Картка гра деберц правила. Деберц правила гри

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Карткова гра "деберц", що з'явилася в Росії тільки в 70-х роках XX століття і відразу завоювала популярність серед професійних гравців.

Ця гра має кілька варіантів: московський деберц, харківський деберц, деберц для двох та трьох гравців і так далі.

Деберц за московськими правилами

У деберцграють двоє колодою із 32 карт. у першій здачі визначають жеребом. Кожному гравцеві належить по шість карт. Роздають їх по три за раз, причому собі – останньому. Ті, що залишилися, кладуть на стіл - це талон. Верхню карту відкривають - вона визначає першого. Гравці по черзі можуть замовити гру за першим козирем. Здавальник замовляє останнім.

Можна оголосити: "Пас!" або "Граю!" Як тільки один із гравців заявить: "Граю!", гра вважається замовленою. Граючий повинен набрати очок більше, ніж його противник (він називається вістуючим). Якщо ж після оголошення першого козиря, обидва гравці рятували, гравці можуть оголосити козирем іншу масть. Якщо обидва гравці знову рятують, то карти слід . Право здачі переходить до другого гравця.

Коли гра замовлена, здавач здає ще по 3 карти за один раз. Кожен гравець має на руках по 9 карток. Розкривається цього разу нижня мапа. Її кладуть поверх колоди, що залишилася, "на фрезу". нараховуються на оголошені комбінації карток та суму очок всіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок. Гравець має право заявити про наявні у нього комбінації перед своїм першим ходом. Тому, у кого виявиться на руках старша комбінація, буде нараховано очки. З двох комбінацій старшою вважається та, яка довша. Вище "полтинника" оголошень немає: якщо у вас на руках комбінація з п'яти та більше карт, то вважається все одно чотири. З двох комбінацій рівної довжини перевагу має та, що починається зі старшої карти. З двох комбінацій рівної довжини, що починаються з карт однакової гідності, старша за козирну.

Якщо ж некозирні абсолютно рівні, то вище цінується та, що оголошено раніше: чий хід, та й комбінація старша.

Особливе становище займає комбінація " белла " : її може перебити жодна інша комбінація. Однак і сама "белла" не перебиває жодних оголошень. За неї просто нараховуються очки.

Якщо у вас на руках є кілька комбінацій, оголошується лише одна комбінація – старша. Якщо після оголошення вашої старшої комбінації партнер не перебив вашого оголошення, ви можете оголосити додатково всі інші ваші комбінації (ті, що молодші за першу оголошену). У оголошених комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти.

Не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза та від валета (козирних), оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій. Виняток із цього правила: "белла". Картки, що становлять її, можуть входити і в іншу комбінацію. Оголошення "белли" можна зробити перед будь-яким ходом, навіть якщо у вас на руках лише одна карта з цієї комбінації.

Старшинство карт у козирній масті у зростаючому порядку

  • 7, 8, жінка, король, 10, туз, 9, валет.

Старшинство карт у некозирній масті зростаючому порядку

  • 7, 8, 9, валет, жінка, король, 10, туз.

Комбінації карток та окуляри за них у зростаючому порядку

  • 20 очок - ("Белла") козирний король з дамою,
  • 20 очок - ("Терц") три карти однієї масті поспіль,
  • 50 очок - ("Повтинник") чотири карти однієї масті поспіль.

Окуляри

  • 2 очки - валет у простій масті,
  • 3 очки – дама,
  • 4 очки – король,
  • 10 очок - 10,
  • 11 очок - туз,
  • 14 очок - 9 у козирній масті,
  • 20 очок - валет у козирній масті.

Останній хабар

  • 10 очок.

Подробиці гри

Припустимо, обидва гравці мають на руках комбінації, що заслуговують на увагу. Перший оголошує: "Терц" і кладе карту. Другий оголошує: "полтинник" і також робить хід. Зрозуміло, що зараховується лише старша комбінація "полтинник". Тепер припустимо, що перший гравець оголосив "Терц". У другого гравця на руках теж терця. Він кладе на стіл карту і питає: "Зростання?" Це означає, що слід з'ясувати, яка з двох подібних комбінацій старша. Перший гравець називає старшу карту свого терця. Наприклад: "від короля". Другий, якщо його комбінація старша, оголошує: "від короля козирного". Після цього оголошення він робить повне оголошення: "Терц від короля козирного народив терц від бубнового валета".

Запитувати: "Зростання?" - Все одно, що заглядати в карти супротивника. Це, як відомо, правил не допускається. Тому якщо противник оголосив терц, а у вас півтинник, питати зростання не можна. Якщо ви, навіть обмовившись чи машинально, запитаєте у такій ситуації: "Зростання?", то ваша комбінація не буде зарахована, а партнер запише свою.

Якщо у вас немає на руках комбінації того ж порядку, що оголошена партнером, питати зростання знову ж таки не можна. Порушення цього правила карається байдом на картах: порушник віддає всі свої карти партнеру, а той записує очки собі.

Якщо ваш першим оголосив комбінацію старшу за вашу, ви не повинні називати зростання свого терця. Досить сказати: "пише" чи "годиться", чи "проходить".

Кожен партнер може вимагати показати всі оголошені комбінації. Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а у вас комбінації немає, ви просто просите показати оголошену комбінацію. Перший гравець може на це відповісти вимогою спочатку покласти картку. На жаргоні гравців це звучить так: "Скинь-вбийся".

Розіграш

Першим ходить супротивник здавача. Далі зазвичай ходить той, хто взяв останній хабар. Ходять завжди однією карткою. Відповідати треба картою в масть, якщо немає такої масті, треба класти козиря, якщо немає козиря, то можна класти будь-яку карту. Козиря перебивати обов'язково. А ось некозирну карту перебивати необов'язково. Карта, яка побила інші карти, бере хабар. Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, а у вас на руках козирна сімка, ви маєте право замінити її на карту, що визначає масть першого козиря під час здачі.

Примітка. Якщо у вас на руках терц від козирної дев'ятки (карта в козирях друга за старшинством), вам доведеться (якщо гра замовлена ​​за першим козирем) вирішувати питання, чи зберегти терц або замінити сімку більшим козирем. У цьому випадку ви маєте право запитати: "Чи проходить мій козир?" Партнер зобов'язаний поінформувати вас, чи проходить ваш терц. Після відповіді ви зможете більш компетентно вирішувати, міняти сімку або оголосити терц.

Примітка:в деберцекозирна дев'ятка настільки шанована, що має власне ім'я - Манела (або Менела).

Підрахунок очок

Гра ведеться до 501 очка. Окуляри підраховують після закінчення. Сума складається з очок оголошених комбінацій, вартості карток у хабарах та 10 очок за останній хабар. Рахунок починають із оголошень. Потім додають вартість карток до загального рахунку, скидаючи по одній картці. Козирний валет, уже порахований за 20 очок, вдруге не рахується і два очки за нього не додають. Коли він зустрічається в картах, що рахуються, кажуть: "Пропускаю". Якщо ви набрали очок менше партнера, він записує собі і всі ваші окуляри. Таке становище називається "байд". Різновид байда: "висячий байд". Таке становище утворюється у разі, якщо граючий набрав рівну з партнером кількість очок. Тоді гравець не записує собі очки, а противник записує. Окуляри ж граючого ніби повисають у повітрі. Їх приплюсує собі той, хто набрав більше очок у наступній здачі. Після висячого байда карти здає гравець. Якщо висячий байд повториться двічі поспіль, партнери домовляються про варіанти розв'язання. Варіант А: розіграти наступного разу суму очок обох байдів. Варіант Б: розіграти в наступному здаванні суму очок першого байда, а очки другого розіграти в здачу, яка йде за нею.

Якщо гравець робив оголошення, але не взяв жодного хабара. його оголошення проте вважаються. Результат кожної здачі додається до загальної суми набраних у партії очок. Той, хто набрав більшу кількість очок, стає здавачем.

Закінчення партії

Коли один із гравців повідомляє, що набрав встановлену (або більшу) кількість очок, партія вважається закінченою. Гравець оголошує про це або після будь-якого забраного ним хабара (крім останнього), поки не зроблено наступний хід, або під час запису результатів (до того, як зняли картку перед наступною здаванням). У разі набору обумовленої кількості очок обома гравцями, вигравши вважається той, хто взяв останній хабар. Якщо обумовлені очки набрані останньою в розіграші хабарем, і при цьому вийшов байд, гравець, який набрав очки, не має права оголосити партію закінченої, оскільки всі його очки будуть записані партнеру.

Помилки та штрафи

Щоб уникнути помилок у записі, існує "правило олівця" - гравець робить запис, не прибираючи в колоду лічених карт, і кладе олівець. При поміченій помилці (приписці зайвих очок) партнер вказує неї і записує собі різницю. Той, хто приписав зайві окуляри, зобов'язаний їх списати.

У деберцеіснує девіз: "Сотні одужують". Це означає, що при помилці в сотню очок помилка просто одужує без будь-якого покарання.

За , за хибне оголошення і за зайву карту на руках є байд на картах.

Неправдиве оголошення про закінчення партії карається програшем партії.

Карткова гра деберц з'явилася Росії у 70 роках XX століття. Швидко набула широкого поширення і користується заслуженою популярністю серед досвідчених гравців.

Грають, як правило, удвох. Колода карток складається з 32 аркушів, від 7 до туза.

У грі виділяються такі етапи:
1. Роздача карт, призначення козиря, додача карт
2. Оголошення комбінацій
3. Розіграш
4. Підрахунок результатів

Роздача карт
Лунає по три карти, всього по шість кожному гравцю. Ще одна карта розкривається.

Призначення козиря
Визначення козиря відбувається у два кола. У першому колі перше слово належить гравцю, який програв попередню гру, або (у першій грі) визначається жеребом. Першим кандидатом на козирну масть є масть розкритої карти. Якщо гравець хоче грати з козирем у цій масті - він каже: "граю", якщо не хоче - "пас". Якщо гравець спасував, слово переходить до другого гравця. Якщо другого гравця влаштовує відкритий козир, він, аналогічно, може сказати «граю», якщо не влаштовує - «пас». Таким чином, якщо в першому колі торгівлі будь-який гравець сказав «граю», то козирем є масть розкритої карти і відбувається перехід до наступного етапу гри.
Якщо обидва гравці на першому колі сказали "пас", то на другому колі можна призначити козирем будь-яку іншу масть. Або сказати "пас" і тоді право призначення козиря переходить до другого гравця. Другий гравець або призначає козиря, або каже "пас". У разі двох пасів на другому колі карти перездаються і право першого слова призначення козиря переходить до іншого гравця.
Після призначення козиря здається ще по три карти - всього на руках виявляється по 9 карт. Нижня карта розкривається і кладеться поверх колоди. Гравець, який призначав козиря, стає «розігруючим». Другий гравець називається " вістуючим". Колода далі у поточній грі не використовується. Гравці бачать дві розкриті карти.
Особливість:У деберці гравець, що має на руках козирну сімку, має право перед першим ходом замінити її на розкритого козиря (якщо гра йде по розкритому козирю).

Гра.
Розіграш проходить у два етапи. Спочатку гравці можуть оголосити комбінації, що є у них на руках (якщо вони є). Потім відбувається безпосередньо розіграш, який полягає у тому, що гравці беруть хабарі.

Види комбінацій у деберці.
Комбінацією в деберці є послідовність трьох або чотирьох карт однієї масті, що йдуть поспіль один за одним. Понад чотири карти поспіль не враховується.

Терц, або 20– три карти однієї масті поспіль – вартість 20 очок
50 - чотири карти однієї масті поспіль – вартість 50 очок
Белла- Мар'яж козирний (король, дама) – вартість 20 очокв торгівлі не перебивається і не перебиває жодної комбінації. Белла може входити до інших комбінацій.
Відносне старшинство комбінацій (за зростанням):
50 старше терця.
Якщо дві комбінації рівні за довжиною, то старшою є комбінація, що починається зі старшої карти.
Якщо дві комбінації дорівнюють по довжині, і починаються з карти однієї гідності, то старшою вважається козирна комбінація.
Якщо дві комбінації рівні по довжині, починаються з однакових карток, і обидві – некозирні, то старшою є комбінація, пред'явлена ​​першою.
Старшинство карт при утворенні комбінацій (включаючи козирну масть): ТКДВ10987

Оголошення комбінацій

Оголошення комбінацій відбувається одночасно з першим перебігом. Якщо гравець має на руках комбінацію (терц або 50), то він, викладаючи першу карту, може оголосити про це другому гравцю – назвати свою комбінацію. Якщо на руках кілька комбінацій, доцільно оголошувати найстаршу комбінацію, тому що якщо другий гравець не перебиває зроблене оголошення, то оголошуються інші комбінації, за умови, що вони не старші за оголошену. Беллу можна оголосити на будь-якому ході, якщо на руках є хоч одна карта з пари.

Порядок з'ясування старшинства комбінацій

На цьому етапі з'ясовується, хто їх гравців може записати собі очки за комбінації, що є у них на руках. Якщо комбінація має тільки один гравець, він називає цю комбінацію. Так як у другого гравця нічого немає, то перший гравець ставить комбінацію і записує собі за неї окуляри.
Якщо комбінації є на руках обох гравців, необхідно з'ясувати, у кого комбінація старша. Для цього у відповідь на оголошення комбінації першим гравцем другий гравець може назвати свою комбінацію. Якщо у другого гравця комбінація свідомо молодша, він не зобов'язаний її оголошувати, у цьому випадку він каже «годиться» і починається розіграш хабарів. Перший гравець записує собі очки за названу комбінацію.
Якщо в обох гравців комбінації однакової довжини, то починається торгівля відповідно до вищезазначених правил. Гравець, що має на руках комбінацію аналогічної довжини, каже «зростання», і після цього перший гравець називає свою старшу карту в комбінації. Якщо у другого гравця комбінація старша, то він пред'являє свою старшу карту і записує собі окуляри, якщо молодше - може нічого не говорити, перший гравець записує окуляри собі і починається розіграш хабарів. Оголошення комбінація та демонстрація карток відбувається в момент викладання картки першого хабара.

приклади.

приклад 1.
Перший гравець: До Д В
Другий гравець: О 10 9
Перший гравець:Терц і хід картою (будь-якою)
Другий гравець:
Перший гравець:Від короля
Другий гравець:Пас
Перший гравець:Пред'являє свою головну комбінацію, та інші комбінації (за бажанням), і якщо вони не старші за пред'явлену. Окуляри записуються.

приклад 2.
Перший гравець: О 10 9
Другий гравець: До Д В
Перший гравець:Терц і хід картою (будь-якою)
Другий гравець:Зростання та хід картою (будь-який, відповідно до правил)
Перший гравець:Від валета
Другий гравець:Показує свою комбінація (від короля) та інші комбінації (за бажанням), якщо вони не старші за пред'явлену. Окуляри записуються.

! Гравець може і не здобути очки за пред'явлені комбінації, хоча він виграв торг. Це станеться в тому випадку, якщо гравці домовляться грати відповідно до правила, за яким очки за комбінації записуються, якщо гравець взяв хоча б один хабар. Це угода за умовчанням. Цей пункт можна змінити за домовленістю сторін, і тоді окуляри за комбінації записуватимуться завжди.

Розіграш

Розіграш полягає у тому, що гравці беруть хабарі.
Перший хід належить гравцеві, який розпочинав торгівлю в поточній здачі.

Правила хабарів – такі:

  • На хід у масть обов'язково класти масть, якщо немає масті – бити козирем.
  • Немає масті та козиря – класти будь-яку карту
  • Старша карта бере хабар
  • Ходить гравець, який взяв попередній хабар
  • При ході в козиря обов'язково перебивати, тобто бити старшим козирем (якщо є, звичайно).

Особливість деберця полягає в тому, що старшинство карт у простій та козирній масті відрізняється:

У звичайній масті карти за старшинством: Т 10 К Д В 9 8 7
У козирній масті карти: 9 Т 10 К Д 8 7

Підрахунок очок та результату здачі

При підрахунку очок враховуються:

  • Окуляри за зроблені оголошення (50, терц, белла)
  • Сума очок у взятих хабарах (відповідно до вартості карт)
  • Премія 10 очок у разі взяття останнього хабара.

Вартість карт (і старшинство) показано у наступній таблиці:

Якщо розігруючий (тобто той, хто призначала козиря) набрав менше очок, ніж другий гравець, його очки віддаються супернику. Така ситуація називається «байд».

Якщо розігруючий та його суперник набрали однакову кількість очок, це називається «висячий байд». Той, хто розігрує, не отримує нічого, а його суперник записує собі набрані очки. Окуляри, набрані розігруючим, будуть додані гравцю, який виграє таку здачу.

Результат кожного розіграшу додається до загальної суми набраних балів.

Гравець, який виграв поточний розіграш, стає таким, що здає в наступному розіграші. Стосовно гри онлайн це означає, що право першого слова в призначенні козиря належить гравцю, що програв.

Закінчення партії

Грають зазвичай до певної кількості очок. Партія вважається закінченою в той момент, коли гравець оголошує про те, що він набрав певну кількість очок. Гравець може оголосити про це:

1) На своєму ході в момент, коли він узяв черговий (не останній) хабар у поточному розіграші та перед наступним ходом. Ця заява називається "доїзд". Окуляри підраховуються і якщо виявилося, що очок недостатньо, виграє другий гравець.
Другий гравець при доїзді супротивника за поточну здачу отримує 0 очок, тобто його очки згоряють.
У момент доїзду белла, якщо її не було оголошено "доїжджаючим" враховується автоматично.

2) У момент підрахунку результатів перед початком наступного здавання.

Якщо обидва гравці набрали необхідну кількість очок, то виграє гравець.

У Клубі Інтелектуальних ігор FPClub.eu можна пограти в деберц онлайн, взяти участь у турнірах:

Грають від 2-х до 4-х гравців. Причому, якщо гра проводиться на 4-х гравців, гра може проводитися «напару», тобто. гравці розташовані один проти одного грають напару. Колода карток складається з 32 карток, від 7 до туза.

У грі виділяються такі етапи:

  1. Роздача карт, призначення козиря, додача карт
  2. Оголошення комбінацій
  3. Розіграш
  4. Підрахунок результатів

На початку гри лунає по шість карт. Ще одна карта розкривається (при грі на 4-х: ця карта йде грає або роздає, залежно від встановленого параметра гри).

Визначення козиря відбувається у два кола.

У першому колі перше слово належить випадково обраному гравцю, у наступних здаваннях, право першого слова передається гравцям за годинниковою стрілкою. Першим кандидатом на козирну масть (масть розкритої карти). Якщо гравець хоче грати з козирем у цій масті – він каже: граю, якщо не хоче – пас. Якщо гравець спасував, слово переходить до другого гравця. Якщо другого гравця влаштовує відкритий козир, він, аналогічно, може сказати граю, якщо не влаштовує — пас. Таким чином, якщо в першому колі торгівлі будь-який гравець сказав граю, то козирем є масть розкритої карти і відбувається перехід до наступного етапу гри.

Якщо всі гравці на першому колі сказали пас, то на другому колі можна призначити козирем будь-яку іншу масть. Або сказати пас і тоді право призначення козиря переходить до наступного гравця. Наступний гравець або призначає козиря, або каже пас. У випадку, якщо обидва всі гравці сказали пас, останній гравець зобов'язаний вибрати козир і гра (обов'язок). Після призначення козиря здається ще по три карти - всього на руках виявляється по 9 карт (при грі на 4-х: по 8-му). При грі на 2-х або 3-х гравців: після одного хабара розкривається верхня карта в колоді. Гравець, який призначав козиря, стає розігруючим. Колода далі у поточній грі не використовується. Гравці бачать дві розкриті карти.

Розіграш та оголошення комбінацій

Розіграш проходить у два етапи. Спочатку гравці оголошують комбінації, що є у них на руках (якщо вони є). Чиї комбінації грають визначається автоматично комп'ютером.

Потім відбувається безпосередньо розіграш, який полягає у тому, що гравці беруть хабарі.

Види комбінацій у деберці

Комбінацією в деберці є послідовність 3-х, 4-х, 6-х і 7-ї карт однієї масті, що йдуть поспіль один за одним.

Терц – три карти поспіль – вартість 20 очок

Полтіна (Берц) - чотири карти поспіль - коштує 50 очок

Сотня - шість карти поспіль - коштує 100 очок (ця комбінація може не визначатися в залежності від параметра)

Деберц – сім карт поспіль – за наявності у гравця цієї комбінації, він автоматично стає переможцем. (Ця комбінація може не визначатися в залежності від параметра)

Белла - Мар'яж козирний (король, дама) - вартість 20 очок. у торгівлі не перебивається і не перебиває жодної комбінації. Белла може входити до інших комбінацій. Оголошується під час гри.

Відносне старшинство комбінацій (за зростанням):

Полтина старша за терця.

Сотні старші за півтину.

Деберц старший за сотню.

Якщо дві комбінації рівні за довжиною, то старшою є комбінація, що починається зі старшої карти. Якщо дві комбінації рівні по довжині, і починаються з карти однієї гідності, то у гравців відображаються ці комбінації, але зіграє комбінація того гравця, хто візьме останній хабар у грі (послід).

Старшинство карт при утворенні комбінацій (включаючи козирну масть): ТКДВ10987

Беллу можна оголосити на будь-якому ході, якщо на руках є хоч одна карта з пари. Порядок з'ясування старшинства комбінацій.

При грі на 4-х: якщо в одного гравця з пари страшна комбінація, його напарник також розриває свої комбінації.

Якщо у гравця на руках 13 і менше очок (козирна масть вважається як звичайна), то гравець може перездати карти. Але тільки до того моменту, як він виконає перший хід.

Розіграш полягає у тому, що гравці беруть хабарі. Правила хабарів – стандартні: на хід у масть обов'язково класти масть, якщо немає масті – класти козиря. Немає масті та козиря – класти будь-яку карту старша карта бере хабар
ходить гравець, який взяв попередній хабар. Особливість: У деберці гравець, що має на руках козирну сімку, має право перед першим ходом замінити її на розкритого козиря (якщо гра йде по розкритому козирю).

Якщо гравець пішов козирем, наступні гравці повинні «перебити» карту супротивника, якщо вони мають старший козир.

Особливість деберця полягає в тому, що старшинство карт у простій та козирній масті відрізняється: У звичайній масті карти за старшинством: Т10КДВ987
У козирній масті карти: В9Т10КДВ987

Підрахунок очок ведеться по ходу гри, але очки за комбінації зараховуються на коні гри. Вартість карт (і старшинство) показано у наступній таблиці:

Карта Вартість в окулярах:

Загальна кількість очок, набрана гравцем, складається з очок за оголошені комбінації та вартість карток у набраних хабарах. Якщо гравець взяв останній хабар («послід»), йому додається ще 10 очок. Якщо граючий набрав менше очок, ніж другий гравець, його очки віддаються супернику. Така ситуація називається байд. Якщо гравець отримує третій байд, то у нього віднімається 100 очок, і це відбувається при отриманні наступних байдів.

Якщо гравець протягом гри, не взяв жодного хабара, він отримує «лижу». При грі на двох і трьох, у гравця, який отримав лижу, забирається 50 очок. При грі на 4-х, у пари лижі, що отримала, віднімається 100 очок.

Якщо гравець та суперник набрали однакову кількість очок, це називається висячий байд. Висячий байд отримує гравець, який виграв наступний розіграш. Результат кожного розіграшу додається до загальної суми набраних балів.

Під час гри на 4-х: у напарників загальні окуляри.

Грають зазвичай до певної кількості очок. Гра вважається закінченою лише після завершення здачі.

Параметр розігрування однакового зростання комбінацій (тобто, наприклад, два терці по вальту):

По ходу Хто перший ходить, того комбінація і зіграє.
По масті: У кого козирна та й зіграє, якщо обидві не козирні – обидві не грають.
Після: хто візьме послід, того комбінація і зіграє. Якщо ніхто не взяв послід (з тих, хто розігрує комбінації), то обидві комбінації не грають.

Історія

Існує кілька версій походження гри:

  • Вважається, що спочатку деберц був заключним етапом гри в терц, що вигадала і поширилася серед каторжників Сахаліну на початку XX століття, що згодом виділився в самостійну гру.
  • Вважається, що деберц народився 70-ті роки ХХ століття.
  • Вважається, що деберц виник у єврейських громадах і був особливо популярним у 30-ті роки ХХ століття.

на теперішній моментгра не є широковідомою, проте поряд з бурою і фрапом (хропінням) становить одну з найпоширеніших серед професійних гравців у карти.

Деберц має московський та харківський різновиди, а також деякі варіації, пов'язані, зокрема зі штрафами та покараннями. Однак, необхідно зазначити, що деберц з точки зору правил є однією з ігор зі стабільними та точними правилами у всіх регіонах країни, а варіації на тему не торкаються сутності та стратегії гри, як це характерно, наприклад, для різновидів преферансу.

За часів СРСР радянські газети згадували Музиканта – найсильнішого гравця у деберці. Справжнє ім'я Музиканта невідоме. Секунданти партнерів Музиканта за картковим столом запевняли, що він ніколи не був викритий у брудній грі. Вважається, що Музикант ніколи не програвав виключно через феноменальну пам'ять. Зокрема, Музикант приїжджав не менш як на одну комерційну гру до Харкова.

Правила гри

Колода

Для гри використовується 32-х карткова колода.

Кількість гравців

У деберц можна грати удвох, утрьох, вчотирьох.

Старшинство карт

У некозирній масті: туз, десять, король, дама, валет, дев'ять, вісім, сім.

У козирній масті: валет, дев'ять, туз, десять, король, дама, вісім, сім.

Ціль гри

У партії, що складається з кількох решт, першим із гравців набрати 301 очко при грі втрьох і 501 при грі вдвох, утрьох чи вчотирьох. Необхідна кількість очок може мати варіанти, так, у деяких регіонах грають до 1001 очка при грі втрьох або вчотирьох.

Існує ігрова конвенція для двох гравців, яка називається «в удар» або «короткий деберц». У ній переможець виявляється в одній роздачі.

Процес гри

Здавання та торгівля

Той, хто здає вперше визначається жеребом. Здача у всі наступні партії проводиться гравцем, який виграв попередню партію. Кожному з гравців здається за годинниковою стрілкою шість карт, зазвичай прийнято здавати по три карти. Після здачі відкривається потенційний козир, який перпендикулярно кладеться залишок колоди. Потім гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає, ґрунтуючись на своїх картах, має право оголосити згоду на гру при козирі, позначеному мастиною відкритої карти або відмовитися від гри при такій масті козиря словом "пас". Після пасу гравця таке ж право переходить при грі вдвох до того, хто здає, при грі втрьох - до наступного гравця, а якщо і він відмовиться, то до того, хто здає. Якщо всі гравці відмовилися грати при відкритому козирі, що сидить ліворуч від гравця, що здає, вправі оголосити іншу масть козирної або пасувати. При пасі право оголосити масть переходить до наступного гравця і при його відмові - до того, хто здає. Ігри без козиря немає. Якщо всі гравці відмовилися грати, карти збираються зі столу і передаються для здачі наступному гравцю. При попередньої домовленості гравців існує версія гри "з зобов'язанням", де у випадку, якщо всі говорять, той, хто здає, обов'язково повинен грати і перездавання не проводиться.

Коли гравець вибрав козир, то кажуть, що він. грає» і вказує в якусь масть.

У випадку, якщо так чи інакше козир був оголошений, то той, хто здає, здає кожному з гравців ще по три прикупні карти, нижню карту колоди, що залишилася, відкриває і кладе відкритою поверх колоди. Ця карта (іноді звана фреза) немає ніякого значення, крім інформативного. Це правило відноситься до гри вдвох і втрьох т.к. у колоді лише 32 карти, а при грі вчотирьох прикуп становить лише дві карти і остання карта (призначає початковий козир) дістається здає (фреза при грі вчотирьом не відкривається).

Кожен гравець, таким чином, грає дев'ятьма картами (удвох, утрьох) або вісьма картами (вчотирьох).

Є окреме правило: при грі, оголошеної при козирі масті відкритого при здачі, кожен гравець, що має козирну сімку вправі (але не зобов'язаний) поміняти її на відкритий на столі козир, як до прикупу так і після, але до першого ходу (при домовленості - до підйому карт).

Після закінчення процесу торгівлі розпочинається процес заявки комбінацій.

Комбінації та їх заявка

У класичній грі існує три види комбінацій

  • терц: три карти однієї масти поспіль, наприклад, 7,8,9.
  • берц, деберц (полтин, полтинник, полташ): чотири карти однієї масти поспіль, наприклад, 7,8,9,10.
  • белла(вимовляється як белла): козирний марьяж, тобто козирні дама та король.

При визначенні терців і полтинників використовується порядок карт, відмінний від прийнятого старшинства: туз, король, дама, валет, десять, дев'ять, вісім, сім. Тобто терцем є туз, король, дама, а чи не туз , десять, король і більше, не валет, дев'ять, туз.

Терці та півтинники оголошуються гравцями послідовно, починаючи з гравця, що сидить ліворуч від того, хто здає (зрозуміло, що якщо гравців двоє, то навпаки) до початку гри. Гравець, який має терц або півтинник і чия черга підійшла, оголошує: «Терц» або «Повтинник». Є інші варіанти оголошень - 9 карт дозволяють мати максимум три терці або два полтинники або терц і півтинник, відповідно гравець і оголошує, наприклад, «Два терці». Якщо інші гравці не мають таких комбінацій, починається гра. З першим ходом гравець, який оголосив комбінацію, зобов'язаний показати оголошену комбінацію іншим гравцям одночасно з ходом.

Якщо ж інші гравці мають комбінації, то оголошені комбінації йдуть на рахунок того чи іншого гравця за старшинством. Тільки один гравець у партії може зарахувати собі комбінації, причому всі наявні в нього; інші гравці нічого не зараховують.

Правила старшинства такі:

  • Будь-який півтинник старший за будь-яке терце. Це означає, що гравець, до кого на руках є півтинник, зможе (ймовірно) записати очки за нього собі окуляри в кінці партії, навіть якщо в іншого гравця на руках три терці. Останні просто не рахуватимуться.
  • При рівності комбінацій перевага більш старшої комбінації з тими ж картами. Тобто туз, король і жінка старше, ніж король, жінка і валет. На рахунок піде перший терц, а другий не принесе його власнику нічого.
  • За рівності комбінацій перевагу має козирна комбінація.
  • Якщо обидві однакові комбінації некозирні, то комбінація вважатиметься оголошеною гравцем по порядку здачі. Наприклад, при грі втрьох гравець сидить після того, хто здає (А) і наступний за ним (Б), мають однакові некозирні полтинники. У цьому випадку «А» вважатиметься таким, що оголосив півтинник.
  • Комбінація з більшим зростанням зараховується навіть у тому випадку, якщо у противника на руках кілька комбінацій із меншим зростанням. Наприклад, якщо у гравця «А» на руках два терці зі зростанням Валет, а у гравця «Б» один терц із зростанням Дама, то терц гравця «А» програє.

У тому випадку, якщо гравець (А) оголосив комбінацію і у наступного по черзі (Б) є рівноцінна, наприклад, «А» оголосив терц і «Б» має терц, «Б» запитує у «А»: «Від чого?» чи «Зростання?». "А" зобов'язаний назвати старшу карту в комбінації. Наприклад "А" має терц: валет, десять, дев'ять, він повинен сказати "Валет". Зрозуміло, що якщо гравець має два і більше терців, то оголошується старша карта старшого терця. Якщо «Б» має менший терц, то він просто говорить «Менше» або «Твій». Якщо ж «Б» має більший терц, він називає свою старшу карту. Якщо терці рівні, то той, хто має козирний, оголошує це. Якщо такого оголошення не було, то тим, хто оголосив терц, вважається гравець перший по порядку здачі.

Якщо "А" оголошує півтинник, то наступні гравці терці вже не оголошують.

Терц і полтинник обов'язково мають бути заявлені до першого ходу; неоголошені комбінації на рахунок не йдуть.

Белла до початку гри не оголошується: її гравець має право (але не зобов'язаний) оголосити, сказавши «Белла» при своєму ході з першої руки (іноді обумовлюється умова, що белла оголошується за будь-якого свого ходу)

Гра

Під час гри гравці беруть хабарі. Перший хід робить гравець, що сидить за тим, хто здає по ліву руку. На встановлену гравцем карту наступний гравець кладе свою карту в масть, за відсутності масті - козир, за відсутності масти та козиря - зносить будь-яку карту. Хабар бере той із гравців, чия карта виявилася старшою.

У процесі гри є одна особливість:

  • якщо хід зроблено козирем, а наступного гравця є менший козир і більший козир, то гравець зобов'язаний грати великим козирем;

Підрахунок очок

Гравці підсумовують окуляри карток, що містяться в їх хабарі. Карти оцінюються в такий спосіб

  • сім, вісім та дев'ять (виключаючи козирну) очок не приносять
  • туз – 11 очок
  • десять – 10 очок
  • король - 4 очки
  • дама - 3 очки
  • валет (за винятком козирного) - 2 очки.
  • валет козирний - 20 очок
  • дев'ять козирна – 14 очок

До очок, що становлять суму карт додаються бонуси за комбінації та бонус за останній хабар (так званий слід)

  • терц - 20 очок (відповідно два терці - 40 очок, три - 60 очок)
  • півтинник - 50 очок (відповідно два півтинники - 100 очок)
  • бела – 20 очок
  • останній (останній хабар) - 10 очок

Так, за партію в грі без комбінацій можна набрати 162 очки (11 · 4 + 10 · 4 + 4 · 4 + 3 · 4 + 2 · 3 + 20 + 14 + 10). Така партія називається "сто шістдесят друга". Якщо партії було оголошено, наприклад, терц, вона називається «сто вісімдесят друга» (162 + 20 за терц) тощо. буд. Це зручно при грі «два на два», коли, підрахувавши очки однієї команди, очки інший визначаються відніманням очок першої з номера партії (адже тільки при грі вчотирьох гра ведеться всіма картами колоди).

Окуляри за терці та півтинники записуються гравцеві тільки в тому випадку, якщо він узяв хоча б один, хай навіть і порожній хабар. Окуляри за белу записуються у будь-якому випадку (звісно, ​​якщо вона була оголошена). Такі моменти бажано обмовляти до початку гри так як у деяких версіях правил полтинник (деберц) записується у будь-якому випадку, а на белу треба обов'язково взяти один хабар.

Отримані гравцями окуляри записуються до таблиці.

У кожній здачі гравець, який оголосив козиря, зобов'язаний взяти більше очок, ніж суперник при грі вдвох, і обидва суперники під час гри втрьох. У тому випадку, якщо гравець, який оголосив козиря, взяв менше очок, ніж суперник, його очки плюсуються до очків суперника, а гравцеві записується так званий байт (байд), що позначається буквою «Б» у таблиці. Якщо гра проходить утрьох, то очки гравця записуються тому з суперників, хто взяв більше очок. Якщо має місце рідкісна ситуація так звані «яйця», коли суперники граючого набрали однакову з ним кількість очок, тоді очки гравця записуються окремо (так званий висячий байд). Їх отримає той із суперників, хто у наступній здачі набере більшу кількість очок.

Партія складається з кількох решт. Партія виграється тим гравцем, хто першим набрав 301 очко або при грі втрьох 501 очко.

Існує правило, що гравець, який наближається до завершення партії, має право закінчити партію не чекаючи закінчення розіграшу здачі, вважаючи, що в його хабарах з урахуванням бонусів вже достатньо очок. Наприклад, гравець має 461 очко. У здаванні він має терц і козирний валет. Взявши навіть порожній хабар козирним валетом він отримує 20 очок за валета і 20 очок за терц, що становитиме у сумі з наявними 461 очком 501 очко. Для цього гравець після ходу каже «Партія». У випадку, якщо гравець помилився, ніяких штрафів не передбачено, просто гра продовжується (хоча для гри вдвох може бути передбачено правило негайного програшу, що оголосив). Сенс дострокового завершення партії у тому, що противнику (противникам) у розіграші достроково закінченої здачі не записуються отримані цьому розіграші очки. Дострокове завершення партії можливе до ходу будь-ким з гравців останньою картою, що є у нього.

Партію виграє лише один гравець (або команда під час гри «два на два»).

Штрафи

У деберці існує правило олівця. Це означає, що гравець, який порахував і записав свої очки, відкладає свої карти не змішуючи їх з іншими і кладе олівець. Його опонент (опоненти) має право перевірити запис. У разі, якщо опонентом буде виявлено помилку, з рахунку помилкового списується сума помилки, вона ж плюсується до окулярів перевіряючого. Цікаво, що традиційно не карається помилка в 100 очок (насправді гравець має право записати менше очок, ніж він набрав закон, тобто помилитися можна безкарно в меншу сторону). Однак, якщо цей гравець виявиться граючим і його очок виявиться меншим, ніж у противника, буде оголошено байт.

Байтом (так званий байт на картах) також карається гравець, який допустив:

  • фальшренонс
  • наявність зайвої картки на руках
  • нестачу карти на руках (що здає, потрапляє в байт)
  • хибне оголошення конструкції (якщо гравцями обумовлено відсутність обов'язку її показувати)
  • заміна козирної сімки на фрезу
  • заміна сімкою відкритого потенційного козиря, якщо гра йде по-іншому

Запис окулярів

Окуляри можуть бути записані спеціальними символами. Це різко збільшує швидкість запису та підрахунку. Існує три основні символи:

  • коло - дорівнює 50-ти очкам
  • коло (перекреслене) - дорівнює 100 очкам
  • горизонтальна та вертикальна риса (палиця) - дорівнює 20-ти очкам

Якщо очок не вистачає, щоб записати символ у таблицю, гравець може записати їх зверху (-) або знизу (+) – це так звані «дрібні окуляри».

Наприклад, якщо гравець набрав 36 очок, він записує дві палиці та зверху 4 (тобто 40-4). Запис 68 очок - три палиці та знизу 8 (тобто 20*3+8), або коло, палиця та 2 зверху (тобто 50+20-2).

Існує правило запису, яким - при хороших поганих немає. Тобто не можна одночасно мати в записі дрібні окуляри в плюсах та мінусах.

Щоб показати, що запис не актуальний, його достатньо перекреслити.

Щоб закрити партію разом зі словом «Партія», щоб уникнути непорозумінь, гравець також зобов'язаний закрити її на папері - праворуч від усіх своїх очок провести вертикальну межу, потім від її нижньої точки горизонтальну межу вліво під своїми окулярами.

Після того, як гравець поклав олівець (або передав його іншому гравцю), він не має права брати його знову та дописувати очки у своїй таблиці. Включається правило олівця.

Гра на гроші

Існують різні способирозрахунки, що обумовлюються заздалегідь, але в цілому, їх можна розділити на два варіанти: залежить від кількості очок програв і не залежить. В останньому випадку визначається фіксована плата за партію або ряд партій.

Якщо ж обумовлений варіант, який залежить від кількості очок програв, то найпростіший з них - прив'язка одного очка до якоїсь одиниці, наприклад до рубля. Тоді якщо програв у партії удвох має, наприклад 210 очок, він програє 90 очок і 90 рублів (зазвичай оплата розраховується з 301 чи 501 очка, та якщо з 300 чи 500). Як правило, встановлюються такі правила:

  • при грі удвох гравець, який не набрав 100 очок, платить у подвійному розмірі;
  • при грі втрьох гравець, який не набрав 100 очок, платить у потрійному розмірі, не набрав 250 очок – платить у подвійному розмірі.

Після того, як гроші покладено на кін, гравець зобов'язаний дограти партію до кінця.

Клабор

Одеський різновид гри відрізняється більш жорсткими правилами та називається «клабор». Деякі терміни гри також мають іншу назву, наприклад, "байт" називають "бейт" або "болт", козирний валет - "сміття", козирна дев'ятка - "манелла", терц 7, 8, 9 - "піонер".

  • буває маленька (501 очко) та велика (1001 очко) партії.
  • при грі вчотирьох, грають у парах два на два гравці.
  • перший хід робить «грає», а не сидить від того, хто здає зліва.
  • карти здаються по черзі, за годинниковою стрілкою, а не гравцем, що виграв.
  • Белла може бути оголошена тільки в той момент, коли гравець кладе козирну даму чи короля. Якщо гравець оголосив белу, але хабар забирає інший гравець, окуляри за белу (20) записуються хабар, що забрав.
  • якщо протягом гри гравець (пара) не бере жодного хабара, це називається "лижі" або "лижа" і з рахунку гравця (пари) віднімається 100 очок.
  • гравець (пара), який набрав під час партії 3 бейти (не обов'язково поспіль), віднімає зі свого рахунку 100 очок. Крім того, за кожен наступний болт протягом партії (Б4, Б5 і т.д.), у гравця (пари) буде забиратися по 100 очок.
  • після того, як картки були перетасовані гравцем, він надає гравцеві, що сидить праворуч, можливість вказати пальцем те місце в колоді, з якого потрібно починати роздавати карти, тобто «дає на зріз», таким чином виключаючи можливість підтасування. Той, хто сидить праворуч, має право як «зрізати», так і «повірити», просто стукнувши пальцем на верху колоди. Якщо колода не була дана на зріз, гравцеві, що здає, віднімається з рахунку 100 очок.
  • здає починає здачу карт з гравця ліворуч від себе і далі за годинниковою стрілкою (коли гравців більше двох).
  • якщо у гравця після здачі карток, менше 2 очок на руках (без прикупу), оголошується перескладання. Втім, кількість очок може змінюватись аж до виключення можливості перескладання, ці умови обумовлюються заздалегідь.
  • коли тому, хто здає вдруге надаватися можливість вибору, він зобов'язанийназвати іншу масть (тобто ту, яка була потенційним козирем), яка і буде козирем. Це називається "обязон". Таким чином, той, хто здає, не має права пасувати двічі і зобов'язаний у щось зіграти, якщо інші гравці спасували, тобто у нього більше шансів отримати бейт.
  • як правило, гравцеві заборонено відразу говорити «два паси», особливо коли обязон його напарника, оскільки таким чином гравець дає зрозуміти напарнику, що йому нема в що грати і він не зможе його виручити. Це правило не є обов'язковим і обумовлюється до початку гри.
  • якщо противники набирають рівну кількість очок, оголошується «висяк», карти здає наступний по порядку гравець і той, хто вибирав козир минулого разу, буде зобов'язаний грати в ту масть, яка випаде при здачі, тобто вибору козиря не відбувається. При цьому терці та полтини не можуть оголошуватися жодною зі сторін, можна оголошувати лише белу. Якщо гравець (пара), який заробив висяк, виграє цю гру, очки будуть записані як належить, з урахуванням очок минулої гри. Якщо буде бейт, то суперник отримає всі очки за обидві гри.
  • терц або півтину можуть бути показані в проміжку часу від здачі карток і до перевертання другого хабара.
  • якщо у гравця (пари) терц за старшинством збігається з терцем опонента і обидва є некозирними, то терц зараховується тому з них, хто взяв останній хабар – «послід».
  • якщо у гравця по некозирній масті є лише десятка, то вона називається «неприкритою», оскільки при заході по даній масті, гравцеві нічого не залишається, крім як покласти її, чия хабар не була б.
  • у клаборі поширене поняття «ланжувати» (в основному, при грі вчотирьох). Воно означає дію, коли при некозирному хабарі, гравець навмисно кладе карту меншої гідності, замість туза, що є у нього, по цій же масті (зрозуміло, якщо у нього є така можливість). Таким чином, він зберігає вищу карту, щоб при наступному заході по даній масті мати шанс забрати десятку, яка тепер може виявитися неприкритою.
  • козир противника, як правило, прийнято перебивати, якщо гравець має таку можливість.
  • при грі вчотирьох, потенційний козир завжди йде тому, хто здає, оскільки це частина його прикупу.
  • клабор 6 карт однієї масті поспіль з туза, одразу зданих гравцю, тобто без прикупу. Гравець оголошує «клабор» і партія вважається виграною ним.
  • якщо гравець забирає хабар козирем, або кладе іншу масть, хоча в нього на руках є масть, з якою був «захід», оголошується перездавання, а від рахунку гравця (пари) віднімається 100 очок.

Особливості харківського різновиду гри

У Харкові часто кажуть дебчик». Терц 7,8,9 іноді називають «бідний», «бомжовський», «з доброго ранку» (за аналогією з годинником ранкового пробудження), а також «хокейний», тому що в терці є сімка, яку часто називають «клюшкою» з -за схожістю форм; Полтинник називають «полтиною», терц або полтину, що включає і даму, і короля - білувати. Якщо комбінація має туз як старшу карту, то на запитання «зріст» відповідають «стелі». Якщо у гравця на руках з якоїсь масті лише десятка, то її називають «висяком», тому що при заході тузом гравець зобов'язаний покласти карту цієї масті, інакше ризикує бути «солодкачем».

  • можлива гра вчотирьох, у тому числі в команді два на два гравці (цей варіант зазвичай називають бєлоїд);
  • карти здаються не гравцем, що виграв, а по черзі (виняток - гра вдвох), за годинниковою стрілкою, обов'язково дати «на зсув» («на зріз») гравцю праворуч від того, хто здає, якщо не дав - «байт» здає;
  • 3 байти накладають штраф -100 очок; гра без хабарів –50 очок;
  • потенційний козир зазвичай кладеться поверх колоди;
  • при грі втрьох нижня карта колоди (фреза) іноді спеціально не відкривається, щоб складніше було прорахувати карти супротивника;
  • коли тому, хто здає вдруге надається можливість вибору, він зобов'язанийназвати іншу масть (тобто ту, яка була потенційним козирем), яка і буде козирем. Кажуть, що того, хто здає, «загнали в обов'язки» або «твоя обов'язка». Таким чином, у того, хто здає більше шансів отримати байт;
  • після визначення козиря гравцям роздають додатково по чотири карти при грі вдвох або втрьох, або по дві при грі вчотирьох (у грі вся колода), які можуть лунати по-різному: або в тому ж порядку, що й перші шість, або починаючи зліва від «граючого»;
  • існують різні варіанти поводження з картою-потенційним козирем: при грі вдвох або втрьох 1) її бере собі «граючий» гравець 2) вона кладеться вниз колоди 3) може бути поміняна на сімку; при грі вчотирьох сімкою її забирати не можна, її бере граючий;
  • може застосовуватися додаткова комбінація карток: деберц(вимовляється як деберц): 7 (іноді 6) козирних (іноді і не козирних) карт поспіль. Деберц, що оголосив і показав, або відразу виграє партію, або отримує максимум очок(301, 501, 1001). Таким чином, навіть гравець, який безнадійно програє, теоретично має шанс на перемогу. Але також деберц разом із штрафом дає у сумі недостатню кількість очок для перемоги;
  • при грі вчотирьох може застосовуватися додаткова комбінація карток: сотня 5 карт поспіль однієї масті (іноді 6 карт, тоді 5 карт утворюють п'яти карткову полтину);
  • старшинство комбінацій не залежить від того, козирна чи некозирна комбінація;
  • белла оголошується протягом кона до того, як буде перевернуто останній хабар, тобто гравець, який має беллу і хоче її оголосити, може це зробити включно до свого останнього ходу протягом кона або не оголошувати якщо загрожує «байт»;
  • існує варіант гри з проведенням белли: або будь-якої хоча б однієї з двох карт або частинами (по 10 очок, при цьому десятка старше белли). Таким чином, з'являється можливість перебити белу, якщо вона в момент ходу оголошується;
  • перший хід робить не сидить від того, хто здає зліва, а «грає»;
  • при розіграші гравець, в принципі, може покласти козир (і таким чином забрати хабар) або іншу масть, навіть якщо в нього є карта однієї масти з тією, з якою почався хід. Однак, якщо це було помічено (називається «Солодкий хабар» або гравця, який зробив це називають «Солодкач»), наприкінці партії забирається у нього один будь-який хабар, іноді крім хабара з козирним валетом;
  • при грі втрьох, окуляри гравця, який отримав байт, можуть ділитися навпіл між двома іншими гравцями, незалежно від того, хто з них взяв більше;
  • партія достроково не може бути завершена на козирному валеті. Таким чином, гравець, який збирається закрити партію, зобов'язаний взяти будь-який хабар після ходу козирним валетом. Якщо козирний валет був останнім хабарем у коні, гравці розпочинають новий кін. Якщо ж у гравця не вистачає необхідної кількості очок, усі його окуляри за всі кони подвійно переписуються супротивнику і гра продовжується;
  • при грі вчотирьом за домовленістю «обов'язок перебивати» може не поширюватися на партнера по команді, оскільки хабар і так йде цій команді.

Посилання

  • Правила гри в Деберц та його різновиди - Московський деберц, Харківський деберц, Короткий деберц, деберц з півтинниками в бібліотеці карткових ігор 2010 Короткий словник анаграм - …
  • Клуб «Гамблер» URL: www.gambler.ru Комерційний: Так… Вікіпедія

    LiveGames.ru URL: www.livegames.ru Комерційний: так … Вікіпедія

Досить молода і не надто проста карткова гра "Деберц", правила якої ми розповімо в нашій статті, набирає все більшої популярності в Росії. Вона має кілька різновидів, які відрізняються один від одного допустимою кількістю гравців. З ними, а також з маленькими хитрощами та тонкощами гри, ми й познайомимо читача.

Короткий огляд

У грі "Деберц" правила досить прості та лаконічні, завдяки чому запам'ятовувати їх буде дуже легко. Для захоплюючого процесу вам знадобиться лише одна колода звичайних карт(32 шт., Без шісток). Залежно від обраного виду гри учасників може бути від двох до чотирьох. І основна її відмінність від інших карткових ігор полягає в тому, що старшинство карт козирної та некозирної масті будується зовсім не за стандартним порядком. У грі "Деберц" правила вибудовують їх у наступному порядку (від молодшої карти до старшої):

  1. Козирна масть – 7; 8; жінка; король; 10; туз; 9; валет.
  2. Некозирна масть – 7; 8; 9; валет; жінка; король; 10; туз.

Щоб освоїти правила гри в "Деберц" удвох, потрібно пам'ятати і головну вимогу для здобуття перемоги - набрати якнайшвидше необхідну кількість очок.


Початок гри

Отже, розпочинається карткова гра "Деберц". Правила її припускають, що стартує вона зі здачі карток та визначення козиря. У стандартному варіанті лунає по 6 карток. Право першого ходу надається виключно супротивникові того, хто здає. Наступний гравець повинен ходити або картою такої ж масті, або ж козирною.

Цікавий момент настає, коли останньою картоюна стіл лягає саме козир. У цьому випадку наступний гравець, який робить хід, повинен побити цю карту тієї, яка буде сильнішою. Впливовіша карта дає гравцеві можливість брати хабар. Якщо ж партія гри почалася з козиря, то гравцеві із сімкою козирної масті дозволяється замінити її іншою картою, але тільки тією масті, яка є козирем.

Московський "Деберц"

У описуваної гри є московська та харківська різновиди. Перша їх у Росії є найпопулярнішою. Детальні правила гри в московський "Деберц" описані нижче. Тут немає жодних особливо закручених чи складних умов, тому московський "Деберц" полюбили практично всі, хто будь-коли грав у нього.

До речі, основні правила гри в "Деберці" вчотирьох не мають значних відмінностей від правил для двох або трьох гравців.

Торгівля (початок гри)

Перша людина, яка складатиме карти, визначається звичайним жеребом, а всі наступні ігри карти здають переможці попередніх. Після ретельної тасовки, визначення козирної масті (найвища карта) та роздачі колод кладеться по центру столу. Правила гри в "Деберці" вдвох (або в іншому складі) дають можливість здійснити чимало цікавих "угод".

Як було сказано вище, починає першим суперник того, хто здавав. Всі гравці замовляють гру за козирем. Тут кожен має право слова, гравець може сказати: "Граю" або "Пас". Гра вважатиметься замовленою в тому випадку, якщо тільки одна людина з присутніх за картковим столом підтвердила її словом "Граю". Тоді він має набрати більше очок. А якщо пасували всі гравці, то по черзі кожен називає будь-яку іншу масть для визначення нового козиря. Якщо ж усі знову рятували, то колода переходить уже в руки іншої людини і починається знову.

Карткові комбінації

До речі, "Деберц" правила має хоч і суворі, але досить цікаві. Адже насправді інтерес до гри швидко зникає, якщо в ній немає певних законів.

Відразу після торгівлі йде розіграш хабарів. До цього будь-який гравець може сміливо оголосити про наявність у нього будь-якої комбінації, яка допоможе йому заробити додаткові очки. Комбінацією називають особливе поєднання карт. І суперник може легко перебити цю комбінацію своєю, але лише за умови, що вона буде більшою. У результаті переможе найстарша з них, і гравцю буде зараховано очки.

Загалом існує трійка основних комбінацій:

  1. Півтинник. Підряд йдуть 4 карти однієї і тієї ж масті.
  2. Терц – це 3 карти поспіль однієї масті.
  3. Белла - козирний король і дама.

А крім них є інші поєднання карт, які також можуть вплинути на перемогу гравця.


Слід звернути увагу на те, що півтинник є більшим за будь-який терець. Якщо ж кілька гравців мають комбінації однакової довжини, то перемагає той, чия начитається з більшої карти. Швидкість в оголошенні власної комбінації буде доречною, якщо поєднання карт у обох гравців повністю однакові.

Бувають випадки, коли є одночасно кілька комбінацій. Тут оголошувати слід лише найстаршу з них, інакше оголошення не буде прийнято. Інші можна оголошувати, тільки якщо більше ніхто не перебиватиме її.

Розіграш

Розіграш присутній і у грі "Деберц" вчотирьох. Правила тут стандартні, а сама гра буде значно цікавіша, якщо візьмуть участь у ній кілька людей.

Хабарі починають розігруватися або після оголошень комбінацій, або за їх відсутності. Після суперника здавача хід переходить до того, хто брав хабар останнім. Хід має бути обов'язково лише однією картою. Відповідати на хід попереднього гравця слід картою тієї ж масті, але за її відсутності дозволяється покласти будь-яку картку.

Висячим байдом називають однакову кількість фінішних очок у гравців. Тоді суперник записує очки собі, а ось накопичені очки гравця просто зависають і зберігаються до наступної гри (за бажанням). Вони також можуть додаватися гравцю, якому вдасться взяти більше очок у наступній здачі. Це значно спрощує гру для деяких людей, а в деяких з'являється ще більший інтерес та бажання перемогти.


Якщо ж така ситуація повторюється двічі, то гравці мають два вибори:

  1. Розігрувати суму всіх байдів у наступній грі.
  2. Розігрувати їх по черзі – перший байд у наступній грі, а другий після неї.

У разі висячого байда наступним здаватиме той гравець, який у попередній раз замовляв козир.

Окуляри

Заробіток очок також входить до правил гри в "Деберц". В основному гра продовжується до 501 очка. Їх підраховують виключно після того, як закінчили розіграш. Вважати їх необхідно виходячи з комбінацій.

Напевно, багато людей знають, як грати у "Деберц". Правила гри не дуже складні, тож запам'ятати їх можна швидко. Головне, вміти правильно підраховувати кількість очок. Так, валет козирної масті вважається за 20 очок лише один раз. Крім цього, є окуляри за хабарі та за комбінації:

  1. Хабарі: валет звичайної масті - 2 очки; жінка -3; король – 4; карта 10 – 10 очок; останній хабар - 10; Туз – 11; козирна карта 9 – 14 очок; козирний валет – 20.
  2. Комбінації: жінка і король козирної масті або 3 послідовних карти однієї і тієї ж масті - 20; 4 карти поспіль однієї масті – 50 очок.

Штрафи

Дивує деяких гравців у "Деберц" (правила її представлені до вашої уваги) наявність штрафів. Але жодна солідна гра не може просто так обійтися без різних покарань для гравців. Це надає їй гостроти та азарту.

Так, кожен гравець у власному записі повинен дотримуватися так званого правила олівця. Воно полягає в тому, що гравець спочатку записує окуляри, потім кладе олівець і лише після цього забирає підраховані карти в колоду.

Якщо суперник зміг помітити в іншого гравця зайві приписані очки, після вказівки на це він має можливість записати собі різницю. З брехуна ж списуються ці окуляри. Помилка рівно в 100 очок, звичайно, буде виправлена, але покарання за це гравець не отримає.


Зайва карта, а також заміна сімкою найпершого козиря – це байд. При неправильному (можливо, випадковому) оголошенні про закінчення гри покарання буде у вигляді моментального програшу партії.

Харківський "Деберц"

Правила гри в "Деберці" (Харків) відомі багатьом людям. Не лише шанувальники самої гри, а й інші любителі карткових ігор бодай раз грали в неї.

Від звичайного московського вигляду харківський має кілька основних відмінностей:

  1. У випадку з двома рівними комбінаціями перевага буде у тієї карти, яка була оголошена до цього, а не у козирної.
  2. Терц козирної карти (тільки туз) у жодному разі перестав бути найбільшим терцем з усіх, які б тут бути.

Гра до 301 очка

Правила у грі до 301 очка відрізняються від інших різновидів "Деберца" кількістю очок, які потрібно набрати, - їх не 501, а 301. Звичайно, багато хто намагався експериментувати і досягати інших підсумкових результатів, але все ж таки стандартні правила завжди були кращими. Адже вони вже давно випробувані та перевірені іншими шанувальниками карт.

Короткий

Як було зазначено вище, кілька видів ділиться гра (карти) " Деберц " . Правила короткого варіанта при цьому можуть здатися більш простими порівняно з її попередніми видами.


Цей варіант грає так само, як і московський, але деякі відмінності присутні:

  1. Виграш дістається гравцеві з великою кількістю балів.
  2. Для двох і трьох гравців без байду - не має значення, хто замовив козирну масть.
  3. Для двох і трьох гравців з байдом - гравець, котрий замовив козир, втратить ставку збільшену вдвічі, якщо набере менше очок, ніж інші.
  4. Будь-який гравець може запропонувати супернику здатися, промовивши слово "даве". Але ця пропозиція обов'язково має супроводжуватися деякою кількістю очок. Двічі поспіль одна людина не зможе зробити пропозицію. Даві переходитиме по черзі до гравців після ухвалення суперником пропозиції.
  5. До початку гри можна обговорити збільшення ставки, щоб узгодити це між усіма гравцями. Тут можна використовувати не лише арифметичну, а й

З півтинниками

Цей варіант також користується популярністю у любителів гри "Деберц". Правила на двох гравців у цей різновид не будуть складними ні для кого, тому грати можна не лише сидячи за столом вдома, наприклад, і на пікніку.

Інтерес і головна особливість цього різновиду полягають у тому, що між визначенням козиря та здаванням останньої трійки карт один із гравців має право запропонувати другому записати одразу 50 очок. У результаті переможець визначатиметься за більшою кількістю набраних очок, але розрив між гравцями має становити 250 очок.

Утрьох

Основні правила гри в "Деберц" утрьох не надто відрізняються від стандартних, але є й деякі нюанси:

  1. Гравець, який замовив цю гру, повинен у результаті набрати трохи більше очок, ніж інші. Якщо ж такого зробити не вдалося, то гравці, що виступають, записуватимуть байд навпіл, а в протилежному випадку кожен гравець записує виключно свої очки.
  2. Оголошення про набрані окуляри обов'язково складаються за умови, що старше з них проходить. А ось граючий чоловік буде змушений перебити їх оголошення, тому що тільки в такому випадку він запише собі власні окуляри.
  3. При висить байді очки будуть розіграні так само, як і в грі вдвох. А після повторного байда всі окуляри, що повисли, повинні бути порівну розподілені на всіх вихованців.

Кінець гри

Як бачите, у грі "Деберц" правила досить цікаві та незвичайні. Закінчується вона лише тоді, коли один із гравців набрав необхідну кількість очок. Але він повинен дочекатися моменту, коли візьме хабар, причому інший гравець не повинен встигнути зробити свій хід. Після останнього хабара в грі або при байді оголошення про набрані окуляри вже не буде прийнято. А якщо двоє або більше гравців дійдуть до потрібної кількості очок одночасно, то звання переможця буде віддано останньому, хто брав хабар.

Ось такі трохи заплутані, але дуже цікаві правила популярної карткової гри. У компанії двох-чотирьох осіб карти завжди знайдуть застосування, а "Деберц" допоможе не тільки скоротити час, а й отримати насолоду від спілкування з друзями.


Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів