Гра 1001 карт. Правила гри

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Картка тисяча – одна з найпопулярніших карткових логічних ігор, в яку із задоволенням грають люди різних поколінь. Це різновид преферансної гри, головний сенс якої – набрати 1000 очок за допомогою хабарів. Сотні людей щодня заманює за віртуальні столи безкоштовна гратисяча, яка несе з собою чималу частку азарту і відрізняється безліччю інтерпретацій щодо правил і способу підрахунку очок. Якщо вас цікавить гра 1000, безкоштовно поборотися з суперниками в режимі онлайн ви можете прямо зараз. Для цього вам необхідно зареєструватися, придумавши логін і пароль, після чого можна відразу перейти в ігрову кімнату з гравцями, які очікують на початок гри, або створити свою приватну кімнату. Остання дія, звичайно, не позбавить вас можливого програшу, але дозволить швидко почати нову гру. Гра тисяча розрахована на 3-х осіб (оптимальна кількість гравців), але якщо на третього суперника ви чекати не хочете, то можна грати і вдвох, - правила гри від цього не змінюються. Під час реєстрації на ваш віртуальний рахунок буде зараховано 100 очок.

Грайте у 1000 безкоштовно

У житті тисячу дуже часто грають на справжні гроші. Якщо вас це не влаштовує з низки причин, зайдіть на наш сайт, де тисяча онлайн гра не вимагає вкладення коштів, але не стає від цього менш азартною: суперники реальні, а за перемогу присвоюється певна кількість ігрових очок (віртуальних грошей). Подібний спосіб гри має свої переваги: ​​не вимагає виходити з дому і дозволяє в будь-який момент поміняти стіл, якщо суперники попалися дуже професійні, а програвати вам не подобається. Якщо ви хочете грати в 1000 з реальними суперниками, наш сайт надає таку можливість. Гра дуже цікава, інтелектуальна, в ній мало просто викидати на стіл карти, але ще й необхідно думати, це й дало їй можливість завоювати численних шанувальників по всьому світу. Запрошуємо вас в онлайн гру тисяча, грати в неї в реальному режимі ви можете як з незнайомими людьми, так і своїми друзями.

Правила гри в тисячу

Картка тисяча - це одна з ігор преферансного типу. До вашої уваги пропонується можливість гри в 1000 безкоштовно для трьох гравців. Як відомо партія ведеться до тих пір, поки хтось не набере 1001 очко або більше. Основне завдання гри зводиться до того, щоб першим набрати 1001 очко.

Ігрова колода, вартість карток в окулярах
Для гри в 1000 використовується колода з 24 карт чотирьох мастей за старшинством послідовно від дев'ятки до туза. Сума очок у всіх карт, що беруть участь у грі, становить 120. В одній масті всього 30 очок. Теоретично закон один гравець може взяти максимально 300 очок. Кожна карта оцінюється в таку кількість очок:

Будь-яка дев'ятка – 0, валети по 2 очки, пані по 3 очки, королі по 4 очки, десятки по 10 очок, тузи по 11 очок.

При цьому мар'яжі (король і дама однієї масті) оцінюються наступним чином: черв'яний марьяж в 100 очок, бубновий в 80, хрестовий в 60, піковий в 40. Чотири тузи приносять 200 очок.

Партія складається з кількох конів. У кожному коні при онлайн грі тисячу на комп'ютері є гравець, який повинен обов'язково набрати не менше 100 очок. Цього гравця називають "сидячим на сотні". Ця примусова ставка передається між гравцями після кожного кона.

Торгівля у грі 1000 онлайн
Отже, кожному гравцю в тисячу роздають по сім карт, три останні карти залишають у прикупі. Потім іде торгівля за прикуп. Починає торгівлю гравець, який сидить за годинниковою стрілкою за "сидячим на сотні". Гравці можуть або підвищувати ставку, або відмовитися від подальшої торгівлі, кажучи «ПАС». Той із гравців у штуку, хто виграє торги, отримає право першого ходу та прикуп. Оцінивши свої десять карток, які знаходяться у нього на руці після отримання прикупу, гравець віддає по одній непотрібній карті своїм противникам. Після виконання цієї процедури можливе підвищення ставки. Максимальна величина ставки – 300 балів.

Х від гри
Після визначення всіх ставок гравець, який виграв торгівлю, може зробити перший хід. На першому ході мар'яж оголошувати не можна. Після того як було взято хоча б один хабар онлайн тисячіможна оголосити мар'яж. Таке оголошення призводить до отримання очок згідно з кількістю окулярів за мар'яж і встановлення як козирів відповідної масті. Пам'ятайте, що коли гравець не має хабарів, він може піти картою мар'яжу, але при цьому цей марьяж не вважається оголошеним, і козирі не змінюються. Якщо картку з мар'яжу скинуто, то оголошення мар'яжу також не відбудеться.

Гравці в тисячу суворо повинні дотримуватись порядку зносу і ходити в ту масть, якою було зроблено захід. Якщо ж ця масть на руках відсутня, то потрібно ходити козирями і тільки у разі їх відсутності можна скидати будь-які інші карти. Після того як усі гравці викладуть карти, той з них, хто виклав старшу, забирає собі хабар. Тепер право ходу переходить до гравця, який забрав хабар, і він може робити наступний хід.

Після закінчення кона підраховуються очки у гравців у тисячу онлайн. Сума окулярів складається з очок карт, що у хабарах і очок за оголошені марьяжі. Той із гравців, який замовив гру, має обов'язково набрати в сумі не меншу кількість очок. Якщо цього не сталося, сума замовленої гри списується з цього гравця. Той із гравців, який не взяв жодного хабара отримує за кон «палку». За здобуття трьох «палок» з гравця буде списано 120 очок.

Коли один із гравців у 1000 сягає 880 очок, то далі йому очки не нараховують, а гравець сідає на «бочку». При цьому змінюються правила торгівлі та гри:

Той із гравців, хто знаходиться на «бочці», може отримати прикуп тільки залежно від конвенції на столі;

За кінець гравець, який перебуває на бочці, повинен обов'язково набрати 121 очко. Для цього він має три спроби, за дві перші невдалі спроби штрафні очки не нараховуються. У разі невдачі і втретє гравець у штуку онлайн «злітає з бочки» і з нього знімається відразу 120 очок, а актив записують одну незіграну бочку;

Якщо на бочку заліз інший гравець, той хто сидів на ній раніше злітає з бочки і з нього знімають 120 очок;

Якщо бочкуючий гратиме гру 1000 зі ставкою на 121 очко, то незалежно від того зіграє він гру чи ні, у його суперників ні окуляри, ні палиці не враховуватимуться. Інші гравці «стоять на місці»;

Якщо на бочку залізли відразу два або більше гравців, вони всі з неї злітають і з них списується по 120 очок;

Коли на бочці ставку бочкуючого буде перебито іншим гравцем, то бочкуючий не отримує ні очок, ні палиць за підсумками кона;

Якщо бочкуючий перебиває ставку і виграє торгівлю, а потім не набирає необхідної кількості очок, то з нього списують кількість очок у розмірі ставки і він залишає бочку.

Якщо хтось із гравців взяв бочку або набрав 1000 очок, то гра закінчується, а цей гравець оголошується переможцем гри у тисячу.


Параметри в конвенції столу, які можна змінити онлайн грі

Перездавання: ТАК/НІ
Коли цей параметр встановлюється в значення «ТАК», то коли у гравців у 1000 виявиться по 8 карток і у когось буде чотири дев'ятки або кількість очок у руці менше 14, то такий гравець може вимагати перездачу.

Торгівля на бочці: ТАК/НІ
Якщо цей параметр встановлений у значення «ТАК» торгівля повинна йти як завжди, а граючий бочку завжди автоматично заявляє гру на 121 очко, якщо встановлено значення «НІ» то той, хто знаходиться на бочці, відразу забирає прикуп і оголошує гру на 121 очко.

Тузовий мар'яж: ТАК/НІ
Якщо цей параметр встановлений у значення «ТАК», у грі тисячі є правило тузового мар'яжу. Такий мар'яж – це чотири тузи та його вартість оцінюється у 200 очок. На нього поширюються всі правила звичайного мар'яжу, при першому хоті такий марьяж не оголошується.

Торгівля в мінусі: 0/-100/-200/-300/-1000
Якщо гравець набрав очок менше, ніж у цьому параметрі, він завжди говорить пас при торгівлі автоматично.

Прикуп на сотні не показується: ТАК/НІ

Якщо цей параметр встановлений у значення «ТАК», то якщо прикуп взяв "сидить на сотні" він не показує його іншим гравцям.

Розписати гру: ТАК/НІ
Якщо зрозуміло, що названу ставку набрати не вдасться, гравець може розписати гру за правилом «Штраф на розписи». Той, хто сидить на бочці, гру 1000 розписати не може.

Штраф на розписи: ТАК/НІ
Якщо цей параметр встановлений у значення «ТАК» то у разі розпису гри в штуку з гравця списуються очки в розмірі його ставки, а противники одержують по половині від замовлення. Коли цей параметр встановлений у значення «НІ», то гравець отримує палицю, а противники по половині очок від замовленої гри.

Обнулення при -+555 очок(САМОСВАЛ): ТАК/НІ
Якщо цей параметр встановлений у значення «ТАК» то якщо гравець досягне цієї кількості очок, його окуляри обнулюються

Золотий кін: ТАК/НІ
Якщо цей параметр встановлений у значення «ТАК» то всі окуляри, які були набрані або не набрані в перших трьох кінах, при грі в тисячу подвоюються.

Розрахунок виграшу.
Той, хто виграв парію, безкоштовно отримує ігрові очки своїх противників пропорційно програним тими очкам.

Тим, для кого виявився складний преферанс або не спокушає довгий і нудний процес розписування кулі та вираховування вистів, добре підходить чудова народна гра під назвою «тисяча», яка на просторах Росії має популярність не меншу, ніж її інтелектуальний побратим. Гра в штуку в принципі має практично аналогічну механіку і заснована на взяття хабарів, але разом з тим є набагато динамічнішою і гострішою за звичайний «сочинський» або «ленінградський» преферанс. Онлайн гратисяча гранично цікава, вимагає чіткого прорахунку карт у суперника. Елемент випадковості в ній зведений до мінімально можливого у картковій грі. Тут дається взнаки і те, що гра ведеться невеликою колодою, і те, що конів в одній партії досить багато, так що колись щастить практично будь-кому. Але разом з тим, незважаючи на те, що конів багато, партія не затягується як розпис преферансної кулі до ранку, а протікає набагато швидше, лише за кілька годин, часто навіть за одну чи дві. У 1000 грають дуже багато, вона чудово скрасить ваше дозвілля, розважить Вас у хорошій компанії і змусить подумати при розрахунку можливих варіантіврозвитку гри. Спробуйте вам сподобається.

Як грати в "тисячу" - цим питанням задаються багато любителів карткових ігор. Дійсно, правила не такі вже й прості, а сама гра вимагає від учасників розуму, навичок аналізу та вміння в потрібний момент ризикувати, а в непотрібний – притримати коней.

Основні правила

У "тисячу" грають компанією в 2-4 особи, проте найоптимальніше робитиме в неї втрьох. Для гри використовуються тільки карти від дев'ятки до туза, які за старшинством розташовуються так - дев'ятка, валет, жінка, король, десятка, туз. Головна мета гри – набрати тисячу очок, і той, хто зробить це першим, стає переможцем.

Кожен "хід" або "партія" ділиться на чотири послідовні етапи - здавання всіх карт з колоди, торги з оголошенням ставок, розіграш карт з рук і безпосередньо підрахунок очок, які в результаті залишилися у гравців на руках.

Здача карт

Опишемо, як грати в "тисячу" утрьох.

Першим здачу визначає гравець, обраний жеребкуванням, надалі здачу робитиме учасник, що сидить по ліву руку від першого, хто здає, і так далі. Колоду ретельно тасують, потім гравець зліва від того, хто здає, знімає верхню половину колоди і кладе її вниз.

Після того, хто здає, дивиться, яка карта в колоді лежить знизу, і якщо це дев'ятка, то показує її всім, і тоді лівий гравець знову знімає колоду. Якщо три рази, коли лівий гравець знімав колоду, знизу була дев'ятка, йому призначається штраф у 120 очок. Якщо знизу виявляється валет, то колоду знімає сам, що здає, але лише один раз.

Після цих складних маніпуляцій починається гра "тисяча", грати в яку кожен буде із сімома картами. Три карти, що залишилися, потрібно покласти в закриту на центр столу - це буде прикуп.


Торгівля

На цьому етапі учасники власне починають грати у "тисячу". Як це робиться? Дуже просто, розпочинаються торги. Усі гравці змагаються між собою за право поставити та забрати собі очки з цієї ставки. Ставку найчастіше називають "замовлення". Першим замовлення робить здавач. Робить він її обов'язково розміром сто очок. Далі ставку робить гравець, який сидить ліворуч. Він або підвищує замовлення, або каже "пас" і пропускає торгівлю в цьому раунді. Підвищити ставку потрібно щонайменше на 5 очок.

Якщо у гравця немає в картах пари короля і пані однієї помсти (марьяжу), то торгуватися вище ста двадцяти очок він не може. Також сума очок, на які він торгується, ніколи не може бути вищою ста двадцяти очок+окуляри за мар'яж, або мар'яжі.

Окуляри за карти вважаються так:

  • туз – 11 очок;
  • десятка – 10 очок;
  • король – 4 очки;
  • жінка - 3 очки;
  • валет – 2 очки;
  • дев'ятка – 0 очок.

Окуляри за мар'яжі трохи більше:

  • мар'яж на піках - чотири десятки очок;
  • на трефах – шість десятків очок;
  • на бубях – вісім десятків очок;
  • на хробаках – сотня очок, максимум.

Саме так потрібно грати у "тисячу". Як очевидно, правила складні, але цілком доступні розуміння. Гравці торгуються доти, доки два гравці із трьох не спасують. Після цього з прикупу беруть усі три карти, відкривають та дають переможцю. Цей гравець бере дві непотрібні карти та віддає по одному кожному супернику.


Як грати в "тисячу" у карти далі? Переможець гравець оголошує свою остаточну ставку. Зменшити її не можна, а ось підвищити - можна. Якщо навіть після взяття карток гравець побачить, що разом із прикупом він ніяк не може отримати кількість очок, оголошених у ставці, то єдине, що він може зробити - це "розписати колоду". "Розклад колоди" відбувається так - учасник втрачає ту кількість очок, що він поставив, а його суперники одержують по 60 очок. Карти знову здаються, і торгівля йде новою.

Розіграш

Якщо ви хочете грати в "тисячу", як проводити розіграш очок? Насправді досить просто. Перший хід на цьому етапі робить той, хто здає. Він кладе на стіл будь-яку картку зі своєї руки. Наступний гравець за годинниковою стрілкою кладе зверху карту тієї ж масті, чи козирну, чи будь-якої масті. Виконується це саме у зазначеній послідовності. Той із трьох учасників, хто покладе карту, максимальну за старшинством, бере собі всі карти і наступного кроку розіграшу цього ж ходу ходить перший. Пам'ятайте, що десятка найстарша, вище за неї тільки туз!


Якщо гравець має на руках мар'яж, і минулу хабар він узяв, то він може сходити з однією з карт мар'яжу, жінки чи короля, і зробити цю масть козирною. На першому ході козирної масті немає. Іноді під час оголошення мар'яжу використовується сленг - після слова мар'яж додається:

  • "Тато", "батько" або "він", якщо кладеться король.
  • "Мама", "мати" чи "вона", якщо дама.
  • "Воно", якщо ви граєте з тузовим марьяжем і кладеться туз. Тузовий мар'яж означає, що чотири тузи різних мастей складають мар'яж.

Усього проводиться вісім розіграшів.

Підрахунок очок

Коли всі карти розіграно, починається така процедура, як підрахунок очок. Якщо якийсь гравець за весь розіграш жодного разу не взяв хабара, він отримує "болт". Після отримання третього "болта" йде штраф у 120 очок.

Окуляри підраховуються просто - вважається сума всіх карток на руках, причому король і дама однієї масті вважаються за окулярами мар'яжу. Переможцем буде гравець, який за підсумками минулих раундів набере тисячу.

Однак інструкція, як грати в "тисячу" в карти, була б неповною, якби ми не розповіли про "бочку". Як тільки гравець набирає 880 балів або більше, він сідає на "бочку". Його окуляри опускаються до 880, і йому потрібно зробити таке:

  • Поставити понад 120 очок у ставці.
  • Виграти торгівлю.
  • Набрати 120 очок у розіграші.

Все це потрібно зробити за один перебіг. У гравця буде три спроби, і якщо нічого не вийде, його окуляри впадуть до нуля.


Карти, "тисяча": грати удвох

Давайте розглянемо цей варіант. Чи досить часто люди запитують, як удвох грати в "тисячу"? Чи це можливо? Насправді цілком і досить просто. Спочатку кожен гравець отримує по 10 карт, а в прикупі залишається 4: дві закриті стоси по дві карти. Далі все йде класично – спочатку торг. Виграє його гравець, який оголосить максимум очок. Цей учасник отримує право відкрити один стос, що лежить на столі, показати його другому гравцю та покласти карти до себе. Потім дві будь-які карти кладуться цим гравцем на стіл у закритий стос. Потім починається наступний етап - розіграш, описаний вище. Якщо гравцеві не вдається набрати окуляри, що він заявив на ставках, то він забирає їх від своїх очок, якщо вдається - то додає все, що отримав. "Бочки" у грі один проти одного зазвичай немає, проте це може обговорюватися учасниками окремо – все залежить від їхніх бажань.

Гра "тисяча". Грати з комп'ютером також можна

У "тисячу" не обов'язково грати з людьми. Якщо ви не можете знайти собі компаньйонів, а забава вас приваблює, то можна зіграти і з комп'ютером. Для цього є багато сайтів. Вони пропонують варіанти онлайн на флеші, а також різні ігри, які можна встановити собі на комп'ютер. Зіграти ви зможете як із віртуальними противниками-ботами, так і з друзями чи людьми з інтернету. Як грати в "тисячу" у карти з комп'ютером? Дуже зручно, бо сам підрахує окуляри. Однак комп'ютер може виявитися дуже розумним противником, тому будьте уважні.


Індивідуальні домовленості

Щоб була захоплююча гра "тисяча", грати у неї можна з індивідуальними домовленостями. Ці домовленості можуть спростити, так і ускладнити процес. Ось приклади таких правил:

Якщо на момент, коли почалася торгівля, у гравця вже витрачено 120 очок, він зобов'язаний пасувати.

Якщо в прикупі карток менше ніж на 5 очок, то той, хто отримав його, може вимагати перездачу, якщо він був здаючим і поставив 100 автоматично.

Під час розіграшу можна оголосити козирну масть на першому ж ході мар'яжем будь-кому.

Правило "Золотого кона" - у перших трьох партіях набрані та ненабрані гравцями окуляри множаться на два. При цьому в перших трьох партіях кожен із гравців має взяти мінімум 120 очок. Якщо ніхто не візьме 120 очок, гра починається заново.

Тузовий мар'яж. Коли гравець має на руках чотири тузи, то якщо він покладе у розіграші першого на стіл, то автоматично отримає 200 очок, а козирною мастю стане масть туза. У наступних розіграшах він повинен починати розіграш з туза.

Гра з постільним марьяжем - дама і валет, що мають ту саму масть, складають "міні-мар'яж" і коштують 50 відсотків від вартості звичайного.

Якщо гравець має на руках чотири дев'ятки, виклавши на стіл першу, він отримує 360 або 200 очок. Також із 4 дев'ятками учасник може за своїм бажанням оголосити перездачу карток.


Всі ці домовленості необов'язкові і обговорюються гравцями перед партією індивідуально.

«Тисяча» - хабарна карткова граметою якої є набрати в сумі 1000 (або більше) очок. Особливістю гри є використання так званих мар'яжів (король і дама однієї масті), які дозволяють призначати (захвалити) козирну масть.

Гравці та карткова колода

У поточній реалізації гри беруть участь три гравці. Використовується колода з 24 карт (включає дев'ятку, десятку, валета, даму, короля та туза чотирьох мастей). Сенс гри полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати 1000 або більше балів. Хто перший досягне сумарної кількості очок – 1000 – той і є переможцем у грі.

Старшинство карт у кожній масті за зростанням визначається так: дев'ятка, валет, жінка, король, десятка, туз. При підрахунку очок у хабарах застосовуються номінали:

Таким чином, сума очок усіх карток у грі – 120 очок, а сума очок карток однієї масті – 30 очок. Невід'ємною частиною гри є мар'яж - пара, що складається з дами та короля однієї масті. У «Тисячі» існує два типи мар'яжів: козирний та (за домовленістю) тузовий.

Козирним мар'яжем вважається король і жінка однієї масті, що знаходяться на руках у одного гравця. Мар'яж можна отримати або відразу після роздачі, або забравши прикуп (після виграшу торгів). "Половинку" мар'яжу (короля або даму) можна також отримати при знесення карт гравцем, який виграв торги.

Гра побудована на використанні козирних марьяжів; кожен гравець прагне їх отримати, оскільки оголошення козирного мар'яжу («захвалення козиря») приносить гравцеві окуляри, рівні вартості мар'яжу. Крім того, оголошення мар'яжу призначає новий козир у поточному кону (всі карти тієї ж масті, що і оголошений мар'яж, стають козирними, тобто б'ють будь-яку іншу масть). Окуляри за оголошені мар'яжі додаються до суми очок, набраних за допомогою хабарів; окуляри за оголошення кількох мар'яжів протягом одного кону підсумовуються.

Оголошення козирного мар'яжу здійснюється шляхом заходу з мар'яжної пані чи короля. Щоб оголосити («захвалити») козирний мар'яж гравець зобов'язаний взяти хоча б один хабар, тим самим отримавши право ходу і право оголошення мар'яжу (є також домовленість, при якій допускається оголошення мар'яжу в перший хід).

Якщо одним із гравців був оголошений марьяж, інший гравець може при можливості забрати мар'яжну даму тузом або десяткою тієї ж масті та отримати право «перехвалити», тобто оголосити свій власний мар'яж, якщо такий є. При «перехваленні» (оголошенні іншого козирного мар'яжу протягом одного кона) попередній козир перетворюється на звичайну масть, а в силу набуває козир останнього мар'яжу.

Номінали козирних марьяжів:

За домовленістю дозволяється також т.зв. "тузовий" мар'яж. Тузовим мар'яжем називається наявність на руках у гравця чотирьох тузів. Тузовий мар'яж приносить гравцеві додатково 200 очок, які додаються до очок, взятих гравцем у кону.

Для оголошення тузового мар'яжу гравець зобов'язаний взяти будь-який хабар (навіть у тому випадку, якщо він виграв торги, і за ним право першого ходу). Тому для тузового мар'яжу необхідно мати не лише чотири тузи, а й десятку, яка гарантовано бере перший хабар. Оголосити тузовий марьяж має право будь-який гравець, який має на руках чотири тузи. Тузовий мар'яж не може бути оголошений, якщо гравець узяв хабар одним із тузів.

Роздача

Перший роздає визначається жеребом. На початку кожного наступного кона здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від гравця, що здає (і так далі за годинниковою стрілкою). На початку кожного кону гри козирів немає, всі масті грають на рівних умовах.

Торги

Після роздачі карток гравці дивляться свої карти і визначають, скільки очок вони можуть набрати. Потім вони оголошують свої ставки. Під заявою ставки мається на увазі оголошення кількості очок, які гравець зобов'язується взяти у поточному кону.

Торгівля починається одразу після роздачі. Гравець, що сидить ліворуч від гравця, що здає, називається «першою рукою» і повинен заявити ставку мінімум в 100 очок. Гравці по черзі оголошують свої ставки або відмовляються від торгів («пасують»). Другим каже своє слово гравець, що сидить ліворуч від «першої руки», і так далі за годинниковою стрілкою. Якщо гравець спасував, він не може брати участь у наступних торгах цього кону.

Торги йдуть із кроком у 5 очок, тобто кожен гравець може підвищувати ставку лише на число, кратне п'яти очкам (100, 105, 110, 115 тощо).

Той, хто виграв торги, забирає прикуп і показує його іншим гравцям (виняток становить «золотий кон» і гра «в темну», коли прикуп не розкривається, а також спеціальна домовленість). Гравець, який виграв торги, має право підвищити свою ставку перед тим, як зробить перший хід.

Знесення карт

Гравець, який виграв торги, зобов'язаний віддати іншим гравцям по одній будь-якій карті на свій розсуд, показавши ці карти всім гравцям. При грі "втемну" і на золотому коні карти зносяться сорочкою вгору. Той, хто виграв торги, отримує право першого ходу і зобов'язаний взяти протягом кону кількість очок не менше заявленого - у цьому випадку заявлена ​​кількість очок буде додана до його рахунку; в іншому випадку з його рахунку списується заявлена ​​сума очок.

За окремою домовленістю прикуп не розкривається, якщо гравець заявив обов'язкову ставку у 100 очок, а інші гравці сказали "пас". Знесення карток у цьому випадку також здійснюється сорочкою вгору.

Ігровий процес

Гравець, який виграв торги, ходить першим. Інші гравці скидають по одній карті відповідної масті (якщо необхідна масть відсутня, то козиря; якщо козир також відсутня, то будь-яку – на власний розсуд). Той гравець, чия карта виявиться старшою, забирає карти та отримує право першого ходу. Гравець, який має право ходу, може оголосити марьяж («захвалити»).

Після закінчення кона відбувається підрахунок взятих окулярів - підсумовуються хабарі та вартість оголошених мар'яжів. Якщо гравець, який виграв торги, набрав заявлену суму очок, вона нараховується йому на рахунок, якщо ні - списується з його рахунку. Остальним гравцям нараховуються набрані ними за гру очки.

Підрахунок очок

Після закінчення кона гравці роблять підрахунок набраних ними очок згідно з номіналом карт. Сума набраних очок округляється кратно п'яти – вниз при двох окулярах та вгору при трьох окулярах (наприклад: 17 очок – 15; 18 очок – 20). Це правило не застосовується до переможця торгів - якщо до заявленої їм суми не вистачає хоча б одного набраного очка, набрана ним сума очок не враховується (за окремою домовленістю це правило анулюється).

До суми очок, отриманих за допомогою хабарів, додається вартість оголошених мар'яжів. Під час золотого кона або гри «втемну» отримані за допомогою хабарів окуляри подвоюються.

Бочка

Якщо гравець у сумі набирає 880 (за однією з домовленостей – 900) очок, він «сідає» на бочку; йому перестають нараховуватись окуляри. Гра йтиме як завжди (з торгами); для перемоги гравцеві, що сидить на бочці, необхідно виграти торги і досягти планки в 1000 очок (тобто набрати як мінімум 120 очок). Гравцю, що сидить на бочці, надається три спроби набрати виграшну суму очок при виграних торгах за прикуп. Якщо за підсумками трьох роздач гравець не виграє - він «злітає з бочки», тобто його рахунок зменшується на 120 очок, а для перемоги потрібно знову «сісти» на бочку (тобто набрати 880 або 900 очок).

Існує домовленість, коли на третьому «зльоті» з бочки гравець «злітає на нуль», тобто окуляри гравця обнуляються.

Болти

Якщо в процесі розіграшу кона гравець не взяв жодного хабара, йому записується "болт". Існують домовленості, за яких болти можуть мати негативні наслідки для гравця:

  • за три болти поспіль із гравця списується 120 очок, при цьому попередні болти анулюються (при повторному отриманні трьох болтів процедура повторюється);
  • за три болти протягом гри з гравця списується 120 очок, болти анулюються (при повторному отриманні трьох болтів у будь-яких роздачах процедура повторюється).

При відповідній домовленості отриманий болт може бути «подвоєний» у тому випадку, якщо він був отриманий при грі «втемну» або на золотому коні.

Розпис

Якщо гравець бачить, що він свідомо не може набрати замовлену під час торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає суму замовлення і «пише» суперникам по половині від суми замовлення.

Існують різні правила розпису. Ці правила регулюються домовленостями:

  • кожному супернику завжди пишеться 60 очок, а чи не половина замовлення;
  • три розписи додатково штрафуються;
  • тільки кожен третій розпис штрафується;
  • гравець, який сидить на бочці, не може розписувати;
  • якщо один із гравців сидить на бочці, розписувати не може ніхто;
  • можливі лише три розписи за гру (у такому разі очки гравець у себе не забирає).

Домовленості

Завдяки великому списку домовленостей існує велика кількість варіантів гри у «Тисячі». Нижче наведені домовленості, доступні в справжньої версіїігри.

1. Обмеження

Домовленості, пов'язані з обмеженнями, можуть суттєво впливати на ігровий процес.

Скидання з бочки, якщо на неї вліз інший

Якщо гравець потрапляє на бочку, то з усіх інших гравців, що сидять на бочці, списується 120 очок. Таким чином, на бочці одночасно може сидіти тільки один гравець. Це не стосується випадку, коли два або три гравці одночасно набирають 880 (або 900, залежно від домовленості) очок.

Один гравець на бочці

Якщо два чи три гравці одночасно набирають 880 (або 900, залежно від домовленості) очок, то з них зі всіх списується 120 очок.

Прикуп на 100

Якщо гравець взяв прикуп на 100 очках (без торгів), то картки прикупу не показуються суперникам.

Знесення втемну

Знесення карток відбувається сорочкою вгору (тобто. кожен гравець, який забирає знесення, бачить тільки свою карту).

Округлювати очки при своїй грі

Набрані очки при своїй грі округляються перед порівнянням із зробленим замовленням. Наприклад, якщо гравець замовив 100 очок, а набрав 98, то з відключеною опцією вважається, що він не виконав своє замовлення. А якщо ця опція включена, то 98 округляються до 100 і замовлення буде виконано.

Більше 1000 для перемоги

Гравець на бочці має набрати не менше 125 очок (105 очок для бочки 900 очок), щоб партія закінчилася його перемогою.

Стрибки у торгівлі заборонені

Якщо ця домовленість включена, то при торгівлі за прикуп гравці не можуть підвищувати замовлення більш ніж на 5 очок.

Бочка з 900

Тут можна поставити кількість очок для бочки. Зазвичай це 880 очок, але зустрічається варіант гри, коли бочкою вважаються 900 очок (дана опція встановлює саме такий варіант).

2. Штрафи

Домовленості, пов'язані зі штрафами, впливають на підрахунок очок у грі.

Мовчання

Якщо загальна сума очок у гравця нижче вказаного в домовленості значення, він завжди (автоматично) пасує.

Самоскид

Якщо після чергового розіграшу у гравця кількість очок виявиться рівним 555, то всі очки у нього обнуляються.

Негативний самоскид

Якщо після чергового розіграшу у гравця кількість очок виявиться рівним мінус 555, всі окуляри у нього обнулюються.

Три болти поспіль

Якщо гравець протягом трьох розіграшів поспіль не набрав жодного очка (розіграші, в яких він замовляв гру, не враховуються, якщо встановлено опцію «Болт на своїй грі не зважає»), то з нього списується задана кількість штрафних очок (зазвичай 120).

Три болти за гру

Якщо гравець втретє з початку гри не набрав жодного очка, з нього списується задану кількість штрафних очок (зазвичай 120). Після цього лічильник нульових партій обнулюється, і він знову накопичуватиме кількість нульових виграшів.

Три бочки

Якщо гравець тричі сидів на бочці і три рази з неї злетів, не набравши 1000 очок, всі окуляри у нього обнулюються.

Болт на своїй грі не вважається

Якщо гравець за свою гру не візьме жодного хабара, то при включеній опції він не отримає за це болт. Також своя гра не йде в рахунок болтів поспіль, якщо ця домовленість увімкнена.

Сума штрафу

Кількість штрафних очок, які віднімаються у гравця у деяких ситуаціях (за замовчуванням – 120 очок).

3. Перездавання

Прикуп

Дозволяти перездачу, якщо сума очок у прикупі менша від заданого в домовленості значення.

Картки після роздачі

Дозволяти перездачу, якщо сума очок карт після роздачі менша від заданого в домовленості значення.

Чотири дев'ятки після роздачі

Якщо у гравця після роздачі карт виявиться чотири дев'ятки, то до початку торгу він може вимагати перездачі.

Дві дев'ятки у прикупі

Якщо в прикупі виявиться дві дев'ятки, то прикуп, що отримав, може вимагати перездавання карт.

Чотири дев'ятки після знесення

Якщо у гравця на руках виявиться 4 дев'яти після зносу іншого гравця або після отримання прикупу, то до початку гри він може вимагати перездавання.

Лише на 100

Прикуп, що отримав, може вимагати перездавання карток тільки в тому випадку, якщо він отримав цей прикуп без торгу (тобто на замовленні в 100 очок).

4. Розпис

Розписувати по 60

Якщо гравець вирішує розписати очки, то суперникам буде додано по 60 очок (120 очок у колоді поділені навпіл). Якщо ця опція відключена, то ділитися на двох супротивників буде замовлення гравця (округлене до десятків у бік).

Не віднімати замовлення при розписі

Якщо гравець розписує свої очки, його замовлення в нього не віднімається.

Штраф при третьому розписі

При третьому розписі у гравця віднімається сума штрафних очок.

Три розписи за гру

Гравець може розписати лише тричі за всю гру.

Розпис на бочці

Якщо при розписі не віднімається зроблене замовлення, то гравець отримує можливість розписувати, навіть якщо в цей час один із гравців знаходиться на бочці. Якщо замовлення під час розпису віднімається, то ця опція ні на що не впливає.

Розпис на золотому

Якщо при розписі не віднімається замовлення, то гравець отримує можливість розписувати під час золотого кона. Якщо замовлення під час розпису віднімається, то ця опція ні на що не впливає.

5. Золотий кін

Протягом перших роздач (кількість роздач дорівнює кількості гравців) кожен із гравців по черзі отримує можливість зіграти замовлення у 120 очок. Усі очки, штрафи та болти, набрані гравцями, записуються у подвійному розмірі. Якщо 120 очок не набирає жоден гравець, то очки обнулюються, і починається звичайна гра.

Дозволити

У перше коло кожен гравець по черзі зобов'язаний зіграти 120 очок. При цьому всі набрані та не набрані окуляри подвоюються. Якщо ніхто не набрав 120 очок, то знову грає золотий кін.

Обнулювати окуляри

Якщо під час золотого кона ніхто не зумів набрати очок, то рахунок повністю обнулюється і гра починається заново.

Можна збільшувати замовлення

Під час золотого кона гравець може збільшувати своє початкове (обов'язкове) замовлення на 120 очок.

Подвоєння болтів на золотому

Якщо гравець не набирає жодного очка під час гри на золотому коні, йому записується два болти (замість одного).

6. Гра «втемну»

Грати «втемну» має право лише «перша рука», тобто гравець, що сидить ліворуч від гравця, що здає. Таким чином, гравець, що «темнить», зобов'язується набрати 120 або більше очок, не знаючи при цьому ні своїх карт, ні прикупу. Суть гри «втемну» полягає в тому, що при ній набрані очки подвоюються; таким чином «темний» гравець має можливість набрати 240 очок (при звичайній роздачі така можливість – велика рідкість). Якщо «темний» не набирає заявлену суму очок (або розписує), з його рахунку автоматично списується 240 очок.

Дозволити

Дозволити режим гри "втемну".

Не показувати прикуп

Знесення карт під час гри «втемну» відбувається сорочкою вгору (тобто кожен гравець, який забирає знесення, бачить лише свою карту).

Не темніти на бочці

Не дозволяти гру «втемну» у випадку, якщо хоча б один гравець перебуває на бочці.

Дозволити розпис

Дозволити розпис під час гри «втемний».

Дозволити рослинність

Після оголошення гри «втемну» та здачі карт гравці дивляться свої карти, і можуть за можливості та за бажання «розтемнити» гравця, оголосивши ставку в 125 очок. Таким чином, гра «втемно» анулюється, і торги проходять звичайним порядком. Після закінчення торгів прикуп «розкривається» і знесення карток відбувається відкрито. Для «розтягнення» суперника гравець повинен мати на руках будь-який мар'яж.

Розтімняти без торгу

Прикуп автоматично забирає той, хто «розтемнів»; він розкриває прикуп, причому він також може підвищити ставку. Інші гравці не мають права торгів.

Не більше 240

Той, хто оголосив гру «втемну» і набрав не менше 120 очок (без урахування подвоєння), отримує лише 240 очок – навіть у тому випадку, якщо подвоєна сума набраних очок (включаючи хабарі та оголошені мар'яжі) перевищує 240.

Подвоєння болтів

Якщо гравець не набирає жодного очка під час гри «втемну», йому записується два болти замість одного.

7. Козирі

Можна хвалити з першого ходу

Гравець може оголосити козир, не маючи на руках жодного хабара.

Торг понад 120 без мар'яжу

Гравець може піднімати замовлення під час торгу більше ніж 120 очок, навіть якщо у нього на руках немає жодного мар'яжу. Якщо ця опція не встановлена, то гравець не може замовляти більше, ніж 120+ сума всіх мар'яжів на руках.

Тузовий марьяж

Якщо у гравця на руках зібралися всі чотири тузи, то за свого ходу, поклавши одного з тузів, він отримує 200 очок. Якщо вимкнено опцію «Можна хвалити з першого ходу», то перед цим потрібно взяти хоча б один хабар.

Не ходити з чужих козирів

Гравець не може робити свій перший хід козирною картою, якщо цей козир оголосив не він, і якщо він має інші карти.

Ходити з козирів

Гравець повинен робити свій перший хід козирною картою, якщо на руках він має козирі.

8. Додаткові налаштування

Бонус за чотири дев'ятки

Гравець, незалежно від результату раунду, отримує 120 очок наприкінці гри, якщо після зносу на руках залишаються чотири дев'ятки.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів