Як підрахувати вісти у преферансі. Правила преферансу (Кодекс)

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Тепер розрахуємо гру на шість хабарів, тобто шістьох.

Найпростіший випадок, якщо обидва противники пропасали. Тоді гравцеві записується 2 очки в кулю і все, що дає йому 2 * (6 2/3) = +13 1/3 очок.

А ось якщо противники вистовали (хоча б один з них), то все залежить від результату розіграшу. Для певності вважаємо, що А грає, В вистує, З пасує.

Припустимо, граючий набрав рівно 6 хабарів, як і замовляв. Скільки отримають гравці?

А отримає 2 в кулю за зіграну гру, а В запише на А 8 вістів: він же взяв 4 хабарі, за кожну по 2 вісти. Разом граючий отримає на 8 очок менше: 13 1/3 - 8 = 5 1/3 . Усього п'ять з третиною очок, ось вона, ціна зіграної шістки.

Ситуація дещо змінюється, якщо він замовив 6, а взяв 7. У кулю собі він так само запише 2 очки, але ось гравець В запише на нього всього 6 вистів замість 8, за три хабарі замість чотирьох. Але це ще не все: у нього ж є відповідальність за недобраний хабар. Значить, він ще й отримає 2 в гору (ми розглядаємо опцію "відповідальний віст". Досить часто буває "напіввідповідальний", у цьому випадку віруючий пише собі вгору штраф у половинному розмірі.)

Разом: у А 2 у пулі, у В 2 у горі та 6 вістей на А, у С нічого.
Після вирівнювання кулі виходить у 4 в горі, у 2 в горі. Сумарна гора 6 і середній рахунок по горі - 60/3=20. Разом, по горі А отримує +20, отримує 20-40=-20, С отримує 20-20=0. З урахуванням вісті остаточний рахунок такий:
А: +14
В: -14
З: 0.

Як ми бачимо, взяти 7 хабарів на шістці значно вигідніше, ніж 6:)

Втім, ще вигідніше взяти 7 на семері. Давайте підрахуємо.
Якщо А зіграв семерик, він отримує 4 в кулю, а У - 3*4=12 вистів на А.
Після вирівнювання кулі У і З по 4 очки в горі, разом середній рахунок по горі виходить 80/3=26 2/3.
В результаті з урахуванням вісті виходить:
А: +14 2/3
В: - 1 1/3
З: - 13 1/3

Але повернемося до шістки.
А якщо граючий А взяв 5 хабарів замість 6?
Тоді станеться таке.
Він запише собі 2 в гору (за один недобраний хабар).
Вістуючий В запише на нього 10 вістів (за 5 набраних хабарів).
І ще, кожен із В і С запише на А по 2 вісти за один хабар підсади.
Разом у А 2 у горі, у В 12 вісті на А, у С 2 віста на А.
За 2 очки у горі, як ми пам'ятаємо, А отримає -13 1/3. Крім того, на нього сумарно напишуть 14 листів. Разом його програш: - 27 1/3.

Порівняйте це з можливим виграшем 5 1/3 за зіграний шісток.
Виходить, що якщо зіграти чотири шістки по шість хабарів, то отримаєш +21 1/3. Але варто після цього зіграти один шість без однієї - і відразу виходить -6, тобто. ідеш у мінус.
Тому й кажуть, що для того, щоб компенсувати одну шість без однієї, потрібно зіграти п'ять шіст без підсади.

Цілковито Нова грау слова від команди OK Go. Це творча без заздалегідь встановлених питань весела, непередбачувана групова покрокова гра, в якій вам треба думати, як ваші друзі! Say the Same Thing – це гра в слова, в якій перемагає дружба! На початку обидва учасники вводять випадкове слово, а потім вгадують, що ці слова загально…

Безкоштовні 3K 8

eDeejay

Discover and Stream 100k+ of exclusive DJ's and DJ mixes in 1 click. Download eDeejay Безкоштовно скористатись членом eDeejay на вашому smartphone, tablet або комп'ютері і benefit від цих ad ad supported features: Unlimit…

Безкоштовні 198 6

JLG Analyzer

Компанія JLG Industries продовжує розширювати повний набірвсебічних послуг, що дозволяють користувачам отримати максимальний прибуток, використовуючи придбане ними обладнання, і сьогодні рада запропонувати вам програмне забезпечення, що діє на базі мобільного пристроюкористувача та виконує діагностичні функції для однієї з наших основн.

Безкоштовні 0 10

Yam Yam: Puzzle Guardians

У живому світі Yam Yam Forest користуйтеся інтуїтивним сенсорним керуванням, щоб вибрати потрібні кольори ягід на білих кольорах. Коли колір підібраний правильно, ягоди заповнюють пробіл у дорозі, що дозволяє чарівним символам Lifeling перейти та дістатися додому. Якщо вони не зміг потрапити додому до ночі, то вони будуть викрадені злісними Da…

1,99 $ Безкоштовні 7 8

Ісландія: 10 найкращих туристичних об'єктів. Путівник по найпопулярнішим місцям, які стоїть

Ісландія у кінчиків ваших пальців! Познайомтеся з 10 найкращими туристичними цілями та випробувайте види та звуки все відразу в одному зручному місці! До ваших послуг чудові фото, відео, описи та інтерактивні карти

0,99 $ Безкоштовні 0 0

Lost Bubble Mobile

Не пропустіть найбільш захоплюючу головоломку з бульбашками! Дайте відсіч силам зла і врятуйте світ від темної імли разом із доброю чарівницею Світлою Хранительницею. Позбавляйтеся ящиків Пандори на рівнях, знищуючи бульбашки. Але пам'ятайте, що кількість ходів обмежена, і вам не можна зачіпати скриньку Пандори. Це проста та весела гра. Однак, щоб стати…

Сьогодні, як і обіцяв, розглянемо розрахунок кулі у преферансі. у процесі гри. Ось Ви зіграли гру Вам та вашим суперникам зарахували певну кількість очок. Відразу домовимося про яку систему гри йдеться. Розглядаємо варіант гри Сочинка. Розпаси у грі не прогресуючі, тобто 1, 2, 2, 2, … і т.д.

Віст Джентельменський. Довжина кулі не має значення. Тож почнемо.

Підрахунок очок у грі ведеться кратно тій кількості очок, величину гри якої Ви граєте. Наприклад, грає шестерню гру, всі окуляри налічуються кратними 2. Граємо сімову гру – 4, вісімну – 6, дев'ятерну – 8, десятину – 10. Розглянемо підрахунок очок для шестерної гри.

Кількість окулярів у кулю. За шестерню гру нараховується 2 очки в кулю. Ці очки будуть зараховані гравцю, який грав гру за умови, що він взяв 6 або більше хабарів. Якщо хабарів було замовлено шість, а взято менше, то гравець отримає очки в гору.

Вісти. Кожному гравцеві буде нараховуватися по 2 очки за кожен взятий хабар на гравця, який грає гру. Припустимо, що гравець1 зіграв 6 пік, при цьому гравець2 взяв 2 хабарі. Гравцю2 на гравця 1 покладено 4 віста, що фіксується у відповідній графі бланка для запису.

Кількість очок у гору. За кожний неупереджений хабар при шестерній грі гравцеві належить 2 очки в гору. Причому це правило поширюється як на гравця, так і на гравців, що грають. Наприклад, якщо гравець замовляв 6 пік, а взяв при цьому 7 хабарів, то значить, хтось із вістуючих недобрав 1 хабар. Дивимося, хто не має на руках двох хабарів, той і отримує очки в гору. Другий при цьому отримує лише вісти.

Розпаси. При розпасі все досить просто. Вважаємо кількість взятих хабарів у кожного гравця, множимо їх на величину очок за хабар (одинарні або подвійні розпаси) і записує цю величину в гору гравця. Наприклад, у грі йде третє коло розпасів (тобто вже подвійні), гравець1 бере 3 хабарі, гравець2 бере 2 хабарі, гравець3 бере 5 хабарів, відповідно гравець1 отримає 6 очок у гору, гравець2 – 4, гравець3 – 10.

Для спрощення кінцевих розрахунків і оскільки це ніяк не вплине на кінцевий результат, рекомендується наступна схема підрахунку очок в гору при розпасах. 1) Знаходимо гравця у якого мінімальна кількість хабарів (у нашому прикладі це гравець2 у 2 хабарами) 2) Віднімаємо мінімальну кількість хабарів у гравців, що залишилися 3) На кількість хабарів, що залишилася, у гравців нараховуємо очки в гору.

У нашому прикладі отримаємо наступне: 1) У гравця2 всього 2 хабарі 2) Після віднімання у решти гравців 2 хабарів залишиться: Гравець1 – 1 хабар, Гравець 3 – 3 хабарі. 3) За підсумками записуємо гравцю1 - 2 в гору, гравцю2 - 0 в гору, гравцю3 - 6 в гору.

Якщо звернете увагу, то ми просто відняли у всіх гравців по 4 очки в гору і все! Це суттєво спростить розрахунок кінцевого результату.

Тепер окремий випадок, коли гравець «обламується» і не грає замовлену гру, або, як кажуть на картковому жаргоні, «залишається без лап». У цьому випадку гравцеві за кожний недобраний хабар нараховують очки в гору. Нехай при шестерні він узяв лише 5 хабарів, залишився «без однієї лапи». В цьому випадку йому зараховується 2 очки в гору, жодних окулярів у кулю. Також присутнім товаришам, які вчинили це дійство, нараховуються додаткові бонуси у вигляді додаткових вістів. Зокрема, до набраних хабарів вістуючого додається ще один хабар (який недобрал грає) і множиться на очки гри (у нашому прикладі на 2). Таким чином, розраховується кінцева кількість вистів. Якщо, наприклад, один вістуючий взяв 5 хабарів, а другий при цьому пасував або вистував, але взяв 0 хабарів, то вісти розраховуються наступним чином: першому дістається (5+1)*2 = 12 вістів, а другому дістається 2 віста «за облом ». Відповідно, якщо гравець недобрав 2 хабарі, то плюсуємо ці два хабарі кожному з вихованців.

Для семерної гри розрахунок аналогічний, тільки кожен хабар цінується в 4 очки і в кулю, і в гору, і в вісті. Для вісімної – 6, для дев'ятерної – 8, для десятерної – 10, для мізера – 10.

Під час гри мізер. за кожен хабар граючого йому зараховується 10 очок у гору. Якщо гра вдалася, то гравцеві записують 10 очок в кулю, а решті нічого.

Ось такий розрахунок кулі у преферансі. якщо у Вас виникли запитання пишіть на [email protected]

Важливі новини:

4.1. Вартість ігор

4.1.1. У правилі 2.2.2 наведено ціни всіх можливих контрактів, тобто. кожній грі відповідає деяка кількість очок, яку гравець пише в кульку при реалізації контракту або в гору - за кожний недобраний хабар при ремізі, а також на вісті за кожний взятий або недобраний хабар. Проте ціна договору який завжди відбиває вартість гри, тобто. баланс виграних та програних вистів. Тим часом кожна гра має свою незмінну вартість у вістах. Вартість однієї і тієї ж гри може бути різною в різних різновидах преферансу, але має бути єдиною в межах тривалості однієї кульки. Усі договірні правила, які визнаються в окремих компаніях, але порушують цей принцип, мають бути, по можливості, переглянуті.

приклад. До закінчення кульки залишилося 2 очки. Гравець зіграв дев'ятерну. Він пише в кулю відсутні два очки і повинен розпорядитися шістьма очками, що залишилися. Їх слід списати з гори, навіть якщо запис у горі набуде негативного значення. Порушення принципу незмінності вартості гри можна побачити у таких альтернативних рішеннях:
а) окуляри, що залишилися, пропадають;
б) очки, що залишилися, записуються на інших учасників гри вістами - скажімо, на кожного з трьох партнерів пишеться по 20 вістів. Неправильно! При розрахунку кульки шість очок з гори коштуватимуть кожному за 20, а, по 15 вистів, т.к. гора ділиться усім учасників гри, включаючи і її " власника " ;
в) окуляри списуються з гори при грі в гусарика з неподільною горою. З гори слід списати лише половину окулярів, що "не помістилися в кулю".

4.1.2. При використанні підвищувальних коефіцієнтів у грі (темні, бомби, рефети, ялинки, пташки тощо) вартість зіграної (як і не зіграної) гри зростає пропорційно коефіцієнту. Так само непередбачуваним чином зростає вартість гри при грі з призами (так званими "стрибками") - за те, що першим закрив кулю і т.д. При проведенні кваліфікаційних турнірів слід уникати різновидів, що передбачають такі коефіцієнти та стрибкоподібні зміни вартості ігор.

4.1.3. Остаточний рахунок у зіграній кульці визначається у вістах. Під час проведення турнірів критерієм перемоги є найбільша сума набраних вистів. Організатори можуть, безумовно, вводити будь-які інші критерії, як-от: найбільша кількістьвиграних розпасувань або мінімальна сукупна кількість хабарів на всіх розпасовках, найменша кількість ремізів або хабарів на мізерах тощо, але визначальною та головною має бути різниця у вистах.

4.2. Ігровий запис (кулька)

4.2.1. Результат кожної гри заноситься в ігровий протокол, розкреслений традиційним чином і відомий як "кулька". Місце для записів результатів ігор повинно мати три графи:
- Гірка для запису ремізів;
- кулька для запису зіграних контрактів;
- Вістові записи (графа розділена на дві або три секції, що відповідають кількості інших гравців).
За зіграний договір його вартість (див. правило 2.2.2) пишеться у графу "кулька". За незіграний договір (ремиз) запис робиться в "гору" - вартість договору збільшується на кількість недобраних хабарів. Вістуючі пишуть за свої хабарі у графі "вісти", у тій її частині, яка належить до розігрувача. У разі ремізу вістуючих (недобору до обов'язкової кількості хабарів), віруючі пишуть у гору ціну контракту, помножену на кожний недобраний хабар.

4.2.2. Величина гри та ставки є предметом попередньої домовленості між гравцями. Грають до певної кількості очок у графі "кулька". Наприклад, кулька до 50 очок.

4.2.3. Кожен гравець пише за зіграні контракти у графі "кулька" наростаючим підсумком доти, доки сума його очок не досягне умовленої, наприклад, 50-ти. Після цього він "допомагає" тому з противників, чий запис у кульці більше. За кожне очко, записане противнику "на допомогу", гравець пише на нього 10 очок у графі "вісти". Якщо у двох противників запис у кульці однаковий, то допомагають тому, хто сидить зліва. Якщо гравці спільно вирішили припинити гру, кожен пише на гору недограну до обумовленої кількості очок (це можна зробити лише за згодою всіх учасників гри). Як тільки запис у кульці у всіх гравців досягне умовленої, гра закінчена.

4.2.3.1. Для надання допомоги несуттєво, що гравець, якому адресована допомога, вистував і поставив у гору реміз або сидів на прикупі та у грі не брав участі.

4.2.3.2. Независтовані контракти, як і завистовані, не списуються з гори, а записуються виключно у графу "кулька" - або самому розігрує, або тому гравцю, якому, за умовами гри, призначається допомога .

4.2.3.3. У "ленінградській" різновиду преферансу ("ленінградці") "допомоги" немає, переграні очки при розрахунку списуються з гори подвійно, а недограні очки виносяться на гору - також подвійно.

приклад. Грають утрьох кульку до 50-ти. Один із гравців, маючи у пулі 48, зіграв восьмерну. Він робить повний запис в кулю - 54. Гра відбувається до тих пір, поки сумарний запис у графі "куля" у всіх гравців стане рівним або перевершить 150. гори подвійно, а недограні до 50-ти – виносяться подвійно на гору. Припустимо, в даний момент у всіх трьох було в кулі по 48. Після зіграної восьмерної гра закінчилася: у двох залишилося в кулі по 48, а у третього стало 54. Цей останній списує з гори 8 очок, а двоє його партнерів приписують по 4 Якщо сумарна величина записів усіх гравців перевищила 150, це нічого не змінює: результат будь-якої гри пишеться повністю. Тобто, якби замість вісімної було зіграно дев'ятерну, то в кулю було б зроблено запис 56, а з гори при розрахунку списано 12 очок. Подальший розрахунок - як у всіх інших різновидах преферансу.

4.2.4. Кожен гравець сам записує результати своєї гри.

4.2.5. Запис у кожній графі ведеться наростаючим підсумком (правило 4.2.3), щоб забезпечити максимальну наочність порівняння результатів. Писати слід розбірливо. Цифри повинні бути спрямовані своєю основою до записуючого.

4.2.6. Запис слід робити негайно після закінчення здачі.

4.2.7. Помилка в записі може бути виправлена ​​партнерами, але безкарно - лише вперше, у вигляді попередження. Загальне правило покарання за неправильний запис відповідає Римському праву (за рівне - рівним) і має такий вигляд: штраф за приписку повинен дорівнювати величині приписки.

приклади.
1. Якщо Ви записали на партнера вістів більше, ніж потрібно, а партнер Вас поправив, Вам потрібно списати зайві вісти, а партнер може написати на Вас стільки, скільки ви на нього незаслужено приписали. Правила гарного тону наказують Вам самому запропонувати партнерові зробити це.
2. Якщо гравець приписав собі зайві окуляри в кулю, то стільки ж очок (у вигляді штрафу) він повинен написати в гору (виправивши, зрозуміло, запис у пулі).

4.2.8. Правило олівця. Помилка вважається зроблена і вимагає покарання в той момент, коли записувач поклав олівець. Якщо записуючий гравець сам помітив помилку або на неї вказали в той момент, коли ручка або олівець все ще знаходяться у нього в руках, він може виправити запис без покарання.

4.2.9. Вказати на помилку в записі та внести виправлення до запису можна лише до моменту замовлення наступної гри. Закінчення торгівлі в наступній здачі є тією рисою, після якої зроблений запис, навіть свідомо хибний, може бути виправлений тільки доброю волею записувача.

4.2.10. Не зроблений вчасно запис (забутий) може бути зроблений не пізніше закінчення торгівлі в наступній здачі. Всі застереження забутого записати свою гру або свої вісти повинні бути припинені у разі відмови хоча б одного з партнерів "згадати" попередню гру.

4.2.11. Для турнірів з преферансу організаторам слід підготувати кульки (турнірні листи чи протоколи), у яких поле запису містить спеціальну графу із зазначенням замовленої гри та її результатів.

приклад. 6/=; або 8/-1.

За наявності такої графи легко розбирати можливі суперечки та конфлікти, т.к. гра чіткіше документована.

4.2.12. Якщо при остаточному розрахунку кульки виникають дробові частини підсумкових сум, то (щоб уникнути округлення і можливого у зв'язку з цим не сходження результатів) одному з гравців додають або списують з гори одне очко, щоб розподіл йшов без залишку. Інші учасники компенсують цей запис вістами (пропорційно до кількості учасників).

приклад. При грі втрьох для зручності розподілу гори на три одному з учасників із гори списали одиничку. Двоє інших пишуть на цього гравця по три вісти, втрачаючи на цій операції по 0.33 вісти кожен.

4.2.13. Величина грошових ставок (якщо гравці домовилися запровадити такий дисциплінуючий фактор як грошова ставка) встановлюється на початок гри. Виграний віст дорівнює певній грошовій сумі. Після розрахунку пульки кількість виграних або програних кожним гравцем вістів множиться на величину ставки. Твір є сумою виграшу та програшу.

4.2.14. Після того, як запис у графі "кулька" кожного гравця досягла умовленої перед грою величини, кулька вважається закінченою, тобто. зіграної. Остаточний розрахунок пульки може бути зроблений одним із двох рівноцінних способів:

Варіант 1. Оскільки кількість очок у пулі у всіх гравців рівна, то ця графа не враховується. Для зручності рахунку всі записи у горі підлягають "амністії". Це означає, що гравець, що має найменшу гору, списує її до нуля, а решта гравців зменшують свої гори на ту ж величину. Від цієї операції ніхто не втрачає, але вважати чисто арифметично простіше. Гора кожного гравця множиться на 10 та ділиться на кількість учасників гри, включаючи і самого господаря гори. Якщо поділ без залишку неможливий, то надходять відповідно до правила 4.2.12. Приватне від цього поділу є програшем господаря гори кожному гравцю окремо і додається до записів вистів нею рештою гравців. Так роблять з кожною горою, а потім порівнюють кількість вистів, записаних кожним один на одного. Підсумковий виграш, зрозуміло, повинен дорівнювати підсумковому програшу, т.к. преферанс належить до ігор із нульовим результатом, тобто. програш одних дорівнює виграшу інших.

Варіант 2. Другий спосіб трохи відрізняється від першого одним спрощенням: замість того, щоб ділити гору кожного гравця на кількість учасників і всім писати вісти один на одного, вважають середню гору. Для цього складають усі записи у горі та ділять на кількість учасників. Якщо поділ без залишку неможливий, то чинять, як і в попередньому випадку, відповідно до правила 4.2.12. Отримане приватне представляє середній програш із гори одного гравця. Якщо гора певного гравця менша за середню, то різницю множать на 10 і пишуть йому в графу "виграш", а якщо гора більша за середню, то різницю множать на 10 і ставлять перед нею знак "мінус". За змістом те саме, а вважати простіше. Всі записи точно так само порівнюються між собою, а до підсумкової суми додають виграш або програш з гори. Сума виграшів та програшів під час перевірки повинна дорівнювати нулю.

4.2.15. Закінчити гру можна лише після закінчення кульки. Достроково припинити гру можна лише за надзвичайних обставин, виконавши всі передбачені для цього випадку процедури (див. правило 5.4.18).

4.2.16. У разі помічених порушень Кодексу Преферансу або Правил проведення турнірів, учасник гри зобов'язаний доповісти про них організаторам турніру або до суддівської колегії. У спірних випадках рішення щодо передбачуваних порушень приймається кваліфікованими арбітрами на основі існуючих правил та положень. Апеляції на рішення арбітрів приймаються після закінчення турнірів та розглядаються суддівською колегією.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів