Козел 6 картковий. Карткова гра козел онлайн

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

У День поневірянь та придбань ми вирішили зіграти у карти. в результаті зіграли в підкидного, але мені було б приємніше зіграти в козла або навіть краще в техаський холдем. Покер був відзначений через брак фішок, а ось у козла я хотів було всіх навчити і поліз у інет за правилами, та виявилося, що правил того козла, в який ми грали в універі, ніде і не знайти. Тільки на одному форумі якась дівчина згадує майже повністю наш варіант.
Загалом, я подумав, що для історії буде корисно залишити правила нашої гри в козла такими, якими я їх запам'ятав)

Гра в козла (умовно, по-нижньогородськи)
Грають колодою із 36 карт.

Козирі- всі трефи, всі вальти та всі дами.
Сила вальтів і жінок росте в такому порядку: бубі, черви, піки, трефи
"Шамок" - 6 хрестів - найсильніший козир
"Шамка" - дама хрестів

Усі козирі в порядку зростання сили:
7♣ 8♣ 9♣ К♣ 10♣ Т♣ В♦ В В♠ В♣ Д♦ Д Д♠ Д♣ 6♣

Окуляри всередині кона
6-9 - 0 (нуль)
Валет: 2 очки
Жінка: 3 очки
Король: 4 очки
10 – 10 очок
Туз – 11 очок
Разом - 120

Грають двоє на двоє, які грають в одній команді сидять один навпроти одного.

Гра складається з кількох конів, яка з команд перша набере 12 очок - та й програла.

Роздають послідовно за годинниковою стрілкою, першого роздає вибирають за домовленістю.
Перед роздачею роздавальний повинен розмішати карти і дати зняти сидячому праворуч від нього. Якщо роздає не дає зняти колоду, його команді записується два очки і кін вважається завершеним - починає роздавати наступний. Якщо колоду піднімає не той гравець, який повинен це робити, його команді записується два очки і кон вважається завершеним.

У перший кін роздають усі карти за годинниковою стрілкою по одній карті починаючи з сидячого зліва від роздає.

Перший хід першого кона завжди бубновий туз.

Гравці кладуть свої карти суворо послідовно за годинниковою стрілкою. Гравці повинні класти карту тієї ж масті, з якою зроблено перший хід кола. Якщо карток такої масті немає, можна покласти козир або будь-яку іншу картку. Команда, що поклала найсильнішу карту, забирає всі викладені за коло карти. Гравець, який поклав цю карту, робить наступний хід. Не можна починати коло з козиря, якщо на руці не є козирні карти. Коли карти на руках закінчуються, команди приступають до підрахунку зібраних хабарів. Команда, яка не набрала закону, жодного очка отримує 6 у рахунок гри. Команда, яка набрала закон від 1 до 30 очок, отримує в рахунок гри 4 очки - "чіпер", команда, яка набрала закон від 31 до 59 очок отримує в рахунок гри 2 очки - "пару". Випадок, коли команди набирають однакову кількість очок (по 60), називається "яйця" - у цьому випадку ніхто не отримує ігрових очок, але ігрові очки наступного кону подвоюються (4 замість пари та 8 замість чіпера).

Важливою подією може бути зустріч в одному колі "шамка" і "шамки". Якщо таке трапиться, і ці карти були викладені гравцями з різних команд, кажуть, що "шамок спіймав шамку" - у цьому випадку кін відразу ж закінчується, і команді, гравець якої поклав побиту шамку, на рахунок гри записується "чіпер".

Кони, починаючи з другого, починаються з хвалёнки. Хвалиться гравець, що сидить ліворуч від роздає %ndash; роздає його "хвалить". Хваленки бувають декількох типів, тип вибирає хвилюючий. Під час хвалювання можна отримати хабарі, набрати козирів, та й взагалі, вирішити результат кона. Всі карти, що залишилися від хвалёнки, лунають і кон закінчується в режимі першого кона, з тією лише різницею, що черговість першого ходу вирішується хвалёнкой - зазвичай першим ходить гравець, який набрав у хвалёнке більше очок.

"Штани" - найпоширеніша хвалянка.
Раздающий після розмішування і підняття роздає нижню і верхню карти колоди хвилею.
Якщо прийшли два козирі, запитуються ще дві карти і так до тих пір, як на руках у того, хто хвилюється, з'являється хоча б одна не козирна карта - вона лягає на стіл обличчям вниз. Також можна покласти дві карти (більше некозирних карт на руці бути не може, якщо дотримуватись правил).
Після цього таким же способом дві карти лунають наступному гравцеві - він вже повинен набрати стільки некозирних карт, скільки поклав на стіл, що хвилюється, і покласти їх на викладені на столі карти (одну або дві) обличчям вгору.
І так само для двох гравців, що залишилися.
Після цього відкриваються нижні карти та з'ясовується, хто взяв хабарі.
Гравцям лунають карти, що залишилися так, щоб вийшло однакову кількість.
Гравець, чия карта взяла на хвалёнке великий хабар - починає кін з будь-якої допустимої карти.
Далі гра продовжується як у першому коні.

Перездавання можливе, якщо після роздачі на руках у гравців однієї команди не виявляється дам, або виявляється тільки бубнова дама. (Зазвичай, гравці запитують своїх партнерів: "Сіськи є?" і, отримавши негативну відповідь, вирішують, передавати, чи ні). Команда, яка виграла хваленку, може вирішити, чи перехвалювати. Якщо вирішено не перехвалюватися - хабарі залишаються у тих, хто їх узяв і роздає тільки роздає, перемішавши карти, що залишилися від хвалёнки. Якщо три рази поспіль знадобилося перездавання, команді роздає записується пара і починається новий кін, тобто роздавати починає наступний гравець.

Залишу поки так, коригуватиму.

Вартість карток в окулярах: - 11 очок, - 4 очки, - 3 очки, - 2 очки, десятки - 10 очок, інші 3 карти очок не дають.

Виграє той, хто набере наприкінці гри понад шістдесят. Колода тасується та знімається. Кожному гравцю здають по 4 карти. Верхня карта колоди - , який не змінюється дві гри поспіль. Належить козир сусідові зліва, який ходить першим.

Тактика гри

Тактика ігри "козли"полягає в тому, щоб скинути сусіду порожні чи непридатні карти за очками. І тут потрібно визначитися з валетами. У "козлах" вони відіграють значну роль, особливо трефовий, він вважається найважливішою з карт і б'є навіть козирного туза. Крім того, необхідно мати на увазі, що валет пік б'є козирів та червоних валетів, червовий валет б'є козирів та бубнового валета, а ось бубновий валет б'є лише одних козирів.

Однак ці важливі карти в кінці гри вважаються лише у два очки. Тузи та десятки – найзначніші карти для розрахунків. Намагайтеся їх притримати до останнього моменту, щоб вони не були з'їдені козирем або будь-яким валетом.

Коли першу частину колоди повністю використано, здають другу половину. Козирі в ній, як зазначалося, залишаються ті самі. Розрахунок 60 очок роблять лише після другої гри.

Якщо жоден гравець не набере 60 очок, гра анулюється і починається знову. Якщо ж гравець набирає 60 очок, то до розрахунку він списує собі ще на свою користь по 2 очки з кожних 12, отриманих іншими гравцями. Зі здавача списується лише одне очко.

Забавним прийомом цієї гри "козли" є те, що, взявши 12 очок з гравець ставить собі "козла", тобто ставить дві шістки картковим куренем. Це означає виграш каси.

Жінку крест може перебити 6 крест, при цьому кін закачується і нараховується 4 очі.

Вартість карт

У колоді існують карти, які мають окуляри, це:
І карти які не мають окуляри і відрізняються один від одного лише гідно, це: Шістки, Сімки, Вісімки та дев'ятки Всього в колоді 120 очок, виграє та команда, яка наприкінці кона набирає більше 60 очок.

Підрахунок очей

Гра ведеться до 12 очей, хто перший надіт з двох команд 12 очей та команда і виграє.

Порядок одержання очей у кінці кона:

  • Якщо команда набрала більше 60 очок, отримує 2 очі.
  • Якщо команда набрала більше 90 очок (команда супротивника не набрала "спас", 30 очок), то отримує 4 очі.
  • Існує також ситуація, коли обидві команди набрали 60 очок - "яйця", в цьому випадку гра продовжується і в цьому кону очі не розкриваються і на наступний кін ставиться 2 очі, тобто. переможець наступної гри отримує +2 очі.

Процес гри

Лунає кожному гравцю по 9 карт (або 8 в залежності від параметра, без сімки).
Отже, перший хід робить людина розташована по ліву руку від того, хто роздає. Головне правило, гравці повинні класти ту масть в яку зайшли, якщо ж у гравця немає такої, він має право покласти козир (тим самим "зарубати" карту) або будь-яку іншу карту "перекинуться". Допустимо: зайшли в хрест гравці поклали у відповідь наявні у них хрести або, якщо хреста не виявилося, козир (бубну) або іншу масть, і той чия карта виявилася старшою і забирає ці 4 карти "хабар" і отримує право ходити, тобто . хто забрав хабар, той наступний і ходить.

Мета команди забрати якнайбільше хабарів і при підрахунку очок, набрати більше очей, у результаті виграти.

Крім простих мастей, можна ходити з козирної карти або вальта. У цьому випадку гравці повинні класти козирі, що є у них, а при їх відсутності будь-яку іншу карту.

Існує нюанс, не можна скидати туз на іншу масть, якщо до цього в цю масть ще не ходили, наприклад: Козир Бубі, зайшли дев'яткою черв'яки, мій партнер поклав Туз черв'яки, потім гравець іншої команди поклав сімку черв'яка, дійшов хід до мене, у мене немає черв'яків і я бачу що сенсу рубати немає і хочу скинути Туз піки, щоб у моєї команди було більше очок, але в Піки ще не ходили, тим самим я не маю права покласти Туз.

У грі Хвалений козелІснує ситуація "Люся", це відбувається тоді, коли одна з команд забирає все без винятку хабара в одній грі. При цьому, залежно від умов гри, команда не взяв в'язки або програє відразу ж, або набрані нею очки в грі обнуляються.

Дозволяється перездавати карти, якщо у гравця на початку гри сума очок виявилася 13 і менше.

Є реалізація мережевої гри у Козла.

Карткова гра«Козёл» є командною грою, одна пара партнерів проти іншої.
Партнери кожної команди сідають за протилежні сторони столу. Колода використовується з 24 карт без 7, 8 і 9 і лунає повністю, кожному по 6 карт. Гра проходить у кілька роздач. У кожній роздачі команда, яка забрала хабарів на більшу кількість очок, "пише" на іншій команді. Гравці однієї з команд залишаються козлами, коли на них записано 12 або більше очок.

Колода
Використовується колода із 24 карт; складається з тузів, королів, жінок, вальтів, десяток, шісток мастей трефи, піки, черви, бубни. Пролунає повністю за годинниковою стрілкою, по одній картці поки не закінчиться колода і у кожного не виявиться по 6 карт. Особливістю карткової гри «Козёл» є унікальна система козирів.

Старшинство не козирних карт, за спаданням: туз, десять, король, шість.
Старшинство козирних карт, за спаданням:
шість трефи,
жінка трефи, жінка піки, жінка черви, жінка бубни,
валет трефи, валет піки, валет черви, валет бубни,
туз трефи, десять трефи, король трефи.

Окуляри: туз – 11, десять – 10, король – 4, дама – 3, валет – 2, шість – 0.

Роздачі та перший захід

Перед роздачею необхідно дати зрушити колоду наступному проти годинникової стрілки. Команді, гравець якої не дав зрушити колоду, якщо це помічено, «пишеться» 4, і здається нова роздача.

На початку гри роздає будь-хто, наприклад, той, хто сів останнім, але перший захід робить той, кому «прийшов» туз бубни, саме з цієї карти. Далі роздають і перший захід роблять за годинниковою стрілкою, продовжуючи з гравця який мав туз бубни. Таким чином, другу роздачу роздає той, у якого був туз бубни в першій роздачі, а перший захід робить наступний за ним за годинниковою стрілкою, третю роздачу роздає той, хто робив перший захід у другій роздачі, а перший захід робить за ним за годинниковою стрілці і так далі.

Туз бубни тут має символічне значення, для жеребкування першого заходу у першій роздачі.

Єдиний козир

Гравець, якому «прийшов» лише один козир, може обміняти його у партнера на будь-яку козирну карту; якщо у партнера немає козирної карти, то — на будь-яку козирну. У першій роздачі єдиний козир не віддається.

Гравці команди, якій не прийшло жодної дами, можуть помітити це, і тоді лунає наступна роздача. У першій роздачі грають без жінок.

Заходи та хабарі

Хабар складається з 4 карток заходу, по одній від кожного гравця. Кожен гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти картку, що відповідає по масті першої картки заходу; якщо перша карта – козир, то – козир. Якщо гравець не має належної карти, то дозволяється покласти будь-яку. У кого карта в заході виявляється старшою, той і забирає хабар. Гравець, який забрав хабар, розпочинає наступний захід.

Команді, гравець якої, маючи належну карту, не поклав її, якщо це було помічено, «пишеться» 4, і здається нова роздача.

Окуляри та записи

У кожній роздачі загальна кількість хабарів 6 загальною сумою 120 очок. На тій команді, яка забрала хабарів на меншу кількість очок, «пишеться» 2 або, якщо очок набрано менше 30, то — 4. При наборі однакової кількості очок командами, «не пишеться» ні на кому, але «розігруються яйця». Якщо команда забрала всі хабарі, то з неї все списується. Коли команда забирає всі хабарі у першій роздачі, то суперникам «пишеться» 12 і вони «залишаються сліпими».

Гравець, якому "прийшла" шість трефи, може спіймати суперника, якому "прийшла" жінка трефи, якщо покладе її в один із нею захід. При цьому суперникам "пишеться" 4 і здається нова роздача.

Морганія

Гравець може "шифрувати" свої карти у повідомленнях партнеру. Наприклад, «причіп» може означати, що гравець має ще карти масті заходу. У першій роздачі повідомлення відключено, оскільки «розігруються сліпі».

Кінець гри

У кожній роздачі одна команда може зробити запис іншою. Якщо на команді запис став 12 або більше, то гравці цієї команди залишаються козлами. Коли запис понад 12, гравці залишаються хвостатими. Якщо «розігрувалися яйця», то гравці команди, що програла, «залишаються з яйцями». Коли на команді, що виграла запис 0, гравці команди, що програла, «залишаються сухими». Якщо команда взяла всі хабарі у першій роздачі, то суперникам «пишеться» 12 і вони «залишаються сліпими».

Серед різноманітних ігор «Козел» займає особливе місце: вона не відрізняється особливою складністю, але може бути досить захоплюючою. Тут необхідний точний математичний розрахунок та кмітливість, чималою мірою успіх залежить і від везіння. Її можна розглядати як комерційну, і як азартну, дивлячись як до неї ставитися.

Затяті картярі добре знають цю гру, на її основі та інші ігри були створені, та й сама вона відома під різними іменами: зустрічаються версії «Хвалений козел», «Білка» та інші. Завдання у грі проста – набрати на хабарах максимальну кількість очок. Цікаво тут з козирями – вони завжди постійні – вся трефова масть та дами з валетами, тож сама сильна картау грі – трефова шістка. Вона б'є будь-які карти, включаючи козирі.

Відсутність при роздачі жінок може дати право вимагати перескладання. Молодші карти, від сім до дев'яток, цінності не мають, і всі намагаються їх позбутися. Є в грі і прикуп, який можна взяти, скинувши при цьому свої карти непотрібні, але можна і не брати. Заходити можна з будь-якої карти, а відповідати необхідно строго в масть, і тільки якщо її у вас немає, бити козирем.

Правил гри існує безліч, тому кожна компанія грає так, як звикли її учасники. "Хваленка", через яку "Хвалений козел" отримав свою назву, це особливий спосіб роздачі карт, який може використовувати той, хто їх роздає. Можна просто роздати колоду на чотирьох учасників, а можна оголосити «хваленку» на кшталт «штани» чи «дзеркало», «зірка» чи «труни».

Якщо грати нема з ким, можна гру скачати безкоштовно на комп'ютер і спробувати спочатку пограти з віртуальним противником, ступінь розумності якого можна налаштовувати. Щоб у вас була знайома, зі звичними правилами гра "Козел", завантажити на комп'ютер її буде недостатньо, доведеться повозитися з налаштуваннями. Наприклад, можна настроювати використання умов перездачі.

Вимоги перездавання

  • В одного гравця зібралися чотири дев'ятки;
  • Сума очок, отриманих при роздачі карток, дорівнює 12 очкам або менше;
  • Якщо на руках три жінки і «кочерга», оголошується суха, і проводиться перездавання;
  • За наявності чотирьох жінок і «кочерги» оголошується суха, і карти перездаються;
  • Після триразового перездавання команда, яка її оголосила, вважається такою, що програла.
Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів