теж мінус 100 очей. Будь-які махінації чи збої у грі караються певними штрафами. Наявність зайвої карти на руках, їх нестача, хибні оголошення та хід невідповідною картою карається байтом.

    Деберц на гроші

    Найчастіше деберц грає інтерес. Але на комерційному рівні деберц на гроші. Є два варіанти гри на гроші. Один із них заснований на загальній ставці на кін гри. Той, хто виграє гру за результатами зіграних партій, той виграв. Інший варіант заснований на різниці в окулярах після кожної партії. І тут перед грою оцінюється кожне очко. І різниця в очках того, хто виграв і програв, виплачується тим, хто програв у вигляді грошей. Також обумовлюються певні умови. Наприклад, якщо різниця в окулярах становить більше половини максимуму гри, тоді сума подвоюється і т.п.

    Деберц за московськими правилами.

    Гравців – двоє. Грають однією колодою карток у 32 аркуші.

    1 . Роздача карт

    Той, хто здає (у першій здачі він визначається жеребом), роздає карти по три за один раз, а всього по шість кожному гравцю (собі останньому). Верхня карта в частині колоди (в талоні), що залишилася після роздачі, розкривається і визначає масть "першого козиря".

    2 . Старшинство та гідність карт

    Некозирна масть
    Козирна масть
    Карта
    Вартість в окулярах
    Карта
    Вартість в окулярах
    туз

    11

    валет

    20

    10

    10

    9

    14

    король
    туз

    11

    дама
    10

    10

    валет
    король
    9
    дама
    8
    8
    7
    7

    3 . Призначення козиря

    • Ті, що грають по черзі (що здає - останній) можуть замовити гру за першим козирем словом "граю" або сказати "пас". Після першої ж заяви "граю" гра вважається замовленою, а гравець, який зробив цю заяву, - гравцем. Граючий повинен набрати більше очок, ніж його противник, якого називають вістуючим.
    • У випадку, якщо ніхто не замовив гру за першим козирем, гравці можуть оголосити козирем будь-яку іншу масть. Якщо обидва знову сказали "пас", то карти перездаються. Здача переходить до наступного гравця.

    4. Доскладання карт

    • Після того, як один із гравців замовив гру (по першому козирі або в іншій масті), той, хто здає, досліджує по 3 карти в одне коло. Таким чином, у кожного гравця стає по 9 карт на руках. Нижня карта розкривається і кладеться поверх колоди, що залишилася - "на фрезу".

    5. За що нараховуються окуляри

    • Окуляри нараховуються за оголошені комбінації карток та суму очок усіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок.

    6. Комбінації

    • Кожен гравець має право заявити про наявність у нього комбінації карток перед своїм першим ходом. Очки будуть нараховані тому гравцю, який оголосить найстаршу комбінацію на руках.

    7. Старшинство та гідність комбінацій

    Гравці можуть оголосити комбінації карток на руках:

    • З двох комбінацій старша та, яка довша.
    • Якщо послідовність налічує понад чотири карти, вважається лише чотири. Вище "п'ятдесяти" оголошень немає.
    • З двох комбінацій рівної довжини старша за ту, яка починається зі старшої карти.
    • З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних гідно карт, старше козирна.
    • З двох однакових за довжиною та старшинством карт комбінацій у некозирних мастях старша за ту, яка була оголошена раніше (тобто належить тому гравцю, чий хід).
    • Поняття старшинства не відноситься до комбінації "белла". Беллу не може перебити жодна комбінація, але й сама белла не перебиває жодних оголошень.

    8. Оголошення комбінацій

    • Будь-які комбінації, крім белли, можуть бути оголошені гравцями до першого ходу за дев'яти карт на руках.
    • Оголошення робиться лаконічно, оголошується назва комбінації: "п'ятдесят" чи "терц".
    • Якщо одній руці оголошень більше одного, то спочатку оголошується лише одне комбінація - старша.
    • Якщо партнер не перебив зробленого оголошення більш старшою комбінацією, гравець, який зробив оголошення, може оголосити додатково всі інші наявні в нього на руках комбінації, за умови, що вони не старші за комбінацію, оголошену першою.
    • Оголошені комбінації не повинні містити жодної спільної картки. Тобто. не можна оголосити п'ятдесят від туза козирного та терц від валета козирного, оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій, а п'ятдесят від туза козирного та терц від десятки козирної оголосити можна, оскільки комбінації не містять жодної спільної карти.
    • Карти, що становлять "беллу", можуть входити в будь-яку іншу комбінацію.
    • Оголошення комбінації "белла" можна зробити перед будь-яким ходом, поки гравець має на руках хоч одну з карток цієї комбінації.

    9. Порядок з'ясування старшинства комбінацій

    • Розглянемо випадок, коли комбінації мають два гравці.
    • Перший гравець оголошує: "Терц" - і робить перший хід.
    • Другий гравець каже: "П'ятдесят" - і теж кладе карту. І тут терц першого гравця не вважається, другий гравець вважає собі 50 очок.
    • Якщо у другого гравця на руках таке ж оголошення, то він запитує: "Зростання?", - кладе карту і чекає уточнень: першому гравцю зрозуміло, що у другого теж є терц і що потрібно з'ясувати, який старший.
    • Перший гравець має назвати старшу карту свого терця. Наприклад, він повідомляє: "Від короля". Тоді другий, переконавшись, що його комбінація старша, каже: "У мене - від короля козирного". Після цього, якщо він має інші комбінації, він робить повне оголошення, наприклад: "Терц від короля козирного народив терц від дев'ятки пікової".
    • Якщо у другого гравця оголошення свідомо старше оголошеного - п'ятдесят або терц від туза козирного (або при оголошенні "п'ятдесяти" - п'ятдесят від туза козирного), він у жодному разі не повинен питати зростання, оскільки його оголошення старше незалежно від зростання комбінації супротивника, а питати зростання рівносильно тому, що заглядати в карти противнику. За питання зростання в такій ситуації гравець позбавляється права вважати своє оголошення, а партнер вважає своє.
    • Якщо у другого гравця комбінація молодша за оголошену противником, він не повинен називати зростання свого терця, а просто повинен сказати - "пише" або "годиться", або "проходить".
    • Противник має право вимагати пред'явити всі оголошені комбінації.
    • Якщо перший гравець оголошує п'ятдесят, а другий має терц, другий ні запитувати зростання п'ятдесяти, оскільки цим введе партнера в оману, оскільки запитати зростання означає заявити, що у руках є комбінація тієї самої порядку, тобто. п'ятдесят. Так само, не маючи терця, не можна питати зростання при оголошенні терця партнером. Питання про зростання комбінації за відсутності на руках комбінації того ж порядку кваліфікується як хибне оголошення і карається байдом на картах (тобто той, хто зробив хибне оголошення, віддає всі свої карти партнеру, і той записує суму очок собі). Це цілком справедливе правило, оскільки гра деберц заснована на рахунку та обчисленні карт супротивника, а хибна інформація про наявність комбінації карт може сплутати всі плани та побудови.
    • Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а другий гравець комбінацій немає, він просто просить показати оголошену комбінацію. Перший гравець має право вимагати, щоб партнер спочатку поклав картку. На ігроцькому арго це звучить так: "Скинь-вбийся".

    10. Правила розіграшу

    • Першим ходить противник здавача, кожен наступний хід робить гравець, який взяв попередній хабар.
    • * Ходять завжди однією картою.
    • На хід у масть гравець зобов'язаний класти масть. Якщо масті немає, повинен класти козиря. Якщо немає масті і немає козиря, будь-яку карту.
    • Козиря перебивати обов'язково.
    • Некозирну масть перебивати необов'язково.
    • Карта, яка побила інші карти, або не побита іншими картами, бере хабар. Гравець, якому належала ця карта, бере собі хабар.
    • Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, гравець, який має на руках козирну сімку, має право замінити її перед першим своїм ходом на відкриту карту, яка визначила масть першого козиря під час здачі.
    • Особливий випадок: якщо у гравця на руках терц від дев'ятки козирної та гра замовлена ​​по першому козиреві, перед гравцем стоїть проблема: зберегти терц або поміняти сімкою розкритий козир. У цьому випадку гравець має право запитати: "Чи проходить мій терц?" Партнер повинен відповісти, чи проходить терц від дев'ятки козирної. Після відповіді гравець може, на власний розсуд, поміняти розкритий козир і цим зруйнувати терц чи зберегти і оголосити терц.

    11. Підбиття результатів

    Після закінчення розіграшу підраховують очки, набрані кожним із гравців: очки оголошених комбінацій, сума вартості карток у хабарах та 10 очок за останній хабар.

    • Для зручності рахунку починають рахувати з оголошень, наприклад: терц, валет, дев'ятка, послід - 64 за слово; далі, скидаючи картою, додають вартість карти до загального рахунку очок. Валет козирний, уже порахований за 20 очок, не рахується і двох очок за нього не додається. Коли він зустрічається в картах, що рахуються, зазвичай кажуть: "Пропускаю".
    • Якщо граючий набрав очок менше партнера, його окуляри записує собі противник. Ситуація називається "байд".
    • Якщо гравець набрав рівну з партнером кількість очок, то противник записує собі свої очки, а гравець не записує. Ці окуляри приплюсує до своїх той, хто набере більше очок у наступній здачі. Ситуація називається "висячий байд". Після висячого байда роздає хлопець.
    • Якщо після висячого байда знову стався висячий байд у наступній здачі розігрується вся сума очок двох висячих байдів.
    • Якщо гравець робив оголошення, але не взяв жодного хабара, його оголошення вважаються незалежно від хабарів.
    • Результат кожної здачі додається до загальної суми набраних у партії очок.
    • Здає стає набраний більшу кількість очок.

    12. Кінець партії

    • Партія вважається закінченою, коли один із гравців оголошує про те, що він набрав обумовлену (або більшу) кількість очок.
    • Гравець може оголосити про це:
    • у будь-який момент розіграшу після взятого ним хабара (крім останнього) до наступного ходу;
    • у момент запису результатів, але пізніше зйому перед наступної здаванням.
    • Якщо в момент запису результатів з'ясувалося, що обумовлену кількість очок набрали обидва гравці, то вигравши вважається гравець, який взяв останній хабар.
    • Якщо граючий набрав обумовлену кількість очок останньої у розіграші хабарем, але при цьому вийшов байд, він не може оголосити про виграш партії, оскільки всі набрані ним очки будуть записані партнеру.
    • У новій партії здає першу, хто виграв попередню.

    13. Покарання та штрафи

    • Покарання за неправдиве оголошення про закінчення партії - програш партії.
    • Покарання за ренонс (тобто порушення правил: на масть класти масть; за відсутності масті класти козиря; перебивати козиря) - байд на картах

    Покарання за хибне оголошення - байд на картах.

    • Покарання за зайву карту на руках байд на картах.
    • Покарання за зміну сімкою відкритого першого козиря при грі по другому козирі, а також за зміну сімкою карти на фрезі - байд на картах.
    • Покарання за питання "Зростання?", задане гравцем, який мав свідомо старшу комбінацію на руках, - його комбінація не вважається, а вважається комбінація партнера.
    • При помилках у записі застосовується "правило олівця" - гравець робить запис, не забираючи в колоду лічених карток, і кладе олівець; якщо він записав собі зайві окуляри, партнер вказує на це та записує собі різницю, а той, хто приписав зайві окуляри, списує їх. При помилці в 100 очок - помилка просто одужує (" Сотні одужують" ).

    14. Різновиди деберця

    Деберц за харківськими правилами

    • Відмінність всього одна - з двох комбінацій рівної довжини, що починаються з рівних гідно карт, козирної не надається жодної переваги : старшою вважається та, яка оголошена раніше (тобто що належить тому гравцю, чий хід) Наприклад, маючи терц від туза козирного, за харківськими правилами, можна запитати зростання терця, що оголошується партнером, тоді як за московськими правилами цього робити в жодному разі не можна, тому що терц від туза козирного старше будь-якого терця з усіх можливих, і потрібно просто сказати: "Не годиться. Є терц туз козирний".

    Деберц до 301 очка

    Відмінність лише у тому, що партія грає не до 501 очка, а до 301 очка. Може гратись і за московськими, і за харківськими правилами.

    Деберц в одну здачу байд подвійно

    Партія грає в одну здачу байд вважається за 2 куша (очка).

    Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
    Читайте також
    Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів