Правила гри Дикс. "Диксит" - огляд настільної гри

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги при пропасниці, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Ніколи б не подумала, що така велика за розміром гра з дивними картинками і фігурками кроликів, що стрибають по полю, має настільки прості правила, що навіть особливо писати нема чого. Але я таки спробую.

Асоціації

Відразу почну зі свого захоплення майстерністю автора.

Сидиш (мінімум утрьох, максимум ушістьох), картинки розглядаєш, займаєшся медитативним заняттям – дивишся вглиб себе, шукаєш асоціації: для дітей простіше, для дорослих складніше, переставляєш кроликів. Краса!

Ні, ну ви можете уявити, що всі ці картинки асоціюються у п'яти різних людей зі словом "Свято"?


А це "дівчинка з блакитним волоссям".

А ще ми дивуємось по життю, чому люди не можуть зрозуміти одне одного. Адже у кожного свої асоціації 🙂

Початок гри


Перед початком гри кожен гравець отримує по 6 карток, їх треба тримати в себе і нікому не показувати. Кожен гравець вибирає собі свого кролика і всі дружно ставлять їх на полі підрахунку очок на зелену траву на нуль.

Потім кожен гравець бере собі жетони для голосування за кольором свого кролика:

- якщо гравців 4, то треба брати по 4 жетони (нумерацією від 1 до 4),
- якщо гравців 5, то по 5 жетонів (від 1 до 5),
- якщо 6 гравців, то 6 жетонів (від 1 до 6),
- Гра втрьох мають свою модифікацію, про це пізніше.



Вибирається довільним способом гравець, який називається провідним і повинен задати асоціацію.
Він дивиться у свої карти, довго думає, вибирає одну зі своїх карт і називає асоціацію, яка у нього з цією картою пов'язана. А карту (не показуючи її нікому) кладе на стіл сорочкою нагору.

Припустимо, він загадав карту з равликом і пагорбами та її асоціація “Стругацькі” (мається на увазі твір “Равлик на схилі”). Задати асоціацію можна будь-яким доступним способом. Назвати слово, пропозицію, процитувати, заспівати, віршик розповісти, промичати ... Як хочете, тільки дивіться, щоб вас інші гравці не побили.

Отже, асоціація загадана. Інші гравці дивляться у свої карти і кожен вибирає у себе ту одну! карту, яка асоціюється з тим, що висловив ведучий, тобто зі Стругацькими. У кого нічого не асоціюється, може просто від балди вибрати будь-яку картку.

Усі складають вибрані карти на карту ведучого. Ведучий ретельно перемішує їх (щоб ніхто не бачив картинки!) і викладає їх вже малюнками на стіл в ряд. Бере свої жетончики та нумерує карти.

Гравці дивляться відкритий ряд і намагаються вгадати карту, яку загадав ведучий. Зробивши свій вибір, вони вибирають зі своїх жетончиків той номер, який відповідає загаданій карті. І відкладають жетончик убік цифрою донизу (щоб ніхто не бачив номера!), щоб дати зрозуміти іншим гравцям, що вибір зроблено. Коли всі визначаться, гравці викладають свої жетончики під картами. То вони голосують за якусь карту.

Підбиваємо підсумки

Справа в тому, що творці гри не заохочують надто очевидні та надто туманні асоціації. Тому ведучий, чию асоціацію ніхто не відгадав чи відгадали буквально все, не одержує жодного очка! Натомість решта гравців, крім ведучого, пересуває своїх кроликів на два очки вперед. Тобто за ситуації, коли ВСІ або вгадали або не вгадали задану асоціацію, то всі гравці у виграші, крім ведучого.

У будь-якій іншій ситуації (навіть якщо тільки один гравець проголосував за карту ведучого і тим самим буквально врятував його від ганьби) ведучий отримує три очки і ті, хто голосували за його карту, отримують теж по три очки. Якщо хтось із гравців проголосував не за карту ведучого, а за карту іншого гравця, то інший отримує по одному очку від кожного, хто проголосував. Тобто його карту хтось визнав придатною для цієї асоціації.

Зіграні карти відправляються на скидання, всі гравці розбирають свої жетончики і беруть ще по одній карті з колоди, щоб доповнити кількість карт до шести.

Тепер ведучим стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гра закінчується, коли закінчується колода. Чий кролик прострибав далі за всіх зеленим полем, той і переміг!

Гра з мінімальною кількістю гравців (три)

Настільна гра"Диксит" (Dixit):
Ціна (лютий 2013): від 1450 руб.
Рекомендований вік: від 7 років
Кількість гравців: 3-6 чол.

Гра втрьох має дещо інші правила

По-перше, кожен гравець бере собі не по шість, а по сім карток. І після того, як ведучий поставив асоціацію і виклав свою карту, інші гравці вибирають не одну карту на цю асоціацію, а дві. Щоб цікавіше грати було:). І якщо карту ведучого відгадав лише один гравець, то йому та ведучому треба пересунути кролика не на три, а на чотири.

Натисніть на всі фото для збільшення


Чарівна, захоплююча, чарівна – такими епітетами я хочу нагородити настільну гру «Діксіт». Сьогодні я зроблю огляд на цю насолоду, одну з найулюбленіших ігор у моїй колекції.

Для початку познайомлю вас із загальними даними. «Диксит» розрахований на 6 осіб, мінімальна прийнятна кількість гравців – 3, середня тривалість партії – 30 хвилин. Автор ідеї – Jean-Louse Roubira, художник-оформлювач – Marie Cardouat. Нагорода - Speil des jahres 2010 - гра року у 2010 році.

Склад гри

У відносно невеликій коробці затишно вміщається ігрове поле, з розміченими пунктами від 0 до 30, колода карт великого розміру(84 шт.), 6 різнокольорових зайчиків-фішок та 6 комплектів жетонів з цифрами від 1 до 6, забарвлених у відповідні кольори, що й зайчики.



Кожному гравцеві присвоюється колір, він забирає собі зайчика та стопку жетонів.

Цифра на полі – це окуляри. Як відомо з фотографії, гра йде до 30 очок або коли колода карт закінчується.

Кожен гравець забирає собі жетони, кладе перед собою цифрами, щоб інші гравці не могли знати, яким жетоном в даний момент гратиме гравець. Кролики йдуть на стартову позицію, на цифру 0.



Ось так, приблизно, зачіки під час гри стрибають по купи з цифрами і наближають свого господаря до перемоги:



- карти;

Найважливіша частина «Дикситу» – це його карти. Карти в «Діксіт» – це шедевр!Я рідко зустрічаю настільки душевні, продумані і глибокі речі. Карти в «Dixit» - це саме той випадок. Це випадок рідкісного шедеврального витвору його творців. Художник Marie Cardouat – геніальна! В одній колоді карт вона змогла висловити все: радість та смуток, перемогу та поразку, глибину та тонкий шар поверхового сприйняття. Вона – психолог та філософ-екзистенціаліст.



Як я вже говорив раніше, карти в "Диксіті" великого розміру, а саме, 80х120 мм. Це відмінний розмір для подібної гри – зображення великі та комфортні для сприйняття. Такий розмір не напружує, а, навпаки, привносить багато позитивного, наприклад, зображення на картах великі і докладні, всі деталі чудово промальовані, не доводиться сильно вдивлятися, щоб щось зрозуміти.

«Dixit» - це мила та фотогенічна гра. Ви подивіться на цього дракона, він ніби злий, але в той же час добрий. «Диксит» можна фотографувати до нескінченності, можна невтомно розкладати чудові карти, фігурки кроликів та жетони гравців у різних композиціях та робити фотографії з різних ракурсів. «Діксіт» – гарний!









Ціль гри

Мета гри гранично проста - у процесі ігрового раунду вгадати карту Загадника(Він же Оповідач, він же Ведучий - називайте як хочете, ми користуємося першим варіантом).

Правила та перебіг гри

Усім гравцям лунає по 6 карт. Загадуючийвибирає в себе будь-яку карту, говорить на неї асоціацію, яка виникає під час перегляду цієї карти. Кладе в центр столу сорочкою вгору. Увага!Асоціація може бути будь-якою: слово, фраза, звук, жест, міміка – тут ніхто ні в чому не обмежений.Тепер черга інших гравців вибрати на руці таку карту, щоб вона підходила під цю асоціацію.

Коли всі гравці викладуть свої карти в центр столу поверх першої карти Загадника, Загадник бере цю стопку, акуратно перемішує її і викладає на стіл, ряд, лицьовою стороною вгору. Таким чином, перед гравцями з'являються їхні карти, які вони під асоціацію загадника вибирали у себе.

Настає час робити вибір, для цього потрібні жетони із цифрами. У голосуванні беруть участь усі, крім того, хто загадує. За допомогою цифр на жетонах кожен гравець голосуватиме за відповідну картку на столі. Для цього спочатку потрібно домовитись, де буде перша карта, щодо неї вести відлік та викладати жетони з цифрами. Рекомендація!У ході раунду, поки не всі гравці вибрали жетон із цифрою, викладайте жетони суворо перед собою. Так ви не підказуватимете іншим гравцям, якби поклали, наприклад, жетон під певною картою. Але ніхто не забороняє блефувати, наприклад, викладати жетон із цифрою 1 під карткою номер 3



Підрахунок очок

Підрахунок очок я виніс окремий пункт, т.к. саме підрахунок очок у «Диксіті» розкриває весь задум того, що відбувається. Коротко за цифрами:

1. Всі гравці вгадали загадану карту - всі, окрім того, хто загадує, отримують 2 очки.
2. Ніхто з гравців не вгадав загадану карту – ніхто не отримує очок.
3. У всіх інших випадках - і ті, що загадують і вгадали, отримують по 3 очки.
4. Якщо комусь із тих, хто відгадує, вдалося заплутати суперника так, що його карту вибрали, він отримує додаткове очко за кожну ставку на його карту, але максимум - 3 очки.

А тепер я коротко розповім про концепцію загадуючи карти, викладання своєї карти під асоціацію та голосування наприкінці раунду.

1. Загадувати треба так, щоб асоціація не була дуже очевидною, але й не дуже відстороненою. А то так Загадуючий не отримає очок (див. вище п. 1 і 2)
2. Потрібно намагатися відгадати карту загадника (див. вище п. 3).
3. Треба намагатися викласти карту максимально близько до асоціації, що загадується (див. вище п. 4).



Максимально результативний та цікавий раунд виходить тоді, коли думки тих, хто відгадує, розсіюються і голоси поширюються по всіх картах гравців. У такі раунди особливо цікаво обговорити чому так, а не інакше, гравці віддавали голоси. Це приносить величезне задоволення у розумінні роботи думок інших людей.

Підсумок задуму гри: Загадуючому слід завжди загадувати оптимально розмиті асоціації - не надто очевидні і не надто незрозумілі, а відгадуючим слід підкладати карти, що максимально підходять під асоціації. Це запорука веселої та захоплюючої гри для всіх гравців. Перевірено!

Після підрахунку очок потрібно пересунути своїх зайчиків на відповідні цифри, взяти по одній карті з колоди. Після цього загадуючим стає наступний по колу людина і раунд повторюється, але ж з іншими картами та іншими асоціаціями.

Враження від гри «Диксит»

Гра шикарна! Це одна з моїх улюблених ігор, вона точно входить у мій ТОП-3. Шикарне оформлення, шикарний задум дарують незабутні враження під час ігрового процесу.

«Диксит» однозначно рекомендується всім, хто любить грати у великих компаніях, тому вшестеро – найкращий склад для цієї гри. Т.к. всі грають одночасно (викладають карти і голосують), то немає затримки та очікування, тому чим більше людей грає, тим краще і веселіше.



Гра підходить для всіх: для ігор із дітьми, для ігор із друзями, для ігор у кілька поколінь за столом. У мене дитсадки та бабусі з дідусями чудово можуть грати разом, усім дуже весело.

Супер-мега-здатність «Дикситу» - він відмінно підходить для ігор з новачками та з малознайомими людьми. Якщо ви когось соромитесь в компанії і відчуваєте незручність у спілкуванні з незнайомими людьми, то «Діксіт» швидко розтопить лід між вами. Ви гратимете і відчуватимете теплоту і легкість між собою, як нерозлучні друзі. Перевірено на 120%!

Граючи зі своїми друзями та родичами, ви з подивом помічатимете, що ваші близькі люди розкриваються для вас з інших, ще непізнаних для вас раніше, сторін. Це чудово! «Диксит» зближує, розкріпачує, радує, вражає, розважає та розвиває! Це дуже гарна гра, ця краща гра. Зігравши хоч один раз - ви назавжди станете фанатом цієї гри і завжди будете в неї грати.

Додатково про фігурки

Зайчики-фішки зроблені таким чином, що вони легко перетворюються на інших тварин - на бобра і на білку.

Поставте зайця нагору ногами - його вуха перетворяться на потужний хвіст і він перетвориться на бобра.

  • Одне ігрове поле для підрахунку очок
  • 84 карти
  • 36 жетонів для голосування 6 різних кольорів, пронумерованих від 1 до 6
  • 6 дерев'яних фігурок кроликів
  • Хід гри

    Оповідач каже фразу

    Кожен хід один із гравців стає оповідачем. Оповідач вибирає один із 6 малюнків, що знаходяться у нього в руці, і, не показуючи вибрану ним карту іншим гравцям, говорить вголос фразу, пов'язану з цим малюнком або засновану на ньому. На фразу не накладається жодних обмежень: вона може складатися з одного або декількох слів, це може бути просто звук. Вона може бути вигадана гравцем, а може бути заснована на якомусь творі мистецтва (уривку з вірша чи пісні, назві фільму, прислів'я тощо) Хто стає оповідачем на перший хід? Гравець, який першим придумав фразу до однієї зі своїх карт, говорить про це вголос і стає оповідачем. Кожен гравець передає по одній карті оповідачу. найкращим чиномпідходить під фразу, сказану оповідачем. Кожен гравець передає обрану карту оповідача, не показуючи її іншим учасникам. Оповідач додає свою карту до переданих йому карт інших гравців, перемішує їх і викладає на стіл у випадковому порядку малюнком вгору. Далі в грі карта, що лежить зліва, вважається картою номер 1, наступна картою номер 2 і так далі.

    Мета гравців - здогадатися, який із викладених на столі малюнків надихнув оповідача. Кожен гравець таємно вибирає карту, яка, на його думку, належала оповідача (сам оповідач не голосує). Для цього він кладе перед собою обличчям вниз жетон для голосування з номером вибраної ним картки. Після того, як усі проголосували, гравці перевертають жетони та поміщають їх на відповідні малюнки.

    Підрахунок очок

  • Якщо малюнок оповідача вгадали всі гравці, або, навпаки, ніхто оповідач отримує 0 очок, а решта гравців - по 2 очки.
  • У будь-якому іншому випадку по 3 очки одержують оповідач і всі гравці, які голосували за його малюнок.
  • Всі гравці, окрім оповідача, отримують по одному очку за кожного гравця, який поклав свій жетон на їхню карту.
  • Гравці пересувають своїх кроликів на відстань, що відповідає кількості виграних очок.

    Кінець ходу

    Кожен гравець добирає карти з колоди до 6 у руці. Оповідачем стає гравець, що сидить ліворуч від попереднього оповідача (і гра продовжується за годинниковою стрілкою аж до закінчення).

    Закінчення гри

    Гра закінчується, коли з колоди взято остання карта. Перемагає гравець, який далі всіх просунувся по полю для підрахунку очок.

    Короткий опис до гри Диксіт:

    Що таке гра «Dixit»? Це лише пару сотень карт, на них зображені, різного роду, ілюстрації та малюнки. Картинки настільки абстрактні, що сам Пікассо позаздрив би фантазії художників. І дивишся на них, і не зрозумієш, що тут намальовано, як це пов'язано між собою і що автор хотів цим сказати. Але, як не дивно, в цьому і полягає вся сіль гри Dixit:Вигадати свою асоціацію на обрану картинку.

    Але це, звичайно, поверхневий опис гри. Тобто коли мене запитують: - «А Діксіт, це що за гра така?». Я відповідаю: «Та це гра на асоціації». І все начебто пояснив. Але давайте трохи глибше переймемося геймплеєм гри, тому що перед вами не просто гра «Крокодил» або «Аліас», все набагато цікавіше.


    Для початку, сухі правила гри «Dixit / Диксіт»:

    1. Кожному гравцю лунає по 6 карток. Він їх дивиться та вивчає, більше нікому не показує.
    2. Кожен гравець ходить по черзі (припустимо за годинниковою стрілкою).
    3. У свій хід гравець вибирає карту з руки і вигадує на неї асоціацію (цілком будь-яку).
    4. Гравець викладає вибрану карту на стіл сорочкою вгору і вимовляє (якщо це слова) свою асоціацію. Пам'ятайте, пояснити асоціацію можна як завгодно, хоч словами хоч пантомімою, та й можете взагалі промовчати і нічого не робити.
    5. Інші гравці копошаться у себе у віялі карт і вибирають одну, що максимально підходить під асоціацію провідного гравця. І потім викладають їх сорочкою вгору на стіл.
    6. Всі викладені карти на стіл перемішуються і викладаються одна за одною догори картинками.
    7. Всі гравці, крім ведучого, повинні вгадати його карту з усіх, ґрунтуючись на його асоціації.

    Детальніше про правила гри та підрахунок очок, ласкаво просимо на огляд до гри:

    А тепер як це виглядає насправді:

    Провідний гравець, при виборі карти та асоціації до неї, має врахувати деякі фактори. По-перше, з ким він грає, які знання оточують його опонентів. По-друге, приблизно уявляти, які карти можна зустріти у сусідів на руках. По-третє, самому мати непогані знання та фантазію.

    Як це проявляється у грі? Все просто. В ідеалі, провідний гравець повинен вибрати карту та головне, асоціацію до неї так, щоб усі вгадали, окрім одного. Важко? У перших кількох роздачах, так. А потім розуміння приходить несподівано і гра починає бути в рази цікавіша.

    Все у ваших руках. Все у Вашій фантазії.

    Що на Вас чекає в ПНП «Dixit / Диксит 2: Відкриття»

    1. Стандартний набір що складається з 84 карт, форматі PDF. Розмітка для обрізки є.
    2. Правила гри у двох варіантах (вибирайте будь-який смак) у форматі PDF.
    3. Сорочка для карток.

    Найкраще друкувати на кольоровому принтері, оскільки все-таки ілюстрації на першому плані в грі.

    Найголовніше пам'ятайте, що матеріал наданий як ознайомлення, як пограєте викидайте і біжіть купувати в магазин. 😉

    Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
    Читайте також
    Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів