Імаджінаріум. Настільна гра "Імаджінаріум": правила, опис та підрахунок очок

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Один із найцікавіших способів весело провести час у колі друзів та сім'ї – це зіграти у що-небудь. А якщо при цьому вибрати гру «Імаджінаріум», правила якої досить прості, той час пролетить непомітно, а ви зможете дізнатися багато нового один про одного. Адже ця настільна гра створена для того, щоб вгадувати чужі думки за допомогою асоціацій.

«Імаджінаріум»: правила гри

Перш ніж приступити до приємного проведення часу, варто розібратися, в чому полягає суть цієї розваги. Основну ідею «Імаджинаріума» можна висловити таким чином: вам необхідно вигадувати асоціації на обрану картинку і постаратися вгадати малюнки інших гравців через пояснення, що вони представили. Все досить просто - увімкніть логіку та уяву, а море позитиву, сміху та приємних емоцій вам гарантовано.

Старт

Перед тим, як почати грати в "Імаджінаріум", правила якої описуються тут, необхідно приготувати ігрову колоду. Для цього необхідно визначитися з кількістю карт. Відрахувавши необхідну кількість картинок, відкладіть зайві. Для чотирьох гравців (мінімальна кількість) потрібно 96 карток, для п'яти потрібно 75 карток, для шести - 82, а для семи гравців (максимальна кількість) - 98. Не логічно, то такі правила! Тепер кожен має вибрати собі фішку та такого ж кольору картки, потрібні для голосування. У грі всього сім наборів, і якщо грають, наприклад, п'ять гравців, то зайві фішки та картки потрібно забрати.

Перший хід

Настільна гра «Імаджинаріум» (правила представлені тут) не передбачає будь-якого суперництва, але все-таки необхідно обрати ведучого, який і загадуватиме перші асоціації. Самі автори гри пропонують такий спосіб: візьміть картки для голосування та виберіть одну навмання, переверніть її та повірте з іншими гравцями. Ведучим стає той, у кого найбільша цифра на зображенні. Але це необов'язково, і вибрати гравця, що робить перший хід, ви можете на власний розсуд.

Тепер ведучий має обрати одну зі своїх картинок, загадати на неї асоціацію та покласти її на стіл сорочкою вгору. І тут ми підходимо до найцікавішого у грі «Імаджінаріум», правила якої знаємо зараз. Асоціацією може бути все що завгодно, від рядка пісні або вірша до набору звуків, що не передається. Все залежить від вашої уяви.

Інші повинні вибрати зі своїх картинок найбільш підходящу під пояснення провідного гравця і також викласти її сорочкою на стіл. Після чого ведучий перемішує карти та розкладає їх уже відкритими. Тепер потрібно пронумерувати картинки та постаратися вгадати карту ведучого, який у вгадуванні не бере участі. Кожен вибирає фішку для голосування з номером картки, що належить, на його думку, ведучому, і кладе її цифрою перед собою. Тут слід уточнити, що свою картку вибирати не можна. Після того, як всі граючі визначаються з вибором, жетони перевертаються і починається підрахунок очок.

Правила «Імаджінаріум»: підрахунок очок

Пересувати слонів по полю слід таким чином: фішка ведучого, а також гравців, які вгадали його карту, пересувається вперед на 3 кроки. Також фішки всіх граючих пересуваються на стільки кроків, скільки людей обрало їхню карту. Наприклад, ведучий Сергій, і його карту вгадали Катя та Рома, а Костя вибрав Катину карту. Значить, Сергій переміщається на 5 ходів вперед, Костя стоїть на місці, Катя отримує 4 ходи, а Рома - 3. Але якщо асоціацію ведучого вгадали всі гравці, то його фішка відступає на 3 клітинки тому, а слони інших гравців стоять на місці. Якщо ж карту не вгадав ніхто, то слон ведучого відступає на 2 клітинки, а решта фішок пересувається на стільки кроків, скільки гравців вибрали їхню карту. Наприклад, карту ведучого не вгадав ніхто, але картинку Маші вибрали 4 гравці, а асоціацію Михайла – двоє, значить, слон Маші йде вперед на 4 ходи, а Михайла лише на 2.

Перед ведучим стоїть досить непросте завдання – придумати не надто явну, а й неважку асоціацію на карту. Але в цьому і полягає принадність гри «Імаджінаріум», правила якої ми розуміємо. Адже кожна картинка досить неоднозначна і часом викликає різноманітні почуття, що перетворює гру на словесну баталію щодо того чи іншого вибору – нудно не буде нікому. Наприкінці ходу всі розіграні карти йдуть у відбій, кожному лунає нова карта з колоди, а право ведучого переходить до наступного гравця.

Додаткові завдання

Деякі поля на карті позначені спеціальними значками, і ведучий, який потрапив на таку клітинку, має врахувати деякі обмеження. Якщо фішка потрапила на хмару з цифрою 4, асоціація повинна складатися з 4 слів. Потрапивши на поле із зображенням телевізора, гравець повинен вигадати пояснення, пов'язане з фільмом, серіалом, мультфільмом і так далі. Для поля з цікавим логотипом «Абібас» необхідно вигадати асоціацію, пов'язану з будь-яким брендом - це може бути слоган або уривок з реклами та інше. Якщо слон ведучого потрапив на поле зі знаком питання, то асоціація має бути запитальною. Ну і, нарешті, знак книжки свідчить, що пояснення мають бути видані у вигляді оповідання.

Фінал

Можна нескінченно довго грати в «Імаджінаріум». Правила гри припускають фінал, як тільки закінчаться карти у колоді. У цьому випадку переможцем стане той, хто максимально пересунув поле вперед. Але за бажання завжди можна перетасувати колоду та продовжити пригоду. І якщо один із слонів досягне останньої хмари, то можна відправити його на наступне коло - все залежить від бажання граючих. Але що робити, якщо починає здаватися, що всі карти вивчені вздовж і впоперек і хочеться дізнатися щось нове? У цьому випадку завжди можна придбати додаткові колоди, адже розробники балують своїх шанувальників цікавими новинками.

«Імаджінаріум» для всієї родини

Деякі картинки в цій чудовій грі досить провокаційні, і багато батьків відчувають незручність, пояснюючи дітям свої асоціації. У цьому випадку для всієї родини підійде варіант «Імаджінаріум: дитинство». Правила цієї гри майже не відрізняються від дорослої версії. Так само відраховується необхідна кількість карт, діляться фішки та жетони. Після роздачі першим ведучим стає наймолодший, і гра продовжується так само, як і описувалося вище, але з деякими відмінностями. Насамперед, учасники віком до шести років не йдуть назад, навіть якщо вони не вгадали карту. Також у грі «Імаджінаріум: дитинство» за вгаданий хід налічується два очки.

Додаткові завдання: камінь означає, що гравець не відступає назад, навіть якщо ніхто не вгадав його карту, або всі вибрали його асоціацію. Якщо ви потрапили на поле з котом, то ваша асоціація повинна бути придумана про будь-якого казкового персонажа. Якщо випадає камінь із книжкою, то пояснення мають починатися зі слів «Давним-давно». Кінець гри настає, якщо один із гравців доходить до поля під номером 30 – він і стає переможцем. Ось і все, що потрібно знати про настільну гру «Імаджінаріум: дитинство». Правила гри більш спрощені і зрозумілі, розібратися в них не важко.

« Імаджинаріум» - це досить проста, але не дивлячись на це дуже захоплююча гра, в якій необхідно вигадувати асоціації до зображень із коробки, досить незвичайно намальованим. Всі зображення були намальовані відчайдушними художниками, можливо навіть з деякими відхиленнями, через це асоціацій - від найлегших, наприклад «дружба», «літо», «неприступність», до найнепередбачуваніших і божевільніших, у стилі «Так і треба було зробити », «Де сміятися?», «Чак-чак! Біжи швидше!», їх може бути купа.

Опис гри Імаджінаріум



Я дістав картинку з коробки, вигадав асоціацію: що далі?

Тепер беремо цю карту і кладемо її на стіл сорочкою догори. Завдання інших граючих знайти серед своїх карт ту, яка більше за інших буде схожа на дану асоціацію, і покласти її поруч. Далі всі ці карти на столі перемішуються.

Я здогадався! Сенс гри, щоб кожен гравець вгадав, що я поклав?

Не вгадали! Якби це було так, то для перемоги у грі вам було б достатньо придумати просту асоціацію. Для того, щоб здобути тут перемогу, необхідно, щоб вашу загадану карту зміг відгадати хоча б один із граючих, але найкращий варіант буде, якщо це за карта здогадаються всі крім одного.



Як же треба вигадувати асоціації?

Якщо можливість має, то бажано ускладнити і не видати сенсу, тобто постаратися якось завуалювати свою думку. Але потрібно це робити акуратно і зрозуміло, щоб збити деяких з пантелику і думки розділилися. з часом навчить вас правильно загадувати, щоб здобувати перемоги! Як тільки ви будете у своїй тарілці, ви відразу відчуєте приплив творчих здібностей та поступово навчитеся розуміти думки та навіть емоції інших гравців.

Як це??

» є однією з «ігор, що «сприяють спілкуванню», яка дуже сильно допомагає людям прибрати рамки і з інтересом поспілкуватися. Через асоціації ви спробуєте дізнатися особисті думки опонента, спробуєте краще його зрозуміти і краще визначати ланцюжок думок інших гравців. Слід сказати, ця штука не просто душевна, а й певний лідер серед ігор у плані розвитку відносин.

Кому можна подарувати гру?

  • Можна просто взяти собі додому, ви точно не помилитеся з вибором.
  • Ідеально підходить для вечірньої гри із друзями.
  • Будь-яка людина, яка так чи інакше пов'язана з творчістю з гідністю її оцінить.
  • У вас є вечірка? Візьміть із собою самі знаєте що 🙂



Що у коробці з грою?

Поле, щоб рахувати окуляри (для зручності воно надруковане прямо на коробці).
98 великих картіз зображеннями.
49 карток за допомогою яких гравці голосуватимуть, 7 штук.
7 слонів, що літають у вигляді фішок, для ходів по полю (бувають двох видів в залежності від видання, пластикові та дерев'яні).
Грамотно перекладені російською правилами.

Чи варто купити Імаджінаріум?

Безперечно, адже ця настільна гра гідно доповнюватиме ваші полиці з іграми. Таких ігор на асоціації як ця досить небагато, тим більше, що оформлена гра в дуже якісному і неповторному стилі. Коробка з грою допоможе вам скрасити не один день у компанії друзів і що найважливіше допоможе вам краще розуміти друзів та налагодити правильне спілкування.

Картки Імаджінаріум

Про картки варто згадати окремо. Далі по тексту ще буде розповідь про картки, але хотілося б сказати кілька слів зараз. Кожна картка — індивідуально намальована картинка. Над кожною ілюстрацією в наборі працювало понад сотня різних художників та ілюстраторів. Зображення на картках часом змушують задуматися і поринути у світ фантазій та мрій. Гарно опрацьовані риси кожної картинки, говорять про якість гри. Після того, як вони потраплять вам до рук, хочеться милуватися і милуватися ними!

Правила гри Імаджінаріум

На початку гри кожному гравцеві надається вибір слона та кілька карток, які мають бути того ж кольору, що й слон. За правилами гри карток для голосування сім. Зазвичай для гри необхідно стільки карток, скільки людина бере участь у грі. Наприклад, якщо ви граєте усіляко, то картка під номером 6 вам не знадобиться.


Визначення першого ходу у грі

Спочатку потрібно визначитися, хто першим почне партію. Ось тут вам і знадобляться картки для голосування. Всі беруть свої картки для голосування, ретельно їх заважають і витягують одну випадковим чином. Найбільше на картці визначить право першого ходу. Насправді нічого не обмежує вас у виборі іншого реального способу визначення стартуючого. Камінь, ножиці, папір теж підійдуть :). Далі гра просувається за годинниковою стрілкою від гравця, що почав.

Хід гри

  • Кожен гравець бере свого слона та ставить його на область 1 ігрового поля.
  • Колода із зображеннями-ілюстраціями ретельно заважає і звідти кожному гравцю призначається по 6 карток.
  • Ходячий першим гравець вигадує асоціацію та озвучує її.
  • За правилами гри кожен хід ведучим стає іншим учасником. Ведучий загадує асоціацію, виходячи з будь-якої картинки своїх карток, вимовляє цю асоціацію вголос іншим учасникам і кладе на стіл сорочкою вгору картку, яку він загадав.


Вгадування картки ведучого

Головна мета учасників - вгадати, яку з усіх виставлених на столі карток загадав ведучий, і віддати голос за неї. Всі учасники вибирають одну картку для голосування з необхідним номером і кладе вгору сорочкою (номер повинен відповідати карті, на яку він подумав). Ведучий не бере участі у голосуванні та не має права висловлюватись із коментарями з приводу викладених на столі картинок. За картинку, яку виклали, ви самі голосувати забороняється. Коли остаточне рішення ухвалено всіма гравцями, картки для голосування перевертають і починають рахувати отримані очки.

Підрахунок очок

  • За правилами, якщо картку ведучого вгадали всі гравці, то він пересуває свого слона на 3 ходи назад (або на початок, на полі 1, якщо він ще не втік далі за 3 поля), а інші учасники залишаються на місці.
  • Якщо картку ведучого не зумів відгадати ніхто, то ведучий пересувається на 2 ходи назад. Плюс, очки гавкають гравцям, чиї картки вгадали.
  • У будь-якій іншій ситуації по 3 очки додається всім гравцям, які правильно вгадали картку. На рахунок ведучого плюсується 3 очки і по очку за кожного учасника, що вгадав його.
  • Кожен гравець отримує по одному очку за іншого гравця, який вибрав його картинку.

Гравці пересувають своїх слонів на ігровому полі на кількість пунктів, які залежать від одержаних за останній раунд очок.

Повну версію правил можна завантажити

Імаджінаріум - гра для компанії

Настільна гра, в якій гравець сам вигадує асоціації до різних картинок одночасно зі спробами розкрити асоціацію інших гравців. Мета і вся сіль гри полягає в тому, щоб як можна розгадати, як думали інші гравці, коли загадували свої асоціації. Вона чудово підходить для компанії, вона завоювала популярність у багатьох людей за свій оригінальний підхід до ілюстрацій.

Побачила світ у 2011 році.

Ігрова механіка у грі:

  • Голосування
  • Асоціації
  • Одночасні дії

Додатки:

Аріадна

Пандора

Хімера

Імаджінаріум Дитинство

Видавці:

Росія - Stupid Casual

Що тебе надихнуло створити?


Це довга і цікава історія - почалося все приблизно кілька років тому, якось я зіткнувся з грою Діксіт. Я просто закохався в нього і роздрукував до нього близько 9 тисяч карток. Я грав у нього багато, можна сказати до втрати пульсу.

А де ти зумів відкопати стільки картинок?

В інтернеті їх дуже багато, і головне всі вони відібрані та підібрані. В основному ці картки були від російськомовного населення, напевно їм не подобалося якість оригінальних і вони вирішили зробити свої.

І ти зрозумів, що ти хочеш їх створити?

Через деякий час я розкинув мізками і зрозумів, що якщо мені подобаються ці картки, тоді вони обов'язково повинні до вподоби комусь ще. Кілька років тому ми почали випускати власні додаткові набори через «Тріомінос», а потім і інші мережі. Але як тільки справа трохи залагодилася ми зрозуміли, що це якось неправильно випускати доповнення до зовсім не твоєї гри і щоб зберегти залишки своєї карми ми вирішили створювати свою. Все одно ми мали трохи іншу механіку гри, та й поле з підрахунком очок у нас було інше. І правила гри відрізнялися. Перевіривши механізм випуску ігор у Росії ми зрозуміли, що тут це більш ніж можливо. Головною вимогою була унікальність гри, якщо гра унікальна, отже, ми знаходимося в межах правової зони. Так почалася історія.

Як ти підбирав художників?

Мені на допомогу прийшли соцмережі та ази краудфандингу. Перший набір припав на хлопців із Лепрозоріум.ру. Там досить велика кількістьросійських ілюстраторів. На своє око намагалися обирати найкращих. Далі, для наступних наборів стало ясно, що однією соцмережею не обмежишся і ми почали шукати у різних куточках нових художників. Схема була така, шукаємо та викуповуємо зображення.

Чи були якісь вимоги до карток для гри?

Ні, досить важко змусити ілюстратора намалювати 98 карток і щоб після завершення вони нам сподобалися. Справа була така, ілюстратор показував нам свою базу зображень, яку він природно був готовий продати і ми вже набирали під себе потрібну кількість. Наприклад, нам надавалася база з 600 зображень, ось з них ми і вибирали 98.

Тобто деякі з художників вже з народження були трохи цокнуті і все це малювалося не на ваше замовлення?

Ви маєте рацію, ми практично завжди просто вибирали, бували дуже рідкісні випадки, коли ми просили щось додати або прибрати ілюстратора, але це було дуже нечасто.

Багатьом з гравців, а точніше його картки здаються трохи похмурими. Чому так?

Спочатку гра замислювалася під дорослу аудиторію, тому ми додавали експресію і похмурість, як мені здається це додавало їй якийсь шарм.

Ти не боїшся, що її копіюватимуть?

Цілком ні, можна сказати навіть навпаки. Якщо цей сегмент ігор копіюватиметься, і копіюватиметься якісно, ​​це додасть лише дух конкуренції. Здорова конкуренція породжує розвиток галузі. А якщо картки будуть неякісними, то й шансу продаси гру не буде.


















Відео огляд гри Імаджінаріум

Ще один відео огляд


Залишайте свої відгуки у формі знизу! Подобається гра? Став лайк!

«Імаджінаріум» - це дуже проста і дуже цікава гра, в якій потрібно вигадувати асоціації до незвичайних картинок із коробки. Картинки малювали божевільні художники, тому асоціацій — від найпростіших, на кшталт «любов», «зима», «принциповість», до найскладніших і найшаленіших, у дусі «Все правильно зробив», «Де драма? Знову немає драми!», «Чак-чак! Біжи швидше!», можливо просто море.

Так. Я взяв картинку, вигадав асоціацію: що тепер?

Тепер вам потрібно покласти карту сорочкою до столу. Інші гравці постараються вибрати серед своїх карт ту, яка найбільше підходить на озвучену асоціацію, і покладуть поруч. Потім карти на столі будуть перемішані.

Ага, я зрозумів! Усі повинні вгадати мою карту, так?

А ось і ні! Якби все було так легко, найпростіша асоціація дозволила б виграти. Але щоб перемогти, вам потрібно зробити так, щоб вашу карту вгадала хоча б одна людина, а ще краще — все, крім однієї.

То як мені вигадувати?

По можливості складно і завуальовано, але зрозуміло, щоб думки розділилися. Коли ви почнете грати, швидко зрозумієте, як правильно це робити. Відразу після цього ви відчуєте приплив творчих здібностей та приріст навички розуміння думок та емоцій інших людей.

Що там було про інших людей?

«Імаджінаріум» - одна з найчарівніших ігор магазину, яка чудово допомагає у спілкуванні. В асоціаціях ви дізнаєтеся найважливіші особисті речі про людину, вчитеся краще її розуміти і краще передбачати хід думок різних людей. Одним словом, ця штука не тільки душевна, а й дуже крута в плані розвитку відносин.

Кому подарувати цю коробку?

  • Візьміть додому як сімейну гру, чудовий вибір.
  • "Імаджінаріум" просто створений для дружніх посиденьок вечорами.
  • Це дуже крутий подарунок будь-якій творчій людині.
  • У нього можна грати на вечірках.


Що в коробці?

  • Поле для підрахунку окулярів (зроблене прямо на подіумі на коробці).
  • 98 великих карток з картинками.
  • 49 карток для голосування для 7 гравців.
  • 7 слонів, що літають, для пересування по полю (залежно від видання зустрічаються дерев'яні або пластикові).
  • Правила хорошою російською мовою.

Які ще бувають набори:


Сергій

« Гра чудова! Головна несподіванка для мене, що інтерес не втрачається, коли за столом сидить одночасно 3 покоління (16, 30-35, 55 років) гравців. Асоціації стають тільки кращими:) Рідкісна якість гри... »

Вперше вийшла у 2011 року.

Механіки:

Які ще бувають набори:

Видавці:

Висновок психолога

Дата проведення дослідження:жовтень 2014 року - березень 2015 року

Методики дослідження:

  • Тест для діагностики самостійності мислення
  • Тест структури інтелекту Амтхауера
  • Тест Тулуз-П'єрона для діагностики уваги та швидкості переробки інформації
  • Завдання Гілфорда для оцінки уяви
  • Завдання Гілфорда для оцінки дивергентного мислення
  • Тест на вивчення інтелектуальної лабільності

У дослідженні взяли участь:учні 7-11 класу (124 особи), віком від 13 до 19 років
Мета дослідження:Вивчення впливу настільних гра не психічно-пізнавальні процеси підлітків

Висновок:

У рамках роботи експериментально-дослідницького майданчика було організовано роботу гуртка у позаурочний час для учнів середньої та старшої ланки шкільного навчання. На гуртку учням пропонували пограти у різні настільні ігри і після 6 місяців роботи гуртка було вивчено вплив настільних ігор різні психічно-пізнавальні здібності.

Перед початком ігрового процесу, на перших заняттях, було проведено діагностику вивчення візуального інтелекту, самостійність мислення, дивергентного мислення, творчої уяви, інтелектуальної лабільності, швидкість переробки інформації та уважність.

  • Шакал
  • Нефаріус
  • Опір
  • Абракадабра
  • Компаріті Кіно
  • Тримай парі.

Аналізуючи динаміку за різними показниками інтелектуальних здібностей, відзначимо такі особливості.

Візуальний структурний інтелект

До експерименту у більшості учнів 31,2% відзначався середній рівеньвиразності. Даний рівень характеризується тим, що учень може зрозуміти зміст схематичного малюнка, що пояснює умову завдання або виклад текстового матеріалу, але не може перевести вербальну інформацію у візуально-графічну. Після експерименту цей показник змінився. Більшість учнів 28,3% відзначається гарний рівеньвиразності. Даний рівень характеризується тим, що дитина без утруднень, самостійно може користуватися графічним матеріалом, вдаватися до використання малюнків для повнішого засвоєння та розуміння інформації. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Структурно-динамічний візуальне мислення

До експерименту в більшості учнів відзначався або хороший, або слабкий рівень вираженості (48,8% і 43,8% відповідно). Слабкий рівень характеризується тим, що дитина не вміє «читати» таблиці, не розуміє сенсу інформації, представленої в табличному вигляді. Якщо таблиця міститься в тексті, то дитина обмежується читанням фраз, що до неї пояснюють. Мислення загалом може залишатися статичним, описовим. Після експерименту розподіл за цим показником значно змінилося: менше 30% учнів мають слабкий рівень виразності, а більшу частину учнів відзначається хороший рівень — 55,6%. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Комбінаторне візуальне мислення

До експерименту у 15,1% учнів відзначався слабкий рівень виразності, а після експерименту цей показник зменшився майже вдвічі, і становив 8,1% учнів. Також варто зазначити, що показник хорошого рівня виразності за цим критерієм зріс з 47,5% до 52,4% учнів.

Абстрактне мислення

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 54,1% відзначається слабкий рівень виразності абстрактного мислення, після дослідження результат значно покращився. Слабкий рівень виразності відзначається у 35% учнів, а більшість учнів — 58,9% відзначається середній рівень виразності. Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що дитина оперує лише конкретними (якісними уявленнями) образами, предметами чи його властивостями і ще здатний виділяти і оперувати їх відносинами. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Компаріті кіноі Тримай парі.

Образний синтез

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 52,4% відзначається слабкий рівень вираженості образного синтезу, а після дослідження результат значно поліпшився. Слабкий рівень виразності відзначається у 40,4% учнів, а здебільшого учнів — 55,6% відзначається середній рівень виразності. Образний синтез - здатність до формування цілісних уявлень на основі послідовно надходить, несистематизованої, розрізненої або уривчастої інформації. Цілісність виникає з урахуванням образного синтезу, а чи не логічного структурування. Формується саме загальне уявлення, що образно поєднує всю необхідну інформацію і тому потребує подальшого логічного аналізу свого осмислення. Образний синтез є однією з основних операцій системного мислення, яке необхідне в емпіричних дослідженнях (для осмислення різноманітної та розрізненої інформації), при роботі за новими напрямками та на стику наук. Він також є одним із основних компонентів практичного інтелекту, що дозволяє швидко розуміти ситуацію в цілому та вибирати оптимальний напрямок для подальших дій. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Тримай паріі Опір. Також, крім вищезгаданих ігор, розвитку даної здатності може сприяти гра Еволюція .

Просторове мислення

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів - 52,3% відзначається середній рівень виразності просторового мислення, у 27,7% - хороший рівень і у 4,9% високий рівеньвиразності. Після експерименту розподіл був такий: середній рівень - 46,8%, хороший рівень - 40,3%, високий - 9,7%. Просторово мислення - здатність до вичленування просторової структури об'єктів і оперування вже не образами об'єктів та їх зовнішніми властивостями, а внутрішніми. структурними елементамиПідвищенню загальних показників рівня виразності просторового мислення сприяла гра Шакал. Також розвитку даного показника можуть сприяти такі ігри як Унікуб, Цеглини, Кубики для всіх, запропоновані Б.М. Нікітіним, а також складніші ігри-конструктори та комп'ютерні ігритипу Тетріс.

Самостійність мислення

Показники за даним критерієм в ході експерименту значно не змінилися, розподіл рівня виразності до експерименту: у більшої учнів 47,6% відзначається слабкий рівень, у 29,9% середній, у 23,5% хороший рівень виразності. Розподіл за рівнем вираженості за результатами підсумкової діагностики: у більшості учнів — 48,4% слабкий, у 31,2% середній, у 20,4 хороший рівень виразності.

Слабкий рівень самостійності мислення характеризується тим, що дитина може діяти лише тоді, коли безпосередньо перед роботою отримує докладну інструкцію, як саме треба діяти Якщо учневі сказали, що треба робити, але не пояснили, як треба робити, то роботу він виконати не зможе. Учень може не відчувати труднощів. Якщо завдання буквально повторюється алгоритм якоїсь діяльності, що він виконав недавно. Якщо в спосіб роботи вносяться якісь зміни, то дитина може не впоратися. Якщо дитина стикається з якими-небудь труднощами, то зазвичай не намагається розбиратися самостійно, а шукає допомоги у однолітків чи вчителя.

Дивергентне мислення

За результатами експерименту сильної динаміки зміни відсоткового розподілу відповідей за рівнями виразності не спостерігається. За результатами вхідної діагностики розподіл відповідей за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 50%, середній рівень – 37,9%, добрий рівень – 7,3%, високий рівень – 4,8% учнів. За результатами підсумкової діагностики розподіл за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 57,2%, середній рівень – 24,2%, добрий рівень – 9,7%, високий рівень – 8,9% учнів. Дивергентне (творче) мислення характеризується широтою розумового пошуку, вмінням використовувати віддалені аналогії та асоціації, знаходити нестандартні, оригінальні рішення, долаючи звичні шаблони та усталену думку. Часто дана властивість визначається як гнучкість мислення, здатність застосовувати різноманітні підходи та стратегії при вирішенні проблем, готовність та вміння розглядати наявну інформацію з різних точок зору.

Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що мислення конвергентно, лінійно (протилежне дивергентному). Дитина неспроможна вийти зі звичних шаблонів мислення, поглянути ситуацію по-новому. Він переконаний, що кожне завдання має тільки одне правильне рішення. Завжди націлений на пошуки цього правильного результату, не вміє пробувати та варіювати різні варіанти рішень, алгоритми діяльності. Розвитку дивергентного мислення може сприяти гра Абракадабра, Нефаріус.

Швидкість переробки інформації

Варто відзначити суттєві позитивні зміни щодо даної якості, які були виявлені в ході експерименту. За результатами діагностики в 41,1% учнів спостерігався слабкий рівень вираженості. Після проведеного експерименту слабкий рівень виразності зберігся у 35,5% учнів, а більшість учнів — 42,7% відзначався хороший рівень виразності. Розвитку досвіду швидкості переробки інформації сприяли ігри Тримай паріі Опір.

Уважність

За підсумком вхідної діагностики у більшої частини учнів - 37,1% відзначається середній рівень уважності, у 25% - хороший рівень, у 4,1% - високий рівень, також у третини учнів рівень уважності був на вкрай слабкому рівні виразності (25,7 % – слабкий рівень та 8,1% – рівень патології). Після експерименту рівень уважності суттєво зріс, слабкий рівень відзначався лише у 9,7% учнів (рівень патології не був виявлений), середній рівень — 33,1%, хороший рівень — 33,8%, високий рівень у 23,4% учнів. Розвитку уважності сприяли ігри Тримай парі, Опір, Шакал.

Висновок:

За 6 місяців роботи експериментально-дослідницького майданчика Game house, у ньому взяли участь понад 120 учнів-підлітків віком 13-19 років. Варто відзначити загальний позитивний вплив експериментального майданчика як на соціально-психологічне благополуччя учнів: спілкування з однолітками у неформальній обстановці, зайнятість учнів у позаурочний час, знаходження нових знайомих у колі однолітків, зняття психологічної напруги, емоційне розвантаження, виплеск негативної напруги у соціально прийнятній формі так і позитивний вплив настільних ігор на різні психічно-пізнавальні процеси, про що свідчать результати, описані вище.

Чому ти вирішив робити?

Довга чудова історія — почалася приблизно два роки тому, коли мені до рук потрапив Діксіт. Я підсів на гру і надрукував до нього 9 тисяч карток, і грав у них, доки не задовбався.

А де ти знайшов стільки картинок?

В Інтернеті є купа вже підготовлених та відібраних прямо для гри. Як правило, вони від людей з Росії, яким подобалася гра, але які не були задоволені якістю карток і робили додаткові.

І ти вирішив їх видати?

Через деякий час мені подумалося, що якщо мені так подобаються додаткові картки, то вони сподобаються ще комусь, і ми вирішили їх виробляти. Років зо два тому видали додаткові набори, які почали продавати через «Тріомінос», а потім і інші мережі. Після цього ми зрозуміли, що неправильно з погляду карми продавати додаток до чужої гри. І вирішили випускати свою гру. У нас була інша система підрахунку очок, було інше поле. Загалом ми все одно давно грали за іншими правилами. Ми перевірили можливість випуску своєї гри. З'ясувалося, що у Росії механіка як така перестав бути об'єктом патентного права. Якщо гра є унікальною за своїм змістом, то ми знаходимося в рамках правового поля. Усі ілюстрації ми викуповуємо. Під кожен набір ми підбираємо тематику, яка цікава нам.

Як ти підбирав художників?

Допомогли соцмережі та ази краудфандингу. Перший набір – ілюстратори з Лепрозоріум.ру. Там дуже багато російських ілюстраторів. Вибирали найкращих на наш погляд. Для наступних наборів зрозуміли, що однією соцмережею ми не можемо обмежуватися, і далі почали залучати всі великі та не дуже великі спільноти ілюстраторів, які є. Шукали там, викуповували зображення.

Чи було спеціальне завдання на картку?

Ми не просимо малювати під нас. Дуже важко давати технічне завдання на 98 карток однієї тематики, щоб вони тобі подобалися. Ілюстратор дає нам всю основу зображень, яку може продати, потім вибираємо хороші картки, формуємо набір. Виходить 500 карток, з яких вибираємо 98, що входять до набору. Їх і викуповуємо.

Тобто деякі ілюстратори були такі геть-чисто впокорені ще при народженні, а не коли працювали за вашим технічним завданням?

Так Так Так. Ми лише відбираємо. Дуже рідко просимо доопрацьовувати. На пальцях можу перерахувати випадки, коли допрацьовували. Відразу шукаємо ілюстрації з купою дрібних деталей, які так важливі для цієї гри.

Багато хто говорить, що картки дещо похмурі. Чому так?

Ми хотіли зробити дорослу та експресивну гру. Ми вирішили, що ми робимо гру для дорослих, і це, як на мене, цілком. Особливо, наприклад, доброзичлива атмосфера Аріадни.

Правда, що ти не знайомий з усіма митцями?

Так, ось як міні-ілюстрація: ми проводили турнір з Хімері, прийшла дуже дивна людина. Двометрового зросту, з розпущеним волоссям, у косусі, з білою лінзою в одному оці. Говорить нік і просить набір. Виявилося, що це один із наших ілюстраторів. Тепер я знаю, що він здоровий, у тверезій пам'яті і малює у звичайному стані свідомості.

Скільки ілюстраторів ти знаєш особисто?

Людина 6 зі 100, з якими ми працюємо. Я зазвичай не знаю, хто і що малює. Ми вибираємо ілюстрації без підписів, тобто спочатку збираємо картинки набір, а потім дивимося, хто це. Щоправда, є, звичайно, люди, які малюють для модних журналів — у них почерк, який впізнають буквально з кількох штрихів, там все одно зрозуміло, хто це був.

А скільки ще буде доповнень?

Ми розуміємо, що бракує доповнень у сегменті дітей. Відповідно, вже майже зробили нову груокремою коробкою плюс до кінця року, припускаю, буде ще 2-3 додаткові набори карт.

Доповнення раз на півроку?

Тяжко судити. Зіткнулися з тим, що не могли знайти якісні ілюстрації, дивні з купою деталей. Наприклад, Хімер випускали на два місяці довше, ніж планували. Нині ми виходимо на інші країни. Наприклад, хочемо скоро зробити набір виключно із ілюстрацій індійських художників.

Ти не боїшся, що тебе копіюватимуть?

Загалом немає страху. Я за здорову конкуренцію. Ігрова механіка - не та річ, яка повинна захищатися від копіювання. Якщо повторюватимуть — сегмент розвиватиметься. Ми приділяємо багато часу пошуку ілюстрацій. Якщо копії будуть так само — чудово, якщо ні — навряд чи вони зможуть нормально продаватися.

Розкажи про слонів.

Так, історія з фішками була цікавою. Спочатку ми вирішили, що фішки мають бути дерев'яними. За адекватні гроші жодна компанія не могла надати нам продукту. У результаті ми знайшли людей, які вміють різати фанеру лазером. Друга частина марлезонського балету. Потрібно було знайти тих, хто готовий фарбувати фішки. А фарбувати в тогочасних обсягах можна було лише руками. Знайшли компанію, яка займалася дрібною роботою з дерева. Вийшло дуже дешево. Ми спершу боялися, що це дитячий садок, де діти аквареллю фарбують слонів. Потім сходили, побачили дорослих людей, які фарбують усе це. У будь-якому разі швидко дійшли до того, що не могли робити гру, тому що було фізичне обмеження на слонів на день — ми отримували приблизно 60 комплектів (близько 350 слонів на добу). Їх дуже не вистачало, почали вирішувати. Довелося перейти на пластик, зараз ллємо з нього.

А що за кіт із пляшкою у зубах на фото з грою?

Це один із прекрасних мемів з Лепри. Якісь люди на короткій нозі з фотошопом на звичайному фото з нашими слонами зробили колаж із котом із кеглі у роті. Було це півтора року тому. Навіть зараз на кожному турнірі до мене підходять люди та запитують: «Де кіт з кеглів і чому ви його не постачаєте, адже це ідеальна фішка!». Може, справді випустимо обмежений набір котів.

Ти казав, що дуже захоплений. У тебе в дорожньому наборі три карти, які не можна дістати інакше, як купивши його. Як гадаєш, скільки людей підуть на це лише заради колекційної цінності цих карт?

Відповім не прямо. Цей набір беруть не тільки заради карток (хоча і заради них у тому числі). Ідея була в тому, щоб позбавити людей покупки нової коробки, тому що гра досить дорога навіть для регіонів. А за інтенсивної гри картки губляться, слони тікають. Загалом, у найактивніших гравців компоненти вже не дуже. Зрештою ми спілкуємося з купою людей, вони грають навіть із батьками. У результаті багатьом необхідні заміни компонентів. Ми робили цей набір, щоб люди мали можливість купити слонів, картки для голосування та окреме поле. Плюс хороші друзіпорадили додати туди окремі картки, щоб людям було приємніше купувати цей набір.

Хто найчастіше грає в ?

Судячи з Фейсбуку, це люди 25-35 років, чоловіків і жінок майже порівну. На турнірах дівчата грають більше. Можливо, їм слони подобаються.

Перша партія гри починається з того, що чоловіки намагаються відібрати у дівчат картинки, щоб хоч якось почати грати, а не просто їх розглядати. Чи не думаєш ти щось робити з цими малюнками?

Було у планах на цей рік. Зараз переробляємо сайт гри, хочемо додати опцію купівлі ілюстрацій та друку на футболках. Нас не дуже багато в компанії, тож якщо зможемо перевести на аутсорс — буде.

Розкажи про свою компанію.

Компанія складається із трьох осіб. Почалося так: ми зібралися і вирішили обговорити, чим зайнятися. У мене було кілька грошей, у Тимура — ідеї про Вавилонський розмовник. Ми вирішили робити.

Втручається Тимур: «Все було не так. Він мені написав, сказав, що є офігенна ідея — займатися голим прибиранням».

Сергій продовжує: А ну так. Так, була готова бізнес-модель. Я вважав, що в рамках закону в РФ можна займатися. Приїжджатимуть спеціальні жінки і забиратимуться в квартирі голяка. Це чудово: по-перше, законно, а по-друге, маржинально.

Тимур: «Я вирішив урятувати його від мук пекла і сказав: давай ще книгу зробимо».

Сергій: Проте, я й досі маємо домени під цей проект. І щорічно спливають нагадування про це. Але Тимур сказав: давай краще вкладемо гроші в марну книгу. Так виник «Розмовник». А потім ми почали втілювати багато інших божевільних ідей.

Чи можна чекати нових продуктів?

Так. Веселе – у лайфстайлі та подарунках, в іграх – класика. Наприклад, нещодавно зробили Флірт квітів із дев'ятнадцятого століття.
























Домашні правила

Надіслав Ігор:

Правила гри Імаджінаріум для двох гравців.

Карти не лунають, ведучий відкриває з колоди 5 карток. Ведучий загадує асоціацію з однієї з відкритих карт. Далі ведучий як підтвердження кладе (номером вниз) жетон із номером загаданої карти.

Гравець свої 3 жетони ставить на ту карту, яку, як він думає, загадав ведучий. Якщо гравець сумнівається, він може один або 2 жетона поставити інші карти. Тобто. гравець має право поставити на 3 карти по одному жетону, або 2 жетони на одну карту і третій жетон, що залишився на іншу, або всі три жетони на одну карту.

Ведучий відкриває свій жетон, показуючи якою картою він називав асоціацію.

Психологія, якщо добре придивитися, пронизує все наше життя. Не дивно, що з'являється безліч цікавих психологічних ігор. Хто з нас, наприклад, не грав у мафію? Чи хоч би не чув про неї? Приємно провести вечір у компанії друзів та за цікавим заняттям, та ще й потренуватися у проникливості. Ось якраз про проникливість, а ще про інтуїцію, уяву і багато, багато іншого в сьогоднішній статті.

Отже, Імаджінаріум.

Як тут все влаштовано чи правила гри.

Імаджінаріум- Це настільна гра, з якою можна весело провести час у дружній компанії, забути про проблеми, трохи посміятися, трохи поміркувати і просто отримати задоволення. Не будемо більше затягувати з описом, а відкриємо квітчасту коробку і засунемо свій цікавий ніс усередину. А всередині нас чекає набір карток, в кількості дев'яноста восьми штук, ігрове поле, приклеєне до самої коробки, забавні фігурки слонів, що літають, маленькі фішки (жетони) з номерками і правила гри, без яких гравцеві-початківцю ніяк не обійтися! Почнемо розбиратися, що до чого, а заразом відповімо на питання, чим вона незвичайна і цікава ця гра?

Правила гри Імаджінаріумуможуть здатися досить заплутаними на перший погляд, але почавши грати, ви швидко розберетеся, що до чого. Головна мета тут, як і в багатьох інших іграх, дійти до фінішу першим, або якщо до фінішу ви дійшли, а перериватися не хочеться, можна піти і на друге коло, загалом, грати, поки не набридне.

Що всередині коробки?

На самому початку кожен вибирає собі фішку, яку пересуватиме по полю. Фішки зроблені у вигляді різнокольорових слонів із крилами. Усього сім слонів та сім кольорів, відповідно і гравців у грі теж максимум сім. Але якщо вас більше, а грати все ж таки хочеться, можна об'єднатися в команди і не відмовляти собі в задоволенні. Відповідно до кольору слона, кожен гравець забирає собі та маленькі фішки, які також пронумеровано від одного до семи. Якщо граючих, наприклад, п'ять, то фішки з номерами шість і сім не будуть використовуватися і їх можна сміливо відкласти вбік. Чому саме так, буде зрозуміло пізніше, а поки що приймемо це як факт. До речі, мінімальна кількість гравців – три, при грі вдвох просто втрачається сенс.

Отже, озброївшись слонами та фішками, гравці також отримують на руки по шість великих карток Імаджінаріуму з малюнками. Нікому ці картки учасники не показують, а просто уважно їх розглядають, а якщо грають вперше, то розглядають здивовано і з цікавістю, важко уявляючи, що робити далі.

Настав час розіграти право першого ходу! Самі автори пропонують визначити це за допомогою фішок із цифрами. Кожному пропонується перевернути свої фішки сорочкою вгору та витягнути одну навмання. Той гравець, чия цифра на фішці виявиться більшою і починає гру (хоча, чи має принципове значення, яким чином ви оберете першого, можна і в камінь ножиці папір скинутися).

Учасник, який отримав право розпочати гру, призначається ведучим, вибирає одну зі своїх карток із малюнками та вигадує до неї асоціацію.Припустимо, я вибрала картинку, зображену зліва, і на думку мені спало слово «меланхолія». Цю асоціацію я й озвучую для решти гравців, але зображення нікому не показую. Інші учасники, почувши слово, прискіпливо оглядають свої картинки і, відшукавши найкращу, кладуть її на стіл сорочкою вгору.Після того, як усі зробили вибір, картки збираються та ретельно перемішуються, а потім перевертаються картинкою вгору. Де чия картка тепер здогадатися зовсім неможливо і всі гравці дивляться на картинки, знаючи тільки яку вони вибрали самі.

Отже, маємо низку карток, запропонованих на асоціацію «меланхолія». Варто сказати, що попередньо потрібно домовитися з якого боку нумеруватимуться викладені на стіл картинки, зліва направо або праворуч наліво. Припустимо, що ліворуч ми матимемо картку під номером один, а праворуч під номером сім. І ось тепер нарешті настав час використовувати інтуїцію. Гравці підключають проникливість, терміново відкривають третє око, волають до допомоги духів, або якимось іншим способом намагаються вгадати, яку картку загадав ведучий. Тобто. Головна задачазрозуміти, яку картинку вибрала для слова «меланхолія».

Кожен гравець, визначившись із вибором, відраховує, під яким номером вона виявиться, якщо рахувати зліва направо (як ми й домовилися) і викладає на стіл фішку з відповідним номером, сорочкою догори. Припустимо, що це невелике перестрахування на той випадок, якщо я захочу піддивитися, який вибір зробила Марія Петрівна. А раптом мені це чимось та допоможе? До речі, ведучий сам не голосує, він чудово знає, яку картку вибирав, якщо, тільки не страждає на розлади пам'яті.

Після того, як усі зроблять свій вибір, фішки перевертаються і починається підрахунок очок.

А як у вас із математикою? Вважаємо…

Не лякайтеся, вища математика нам не знадобиться. Хіба що треба бути уважним, щоб правильно порахувати окуляри собі і щоб хитрий дядько Інокентій не вважав зайвим.

Отже, ведучий може відкрито заявити, яку він вибрав картинку для своєї асоціації. Припустимо, що моя картка виявилася третьою зліва і відповідно всі, хто виклав жетони з цифрою три, вгадали правильно. Ці щасливчики можуть пересунути свого слона на три поля вперед (всі слони спочатку стоять на хмаринці з цифрою нуль, що цілком логічно).

За правилами гри, кожен учасник, чию картку помилково вибрали, прийнявши її за загадану ведучим, отримує по одному балу за вибір.Тобто. якщо дядько Інокентій виклав на стіл картинку, зображену праворуч, і три учасники гри проголосували за неї замість моєї, то дядечко отримає три очки і ще три, якщо сам він безпомилково визначив загадану ведучим картинку. Загалом він може переставити свого слона аж на шосту хмару. Який негідник!

Марія Петрівна також вірно визначила загадану провідним картку, але її картинку не вибрав ніхто, вона отримає заслужені три очки.

Підрахунок очок ведучим ведеться майже також, за кількома хитрими винятками.

Якщо він назвав занадто очевидну асоціацію,Наприклад «синя квітка на червоному фоні» і на одній з викладених карток намальована саме синя квітка на червоному тлі, то найімовірніше іншим гравцям буде дуже просто відгадати, що ж було задумано. Іншими словами, дуже легко можуть дістатись окуляри ведучому. Не тут то було! Якщо всі, без винятку, гравці виберуть саме картку з квіткою, то загадці доведеться пересувати свого слона, що літає, на три клітинки тому. Виходить, треба загадати таке слово, яке відображало б суть намальованого на картинці, але не було б надто очевидним. Відгадати цю картинку має багато гравців (бажано, щоб помилився лише один), але не всі.

Якщо ж ведучий загадав таку складну асоціацію, Що його картинку не вибрав ніхто, йому доведеться пересунути слона на дві хмари тому.

Три бали ведучий отримує, якщо його картку вгадала хоча б одна людина плюс по одному балу за кожного учасника, який вибрав його картинку.Тобто, якщо мою «меланхолію» обрало чотири особи, то я отримую три бали плюс ще чотири, разом сім. Не погано…

Після того, як учасники підрахували свої бали, дружно посміялися над своїм і чужим вибором, або нарікали, що знову удача пройшла стороною, або осмислили те, що відбувається мовчки, що буває рідко, хід переходить до іншого гравця, і тепер його черга вибирати картку і вигадувати асоціацію.

Ще трохи, ще трохи правил.

На ігровому полі є хмари зі спеціальними позначками, настав час розібратися, що вони означають. Хмара з цифрою чотириговорить нам про те, що належить вигадати асоціацію, що складається з чотирьох слів. Якщо ж ми зупинилися на полі зі знайомий питання, то й асоціація має бути у формі питання. Барвисті напис abibasпідказує нам, що в загаданому слові має бути назва бренду або посилання на будь-який бренд. Ну, а що таке бренд належить визначити самим. Малюнок телевізораозначає пошук асоціації, пов'язаної із фільмом, мультфільмом тощо. І останнє, малюнок книги, Каже, що асоціація повинна бути оповідання.

Ось, мабуть, і всі правила гри! Сподіваюся, вони виявилися для вас зрозумілими та корисними.

Вся різноманітність карток

Про оригінальність.

Мені ця гра видалася дуже незвичайною, після звичних монополій та інших економічних стратегій, які теж цікаві, але змушують мислити зовсім в іншому руслі.

Оригінальний сам принцип, ідея досить нова і не побита. Хоча, варто відзначити, що ігрова механіка дуже схожа на зарубіжну гру Діксіт (Dixit), що не всім подобається, адже скидається на плагіат. Проте, Імаджінаріумвідрізняється і деякими правилами, і, звичайно, атмосферою, тому сміливо претендує на самодостатній проект.

Творці взагалі постаралися зробити гру захоплюючою. Чіпляє погляд буквально все, починаючи з обкладинки, на якій зображений величезний плямистий синій кит, що висить на кульках і закачуючи фішками у вигляді слонів, що літають.

Оригінальністю не обділені і малюнки на картках Імаджінаріуму. В основному, виглядають вони похмуро. Це до речі про атмосферність. Просто смішну безтурботну картинку в пастельних тонах, прикрашену метеликами, квіточками та сердечками знайти непросто. Є буквально кілька штук на всю колоду. На нас чекають ламані лінії, штрихування, задумливі обличчя персонажів та суцільна неоднозначність сенсу – ось із чим можна зіткнутися, розглядаючи картки. Деякі картинки виглядають відверто моторошно, але це, знову ж таки, плюс атмосфері. Загалом, Імаджинріум – це політ чиєїсь готичної фантазії. Любителі темряви оцінять.

Психологізм у чому?

Звичайно, психологічна частина гри також не залишила мене байдужою. Щоб вгадати задуману кимось картинку, потрібно керуватися насправді не тільки інтуїцією, а й логікою. Принаймні логіку можна пробувати включати, якщо за ігровим столом сидять знайомі один одному люди. Дивлячись на викладені картинки можна здогадатися, яку з них по даній асоціації міг загадати Іван Петрович – великий любитель пожартувати, випити, фанат Спартака та сушеної вобли (якщо ви, звичайно, взагалі вмовите такого Івана Петровича відірватися від телевізора та зіграти у Імаджінаріум).

А що робити, якщо картинки зовсім не схожі на задумане слово, чи принаймні вам так здається? Що, якщо в людини в руці просто не виявилося нічого більш придатного до слова «оселедець», ніж ця крива червона загогулина? Включаємо шосте почуття.

Здавалося б, той, хто задає асоціацію, повинен мати картку, що дуже ємно цю асоціацію описує, проте трапляється і таке, що чужа картка виявляється куди більш підходящою за збігом обставин або у зв'язку з вашими особистими поглядами. Тому інтуїція та удача грають у Імаджінаріумене останню роль. Буває так, що якесь дивне почуття нагадує правильну відповідь. Щось шепоче: «Вибирай цю, не помилишся». У такі моменти найкраще послухати внутрішній голос.

Незрозумілий розмитий сюжет на кожній картці дозволяє вигадувати різноманітні асоціації. Простежується зв'язок із проективними тестами, адже кожен бачить те, що хоче бачити, тож рецепту зі вгадування чужих карток придумати не вдасться. Скажу тільки найочевидніше, керуйтеся своїми відчуттями та отримуйте задоволення від гри!

Це очевидно!

Історично так склалося, що настільна гра набула форми змагання, в якому перемагає найхитріший, найрозумніший і найкмітливіший. Але найскладніше змагатиметься на розуміння мистецтва та способу мислення опонентів. Щоб стати переможцем такої гри, потрібно навчитися грати з уявою наших вірних друзів. Багато хто з вас подумав: як було б чудово, якби така забава існувала. Адже насправді вона існує. До вашої уваги пропонується настільна гра «Імаджінаріум». Правила – далі у статті.

Зовнішній опис

Сьогодні в нашій статті ми розповімо вам про дивовижну, фантастичну та яскраву гру «Імаджінаріум». Коли дивишся на коробку з грою, на думку спадають різноманітні думки. Перші враження від побаченого в упаковці такі: у грі є барвисте, реальне і навіть вигадане. Насправді ця гра саме така.

Як кажуть, чудеса починаються з перших секунд підготовки до гри – саме в той момент, коли ви знімаєте кришку з коробки. Під нею лежить ігрове поле, оформлене у вигляді зоряного неба, яким пливуть білі напівпрозорі хмари, а на них намальовані цифри ігрового поля та лічильника переможних балів. Якщо придивитися до хмар, можна на деяких з них побачити символи: кросворд, телевізор, спортивна символіка, годинник, цифри і так далі. Але про них – трохи згодом.


Те, без чого гра не гра

Дивовижна забава - «Імаджінаріум». Правила гри все ж таки близькі до стандартних. Одночасно в ігровому процесі задіяно від 4 до 7 осіб. Наявність мінімум 4 учасників – це незаперечне правило гри «Імаджінаріум».

Ігрові фішки та жетони розфарбовані в сім різних кольорів. Любителі цієї забави розважаються навіть утрьох, оскільки роль четвертого гравця може виконати хтось із них. Що всередині коробки з грою? У ній лежить 98 незвичайних за розміром карток з яскравими та фантастичними, провокаційними та смішними картинками-образами. Такі ілюстрації необхідні, щоб, як кажуть, простимулювати вашу уяву.

Про цілі та смисли

Метою гри є не лише проведення часу з радістю та задоволенням, а й отримання максимальної кількості очок у процесі розгадування того, що задумав ваш супротивник. Перед тим як розпочати гру «Імаджінаріум» (правила повідомляють про це), потрібно вибрати кожному гравцю одну з фігурок різнокольорових слонів, що літають. Так-так, вам доведеться грати незвичайними фішками – фігурками чарівних слоників. Для цієї гри це нормальне явище. Також кожному учаснику необхідно взяти жетони для голосування. Це маленькі квадратні картки будуть такого ж кольору, як ваш слон на полі.

Початок гри

Будь то звичайна граабо «Імаджінаріум дитинство», правила гри спочатку залишаються незмінними. Фішки виставляються на перше поле для ходу - на стартову хмару. Потім ретельно перемішуються 98 карток. Кожному учаснику необхідно роздати по шість карт з колоди, а ті, що залишилися, розташувати в центрі столу. Вибирається гравець, який першим розпочне ігровий процес. Як правило, хтось один, що веде в настільних іграх, але тільки не в грі «Імаджінаріум». Правила написані так, що провідним є той гравець, який здійснює хід.


Початок ходу

Ведучий, дивлячись на зображення на картках, вибирає та загадує асоціацію до однієї з них. Він озвучує загадану асоціацію, потім кладе картку малюнком униз, а сорочкою вгору. Інші гравці, дивлячись на свій набір карток, вибирають одну з них, що найбільше підходить до озвученої асоціації ведучого. І, природно, викладають їх на полі також ілюстрацією вниз.

Після всіх цих дій карти перемішуються та викладаються зображеннями вгору. Тепер кожному гравцю належить відгадати, яка ж із цих карт належить ведучому. Для цього потай кожен сам собі обирає жетон з номером карти, яку вони вважають правильною відповіддю. Після цього жетони відкриваються, а переможцю присуджують певну кількість очок.

Асоціація має бути придумана таким чином, щоб вона була досить зрозумілою для гравців, але й без відвертих натяків на неї.

  • Якщо асоціацію відгадують усі учасники гри, значить вона була надто простою та зрозумілою.
  • Якщо думку ведучого ніхто не вгадує, він перестарався з уявою.

У грі «Імаджінаріум» правила такі, що в даному випадку ведучий карається: йому нараховують штрафи. Коли хід успішно завершено, то ведучий та гравці переміщуються вперед, отримуючи переможні бали.


Приклади невдалих асоціацій

Якщо на картці буде зображено дівчинку в червоному плащі або червоному головному уборі, то озвучувати образ Червоної Шапочки буде недоречно. Така асоціація вважається надто зрозумілою для гравців. Тобто асоціація з Червоною Шапочкою у цьому випадку буде невдалою.

Якщо на картці намальовано ведмідь, який сидить за столом, а перед ним святковий торт зі свічками, то загадувати асоціацію "день народження" також не слід.

Кінець дії

Коли хід розіграно, то учасники розбирають свої жетони назад, розіграні картки із зображеннями скидаються. І знову кожен гравець отримує по одній новій картіз колоди. Тепер хід доступний наступному гравцю, а це означає, що він має право ведучого: загадувати свою асоціацію.

Кінець гри

Фініш настає у тому випадку, коли закінчуються карти у колоді та на руках у гравців. Диктують правила «Імаджінаріум» підрахунок очок наприкінці гри. Переможець визначається за максимально набраною кількістю очок серед опонентів. То була стандартна (класична) схема гри.


Для тих, хто любить складнощі

На початку статті ми звертали вашу увагу на спеціальні знакидля ведучих у вигляді годинника, телевізора, цифри і так далі. Ведучому потрібно вигадати асоціацію, пов'язану з цим знаком. Якщо ви вирішили грати в нестандартну форму гри «Імаджінаріум», то ведучий загадує та озвучує асоціацію, враховуючи цей знак.

Наприклад, на третьому ігровому полі є цифра 4. Це свідчить, що асоціацію необхідно загадати з 4 слів. Якщо на полі намальований телевізор, ваша асоціація повинна бути пов'язана з телефільмом або популярним ток-шоу. "Імаджінаріум" чудово розвиває уяву та асоціативне мислення.

Як з'явилася гра в Росії

Творці гри "Імаджінаріум" колись почали грати в "Діксіт", це аналог першої гри. Тимур Кадиров та Сергій Кузнєцов буквально стали її фанатами. Вони постійно поповнювали колоду карт, а потім дійшли висновку, що настав час вже створити і запатентувати власну гру. Так і з'явилася наша гра «Імаджінаріум». Вона багатьом відрізняється від своєї «Прамами Діксіт». По-перше, "Імаджінаріум" розрахована на вік "16+", отже, творці презентували її як гру для дорослих. По-друге, ігрове поле повністю змінено. По-третє, картки та правила були трохи змінені та доповнені.

Висновок

Найчастіше проводьте вільний час за цією грою, і тоді на ті самі ілюстрації ви зможете придумати ще дуже багато асоціацій. "Імаджінаріум" - це гарна і незвичайна гра, яка дарує чудовий настрій, радість та сміх. Адже фантастичні ілюстрації на картках не залишать нікого байдужим. Правила гри зрозумілі навіть для дітей.


Існують різні доповнення до базової комплектаціїігри "Імаджінаріум": "Дитинство", "Аріадна", "Пандора". Правила гри "Імаджінаріум Аріадна" аналогічні, тільки картки з малюнками ще неймовірнішими! До речі, ця настільна гра є унікальною тим, що власник набору може робити свої картки до гри! Прості правила "Імаджінаріум", підрахунок очок зможуть виконати навіть діти. Гра обов'язково має бути в домашньому арсеналі розваг! Розвивайте фантазію та уяву! Логіка та позитив прийдуть на допомогу активним гравцям.

Така забава припаде до смаку всім талановитим людям. "Імаджінаріум" - це чудова гра відразу для всіх членів сім'ї.

Ну а нам залишається побажати успіхів розробникам гри, щоб вони втілили в реальність усі сміливі та дивовижні фантазії. Художникам гри "Імаджінаріум" варто висловити окрему подяку, тому що ілюстрації, створені ними, змусили "закипіти" не один мозок!

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів