Правила гри у спортивний бридж. Бридж - правила гри

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Історія бриджу

Брідж- так називають сучасну спортивну гру, що веде свій початок від старіших ігор, таких, як , ломбер, кайенна, плафон. Різні історики вбачають зв'язок сучасного бриджу зі старовинними російськими іграми, вважаючи англійське слово "бридж", що походить від російського "бірка", або "бірюч", а також з індійськими та близькосхідними (зокрема, з грою під назвою "кедів", в яку грали у Стамбулі у другій половині ХІХ століття).

У своїй історії бридж пройшов через всілякі екзотичні варіанти, у нього грали спеціальними картами з п'ятьма чи шістьма мастями, існували також різні правила запису.

Після 1945 року в усьому світі було прийнято єдиний міжнародний бридж (contract bridge), правила якого було вперше сформульовано 1915 року. Запис міжнародного бриджу оформив у 1926 році Гарольд С. Вандербільд.

Нижче наведені правила засновані на затверджених Міжнародною федерацією бриджу (WBF - World Bridge Federation) у 1948 році.

Правила гри

Карти

У бриджграють повною з 52 карт. Зазвичай використовуються дві колоди, які тасують і здають по черзі. Старшинство карток від туза до двійки. Тузи, королі, пані, валети та десятки – це онери (старші карти); решта - це фоски (молодші карти). Старшинство мастей у торгівлі: без козиря, піки, хробаки, бубни, трефи. Існує змінна козирна масть. Мета гри – набрати максимальну кількість пунктів у записі за виграну партію та роббер (дві партії).

Розклад мастей

У якій маємо три або менш карти, називають короткою мастю. При цьому дві карти в масті називають дублетом, одну – синглетом. Відсутність карток у масті - ренонс. Масті, що складається з чотирьох або більше карт, називають довгою мастю, а всі 13 карт, які гравець отримує в процесі здачі - рукою. Коротка масть містить трохи більше триплета. Чотири карти в масті - четвірка, п'ять - п'ятірка і т. д. Рівномірний розклад - це розклад, що має не більше одного дублету, тобто 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3 -3-2. Регулярна рука – рука без п'ятірок: 4-3-3-3, 4-4-3-2 та 4-4-4-1. Коса рука - рука, що містить, як мінімум, дев'ять карт у двох найбільш довгих мастях: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 і т. п. Спосіб розподілу карт нашої руки по мастях називають розкладом мастей, наприклад: п: хххх год: хххх б: ххх т: хх - розклад 4-4-3-2. п: хххххх год: ххххх б: х т: х - розклад 6-5-1-1 і т.п.

Партнери

У бридж грає чотири особи (дві пари). , що сидять навпроти один одного грають удвох проти іншої пари. Гравців для зручності зазвичай позначають по сторонах світлі Північ (N), Схід (Е), Південь (S) та Захід (W). Кожен гравець займає своє місце за домовленістю або згідно з жеребом. Гравців після цього і називають: Північ, Схід, Південь, Захід. А їхні карти – рука Півночі, рука Сходу, рука Півдня та рука Заходу. Звичайно, Північ грає в одній парі з Півднем, а Захід зі Сходом. тобто вони утворюють лінії Північ-Південь (NS) та Захід-Схід (WЕ). Зазвичай у бридж-клубах, на турнірах на столі лежить табличка з позначеннями напрямів сторін (вони, зрозуміло, нічого не винні співпадати з географічними).

Пари визначаються жеребом: кожен тягне із закритої колоди по одній карті, а власник найстаршої вибирає місце. Власник другий за старшинством карти стає його партнером і сідає навпроти; противники займають два місця, що залишилися. Ця пара грає разом протягом усього робера, який є замкнутим фрагментом гри, що складається із двох партій. Після його закінчення знову проводиться жеребкування; гравці в тому ж турі не можуть грати спільно. У третьому робер разом грає нова пара. Усі три роббера утворюють цикл, званий туром.

У спортивному бриджі за кожним столом грають четверо гравців; столи нумеруються у порядку, що встановлюється Суддею. Він визначає один із напрямів як положення Півночі; інші напрями визначаються щодо Півночі звичайним чином. чотири гравці за кожним столом утворюють дві пари, або сторони:

Північ та Південь проти Сходу та Заходу. У парних чи командних турнірах учасниками є пари чи команди, при цьому склад пар зберігається протягом усієї сесії (крім випадків заміни, дозволених Суддею). В індивідуальних турнірах кожен гравець виступає окремим учасником, а партнери змінюються протягом сесії.

Коли гравці розсілися за столом, настає другий відповідальний момент – роздача карток. Власник старшої карти в жеребкуванні першим здає карти, попередньо перетасувавши їх і давши зняти партнеру, що сидить праворуч. Карти роздають по одній, починаючи з гравця, що сидить ліворуч, доки не роздадуть всю колоду (кожен отримує по 13 карт). Під час здачі партнер здає тасує другу колоду і кладе праворуч від себе; наступну здачу проводитиме гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає.

Гра

Гра складається з двох частин - торгівлі та розіграшу. Під час торгів складається контракт, тобто зобов'язання взяти певну кількість хабарів із оголошеним козирем (або без нього) тією парою партнерів, яка запропонувала найвищий контракт.

Хабар

Складається з чотирьох карт, що по черзі скидаються на стіл чотирма гравцями. Першим виходить за хабарем той, хто взяв попередню, виклавши будь-яку зі своїх карток на стіл. Інші по черзі, у напрямку годинникової стрілки, викладають також по одній карті. Обов'язково відповідати тією ж мастю, а якщо її немає, можна кинути будь-яку (козирем не обов'язково перебивати). Хабар бере той, хто виклав найстаршу карту в масті, з якої зайшов гравець, або козир; якщо козирів кілька, бере старший. Хабар - це власність обох партнерів, незалежно від того, хто з них її взяв.

Торгівля

Торгівлю починає той, хто здає, а за ним по черзі (за годинниковою стрілкою) - і решта. Гравець може сказати: "Пас" - не взяти участь у торгівлі чи відгукнутися. Відкликання - це оголошення контракту. Контракт – це зобов'язання взяти так звану книгу (6 хабарів) та понад те – певну кількість хабарів. Наприклад, одна піка – це 7 хабарів з піковим козирем, 3 бубни – дев'ять із козирем бубною, два без козиря – вісім. Почати торги можна з будь-якої масті та на будь-якому рівні.

Попередню заявку можна перебити вищою як за рівнем, так і по масті, причому перебивається заявка не тільки супротивника, а й партнера.

Торг закінчується, коли після заявки по черзі пролунають три паси; заявка стає остаточним договором. Двоє партнерів можуть торгуватися і тоді, коли їхні супротивники рятували. Якщо граючі не наберуть заявленої кількості хабарів, то не тільки не запишуть собі очок, а й їхні противники вважають собі очки за не добрані до виконання контракту хабарі. Після кожної заявки противник може оголосити: "Контра", тобто зобов'язатися не допускати виконання контракту, потім граючі можуть відповісти: "Реконтра", тобто додатково зобов'язатися реалізувати контракт. Контра та реконтра збільшують запис. Вони набирають чинності лише після трьох пасів, оскільки наступна заявка їх анулює. Кожна нова заявка може, у свою чергу, бути контрована та реконтрована. Після закінчення торгів починається розіграш.

Розіграш

Той, хто розігрує завжди той, хто першим оголосив козирну масть, навіть якщо остаточну висоту контракту (кількість хабарів) оголосив його партнер. Перший хід завжди робить противник, що сидить ліворуч від того, хто розігрує. Після першого ходу партнер розігрує викладає свої карти відкрито на стіл - вони називаються столом. Розпоряджається ними розігруючий. Після розіграшу всіх тринадцяти хабарів робиться запис

Запис

Виготовляється у двох стовпцях: "ми" та "вони", причому кожен розділений горизонтальною межею. Під нею записують очки за хабарі, оголошені за контрактом, та премію за виграш робера, а над межею все інше.

За кожен хабар, оголошений у молодших мастях (трефи чи бубни) – 20 очок.

За кожен хабар, оголошений у старших мастях (хробаки або піки) - 30 очок.

За перший хабар, оголошений у грі без козиря – 40 очок.

За другий та наступні хабарі у грі без козиря - 30 очок.

Роббер виграє той бік, який виграє дві партії. Щоб виграти партію, треба записати під межею не менше ста очок (неважливо, чи вони набрані за один або за кілька послідовно виграних контрактів). Зробивши партію, підкреслюють запис, що під рисою, зокрема і записи противників, зроблені у процесі гри (набрана частина очок); гру для запису партії обидві сторони мають розпочати з нуля. Сторона, яка виграла одну партію, вважається "по партії", а та, що ще не досягла результату - "перед партією".

Премії за перевищення, недобір, контри, реконтри, малі та великі (оголошення та взяття дванадцяти чи тринадцяти хабарів), а також корони та коронки пишуть над межею. Після закінчення роббера (виграшу двох партій однієї зі сторін) проводиться розрахунок. Він полягає у підсумовуванні всіх записів кожної зі сторін (як над межею, так і під нею). Різниця цих сум, поділена на 100 (з округленням до цілого числа) - це кількість вістів, виграних чи програних у цьому робері. Кожен із партнерів виграє цю кількість вістів у одного з контрпартнерів.

Записи

Запис під межею лише за оголошені хабарі у виграному контракті (реконтра подвоює запис із "контрою"):

  • за хабар у трефах та бубнах - 20 (без контри), 40 (з контрою),
  • за хабар у хробаках та піках - 30 (без контри), 60 (з контрою),
  • за перший хабар без козиря - 40 (без контри), 80 (з контрою),
  • за другий і далі хабар без козиря - 30 (без контри), 60 (з контрою),
  • за виграш першої партії – 100 очок,
  • за виграш другої партії – 100 очок.

Записи над межею (реконтра подвоює запис із контрою):

Перебори (кожний хабар понад оголошений контракт):

  • перед партією - стільки ж, скільки і за хабарі (без контри), 100 (з контрою),
  • після партії - те саме (без контри), 200 (з контрою).

Недобори (хабарі, не добрані для виконання контракту):

  • перед партією - перший хабар - 50 (без контри), 100 (з контрою),
  • перед партією – кожна наступна – 50 (без контри), 200 (з контрою),
  • після партії - перший хабар - 100 (без контри), 200 (з контрою),
  • після партії - кожна наступна -100 (без контри), 300 (з контрою).

Запис над межею, не подвоюється контрою і реконтрою:

За невиконану контру перед партією та після неї - 50.

Премія за виграний робер:

  • якщо противник "після партії" - 500,
  • якщо противник "перед партією" – 700.

Премія за взяття оголошеного малого шолома (12 хабарів):

  • перед партією – 500,
  • після партії – 750.

Премія за взяття оголошеного великого шолома (13 хабарів):

  • перед партією – 750,
  • після партії –1500.

Премія за володіння чотирма у козирі (коронки) – 100.

Премія за володіння п'ятьма онерами у козирі (корони) або чотирма тузами у грі без козиря – 150.

Бубі (гра з "болваном")

Варіант гри для трьох партнерів, розроблений 1942 року англійським знавцем ігор Х'юбертом Філіпсом.

Правила гри

Грають повною колодою у 52 карти. Кожен із трьох партнерів отримує по 17 карток; остання залишається закритою, викладена на стіл, вона з'явиться першою картою "бовдура". Перед початком торгів кожен гравець довільно відбирає зі своїх чотири карти та кладе із закритими на стіл. Таким чином, на столі виявляється тринадцять закритих карт - повний комплект для "бовдура". Кожен веде свій власний запис. Торги починаються тим, хто сидить ліворуч від того, хто здає, і проходять за правилами бриджу з одним доповненням: існує оголошення "нулло". Воно означає, що гравець зобов'язується взяти трохи більше шести хабарів у грі без козиря. Два нулів - це зобов'язання взяти не більше п'яти, три нулів - не більше чотирьох, чотири нулів - трьох, п'ять нулів - двох хабарів, шість нулів - однієї (малий шолом в нулів), сім нулів (великий шолом в нулів) - жодної хабарі. Оголошення нуло старше, ніж оголошення в хробаках, але молодше, ніж у піках. За виграш одного нулу записується 30 очок. Той, хто виграв торги, грає з "болваном", карти якого кладе навпроти себе. Першим ходить гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає. Після першого ходу карти "болвана" відкриваються. Розіграш проходить подібно до бриджу для чотирьох.

Орієнтовна партія

Грають А, Б і В. Здавав В. Закритою картою "болвана" є туз черв'яків; три гравці мають наступні карти:

Гравець А

  • черв'яка: десятка, п'ятірка, четвірка, двійка,
  • бубна: валет, дев'ятка, вісімка, четвірка, трійка, двійка,
  • трефу: валет, четвірка, двійка.

Гравець Б

  • черва: дама, валет, трійка,
  • бубна: король, дама, десятка,

Гравець В

  • піку: дев'ятка, четвірка,
  • бубна: туз, сімка, шістка, п'ятірка,

Гравець А вирішує оголосити нулло і скидає "болвану" чотири свої черв'яки. Гравець Б, вирішивши торгуватися в піках, скидає чотири свої трефи. Гравець В вважає свої карти занадто слабкими, щоб торгуватися: скидає дві піки, а також шістку та п'ятірку бубон. Після цих маніпуляцій карти розподіляються так:

Гравець А

  • піка: туз, сімка, п'ятірка, трійка,
  • бубна: валет, дев'ятка, вісімка, четвірка,
  • трефу: четвірка, двійка.

Гравець Б

  • піка: король, дама, валет, десятка, вісімка, шістка, двійка,
  • черва: дама, валет,
  • бубна: король, дама, десятка.

Гравець В

  • черв'яка: король, дев'ятка, вісімка, сімка, шістка,
  • бубна: туз, сімка,
  • трефу: туз, король, дама, дев'ятка, сімка, п'ятірка.

"Болван"

  • піку: дев'ятка, четвірка,
  • черв'яки: туз, десятка, п'ятірка, четвірка, двійка,
  • бубна: шістка, п'ятірка,
  • трефу: десятка, вісімка, шістка, трійка.

Торгівлю починає високим оголошенням чотирьох нулло, виконання якого означає виграш партії. Гравець Б, зваживши можливість оголосити чотири піки, все ж пасує; В, що грає дуже обережно, також пасує.

Отже, грає чотири нулів: ходить Б; гравці сидять у наступному порядку (ліворуч за годинниковою стрілкою): Б, "болван", В, А (грає). Б виходить королем пік, "болван" кладе дев'ятку пік, В скидає бубнового туза, А бере хабар піковим тузом, А заходить двійкою бубон, Б кладе короля бубон, "болван" - шістку бубон, В кидає сімку бубон.

Гравець Б, подумавши, ходить бубновою дамою, бажаючи перервати зв'язок між граючим А і "болваном". Граючий повинен буде взяти ще один хабар у піках; Якщо гравець В змусить його взяти хабар у хробаках одну в трефах, це означатиме програш для А. На даму бубон від "болвана" зноситься п'ятірка, від гравця В - туз треф і бубновий валет від граючого.

Гравець Б не може вийти своєю третьою буною, оскільки цим самим дозволив би "бовдуру" скинути бубнового туза. Він виходить жінкою черв'яків. "Болван" скидає десятку черв'яків, В - дев'ятку, а граючий - трефового валета.

Тепер Б заходить червовим валетом, "болван" бере хабар на туза, граючий скидає сімку пік і заходить від "болвана" четвіркою пік, яку забиває п'ятірка пік. Гравець Б скинув двійку пік - гравець отримав уже три хабарі. Не страшно: зайшовши з маленького бубна, він не візьме більше хабарів, виконавши своє оголошення: чотири нулло.

Аналізуємо розклад, переконуємось, що гравець Б виграв би чотири піки, а В – навіть п'ять треф, але їм не вистачило сміливості у торгівлі.

Нулло

Варіант гри для двох, особливо популярний у Великій Британії. Гравці здають карти по черзі. Кожен отримує по 13 карток, решта лежать у закритій колоді. Після здачі противник здає, хоч і не зобов'язаний, має право замінити будь-яку кількість карток, скинувши їх закритими на стіл, і взяти стільки ж з колоди. Після цього замінювати карти може і той, хто здає. Потім розпочинається торгівля. При двох пасах карти тасують та перездають. У торгівлі з'являється можливість оголосити нулло (одне, два і т. д., до малого і великого шолома в нулло включно), тобто взяти не більше шести, п'яти тощо хабарів (як у варіанті "бубі"). За одне нулло у записі вважається 30 очок під межею. Оголошення в нулло вважається старшим, ніж у бубнах (хоч має ту ж ціну), але молодшим, ніж у хробаках. Після закінчення торгівлі ходить супротивник граючого (того, хто виграв торгівлю). Усі хабарі складаються з двох карт (карта заходу та підкинута). Інші правила та запис як у традиційному бриджі.

Шолом

Сучасна гра, розроблена в 1951 році американським інженером та творцем багатьох ігор Сіднеєм Сексоном з Нью-Йорка. Гра поширилася у США та деяких інших країнах серед любителів комерційних ігор.

Грають преферансною колодою (32 карти). Старшинство: від туза до сімки. Старшинство мастей (тільки у торгівлі): піки, черв'яки, бубни, трефи. Існує козирна масть. Кожна здача складається з двох частин: роздачі карток з торгівлею та розіграшу. Здаються карти по черзі; торгівлю починає супротивник того, хто здає. Торгівля проводиться оголошенням числа очок, які гравець зобов'язується взяти у розіграші. Зобов'язання граючого отримати п'ять хабарів; всі хабарі вище цієї суми вважаються залежно від оголошеної козирної масті (без козиря – 10 очок, піки та черви – вісім, бубни та трефи – шість очок). Існує також оголошення гри "нулло", тобто зобов'язання взяти всього чотири (одне нулло), три хабарі (2 нулло), два хабарі (3 нулло), один (4, або малий шолом в нулло), жодного (п'ять або великий) шолом у нулло).

Торгівля проводиться у трьох турах, причому у двох із них кожен гравець може зробити лише по одному оголошення, а третьому торгівля триває, доки один із гравців не рятує.

Спочатку кожен отримує по 10 карток (лунають по дві картки). Виробляється перший тур торгівлі. Потім гравці отримують ще по дві карти та проводиться другий тур; після нього кожному дають ще дві, і виробляється третій і останній тур торгівлі. Потім гравці одержують по дві останні картиАле перед цим гравець, який виграв торгівлю, зобов'язаний оголосити козирну масть. Противник має право контролювати, тепер може настати сцена козирної масті або реконтру. Отже, кожен гравець має після закінчення здачі карток і торгівлі в руках по 16 карток.

Перед початком розіграшу гравець ділить їх на дві частини, залишаючи тринадцять на руках і відкладаючи три закритими на стіл (резерв гравця). У розіграші перші шість хабарів містять чотири карти (на кожну з них гравець кидає по черзі дві карти, а хабар бере той, хто кинув найстаршу).

Гравці повинні відповідати в масть (але з карток у руках; картки резерву не беруть участі у першому етапі розіграшу!).

Гравець не повинен перебивати старшою картою чи козирем, якщо немає масті. Сьомий хабар - останній, що розігрується картами з руки, складається з двох карт (її бере гравець, чия карта старша). Далі розігруються карти резерву (хабарі теж складаються з двох карток). Тут також є обов'язок відповідати в масть.

Після закінчення торгівлі гравець, який має на руках відповідні картки, отримує преміальні очки за корони та коронки (онери), які записуються, як і в бриджі, над межею. Під рисою, як і в бриджі, записуються лише окуляри, отримані в торгівлі та розіграші. Премії за онери, оголошені та виграні великі та малі шоломи, за зіграні ігри з контрою та реконтрою, а також за партії та роббери записуються над межею. Коли один із партнерів зробить другу по черзі партію, він підсумовує усі отримані очки у кожного з двох гравців - їхня різниця складає програш.

У торгівлі протягом перших двох турів кожен гравець має право перевищити оголошення супротивника не більше ніж на п'ять очок. Якщо один із противників раніше рятує, інший може в чергових турах торгівлі перевищити своє зобов'язання попереднього туру, але не більше ніж на п'ять очок. Кожен гравець, однак, має право оголосити великий або малий шолом у будь-якій масті, незалежно від того, що раніше оголосив противник.

У разі свого програшу гравець втрачає певну кількість очок, що залежить від різниці очок, оголошених та отриманих при розіграші. За великі та малі шоломи, не оголошені під час торгівлі, а також за зайві хабарі жодних премій не належить.

Запис. Партія складається з 20 пунктів, роббер – із двох партій. Вартість кожного хабара понад п'ять: у грі без козиря та в нулло – 10 очок, у піках та хробаках – 8, у бубнах та трефах – 6 очок. Премія за роббер після двох партій –150, після трьох партій (одну виграв противник) – 100 очок. Премія за великі та малі шоломи: за малий шолом перед партією – 100, після партії – 150 очок; за великий шолом перед партією – 200, після – 300 очок. За гру, виграну з контрою перед партією, – 25 очок, після партії – 40 очок, з реконтрою – подвійні очки. За програну: перед партією – триразове число недобраних очок; з контрою – десятикратне число недобраних очок, з реконтрою – двадцятикратне; після партії – п'ятикратне число недобраних очок; з контрою – п'ятнадцятиразове, з реконтрою – тридцятикратне число недобраних очок. Премії за корони та коронки (онери): при грі без козиря за чотири тузи – 40 очок, за три тузи – 30 очок; при нулло за чотири сімки – 40 очок, за три – 30 очок. При грі з козирем за серію в козирній масті: з чотирьох карток - 15 очок, з п'яти - 30 очок, з шести - 45, семи - 60, восьми (повна масть) - 75 очок.

Китайський бридж

Один із варіантів гри.Противники здають карти по черзі. Той, хто здає, спочатку дає противнику і собі по чотири закриті карти, а потім ще 44 (по 22), також закриті. Після цього кожен відкриває 11 карток (з 22) і розміщує їх на закритих так, щоб противник їх бачив (на кожній закритій лежить відкрита). Чотири картки, отримані раніше, залишаються на руках. Той, хто здає оголошує гру (висота і тип); його противник може лише контрувати і пасувати. Після контри той, хто здає, може реконтрувати або поміняти заявку на більш високу. За першим хабарем завжди виходить противник того, хто здає. Усі хабарі складаються з чотирьох (по дві, скинуті по черзі кожним із гравців); хабар бере той, хто скинув найстаршу карту. У розіграші беруть участь карти з руки та відкриті зі столу. Обов'язково відповідати в масть, але необов'язково перебивати старшою картою чи козирем, якщо масти немає. Якщо зіграє якась із відкритих на столі карток, потрібно негайно відкрити закриту, що лежить під нею, яка вже може брати участь у розіграші (з наступного хабара). Правила запису – як у традиційному бриджі.

Бридж для двох

Варіант гри, розроблений у 1954 році Кеннетом Констамом, англійський знавцем та творцем нових ігор. Гравці роздають карти по черзі. Той, хто здає, роздає чотири рази по 13 карт - собі, противнику і на стіл. Один з пакетів карт на столі - це так званий закритий йолоп (карти залишаються закритими), інший - відкритий йолоп (після здачі карти відкриваються). Торгівлю завжди починає той, хто здає, який у першій заявці не має права пасувати. Разом із заявкою той, хто здає, оголошує, з яким із бовдурів, відкритим або закритим, гратиме. Це рішення є обов'язковим, незалежно від того, хто виграє торги. Торги продовжуються до першого пасу. Першим завжди ходить супротивник котрий виграв торги. Перед першим ходом карти на столі розміщують так, що болван, що грає, розташовується проти переможця торгів. Після першого ходу відкриваються карти закритого бовдура, тобто розіграш йде з 26 відкритими картами, що лежать на столі. Правила запису ті самі.

Для гри використовується стандартна колода з 52 карток від двійки до туза чотирьох мастей. При роздачі кожен гравець отримує по 13 карток. Один із гравців є таким, що здає. У спортивному бриджі гравець, що здає, визначається номером здачі. Здача починається із торгівлі.

Торгівля

Метою торгівлі є визначення пари, що розігрує і вистує, висоти контракту (кількість хабарів вище 6, яка зобов'язується взяти пара, що розігрує) і деномінації контракту (масті або "без козиря"). Під час торгівлі гравці, починаючи з того, хто здає, по черзі роблять заявки:
Пас- Незначна заявка.
Мастова або безкозирна заявка- Вказівка ​​рівня та деномінації. Кожна наступна заявка повинна бути вищою за попередню за рівнем та/або за деномінацією. У бриджі прийнято наступне старшинство мастей у порядку зростання: трефу, бубна, черв'яка, піку, без Козиря. Старшинство мастей враховується лише за торгівлі. При розіграші старшою мастю є козирна (за наявності козиря). Інші масті рівноправні.
Контра- цю заявку можна зробити у разі, коли останньою значущою заявкою була мастова або безкозирна заявка опонентів. Це означає зобов'язання не дати опонентам взяти заявлену кількість хабарів. Штраф за підсадження під контрою, так само як і премія за виконаний контракт, зростають.
Реконтра- можлива у випадку, якщо останньою заявкою була контра опонентів. І штраф за підсадження, і премія за виконаний контракт під реконтрою вдвічі вищий, ніж під контрою.
Якщо на початку торгівлі всі чотири гравці сказали пас, усі отримують по 0 очок і решта завершується.
Торгівля припиняється після трьох пасів поспіль після наступної заявки. Один раз рятувавши гравець не зобов'язаний пасувати далі. Остання заявка "N деномінація"(з можливою контрою або реконтрою) називається фінальним контрактом і означає зобов'язання пари взяти N+6 хабарів при зазначених козирях (або в безкозирній грі). У парі, що виграла торгівлю, гравець, який першим заявив масть фінального контракту (або без козиря, якщо безкозирний контракт) стає розігруючим, а його партнер - "бовдуром", який викладає карти на стіл після атаки та надалі участі у здачі не бере. Опоненти розігрує пари називаються вістуючими.

Розіграш

Перший хід робить опонент розігрувача, що сидить ліворуч. Після цього йолоп кладе свої карти на стіл і його картами управляє розігруючий.
Гра ведеться на хабарі. Кожен гравець зобов'язаний зіграти картою масті першого ходу в цей хабар. За відсутності цієї масті можна грати будь-якою картою, причому козиря класти необов'язково. Виграє хід гравець, який поклав найстаршу карту у цьому хабарі. Козир старший за будь-яку масти, якщо за відсутності масті зіграна некозирна карта - вона молодша за будь-яку карту в масті ходу.
Результатом розіграшу є кількість хабарів, отриманих кожною парою, незалежно від того, хто саме в парі отримав хабар.

Підрахунок очок

Зональність
Кількість очок у здаванні залежить від "зональності".
Зональність у спортивному бриджі визначається до початку здачі та залежить від її порядкового номера у турнірі. Є 4 різновиди зональності:
Все до зони
Ми до зони опоненти у зоні.
Ми в зоні опоненти до зони
Все у зоні

Заробити очки в бриджі можна двома способами виграти замовлений своєю парою контракт або посадивши контракт опонентів.
Зіграний контракт
Контракт вважається зіграним, якщо розігруючий набрав не менше замовленої кількості хабарів (з урахуванням базових шести). У цьому випадку пара, що виграла, отримує очки, рівні сумі вартості контракту, додаткової премії та премії за зайві хабарі.
Вартість зіграного контракту залежить від масті контракту: трефу і бубна вважаються молодшими мастями (мінори, 20 очок за хабар), черв'яка і піку старшими (мажори, 30 очок за хабар); перший хабар у безкозирному контракті коштує 40 очок, решта по 30 очок.
Вартість визначається як [рівень контракту] x [кількість очок за хабар]. У безкозирному контракті додається 10 балів.
За виграний контракт належать додаткові премії:
Якщо вартість контракту менше 100 очок у премія 50 очок ( частковий контракт).
Якщо вартість контракту більша або дорівнює 100 очкам, а рівень менше 6 у премія 300 очок до зони та 500 очок у зоні ( геймовий контракт).
За замовлені та зіграні контракти на 6 та 7 рівні ( малий шоломі великий шолом) даються додаткові премії:
Малий шолом(партнери замовили та взяли 12 хабарів): премія до зони 500 очок, у зоні 750 очок.
Великий шолом(партнери замовили та взяли всі 13 хабарів): премія до зони 1000 очок, у зоні 1500 очок.
За зайві хабарі у мінорному контракті премія 20 очок за кожен хабар. У мажорному чи безкозирному контрактах у 30 очок.

Підсадження
Якщо сторона, що розігрує, не змогла набрати замовлену кількість хабарів, вістуючі записують собі за кожний недобраний хабар 50 очок, якщо розігрувальні були до зони, і 100 очок, якщо в зоні.

Контра та реконтруЗіграний під контрою контракт дає вдвічі більше очок щодо вартості контракту, ніж без контри. Крім того, пара, що розігрує, записує собі додаткову премію 50 очок за некоректну контру. Хабарі понад замовлені коштують по 100 очок до зони та по 200 у зоні.
При підсадженні штраф під контрою становить:
До зони 100 очок за перший недобраний хабар, по 200 за другий і третій, і по 300 за кожну наступну.
У зоні 200 очок за перший недобраний хабар, і по 300 за кожний наступний.
Усі перелічені окуляри під реконтрою подвоюються.

БРІДЖ

ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ГРИ У БРИДЖ

Партнери

Бридж - це гра, в яку грають за одним столом чотири, вісім і більше людей за допомогою комплекту з 52 карт. Гравців для зручності зазвичай позначають по сторонах світлі Північ (N), Схід (Е), Південь (S) та Захід (W). Кожен гравець займає своє місце за домовленістю або згідно з жеребом. Гравців після цього і називають: Північ, Схід, Південь, Захід. А їхні карти – рука Півночі, рука Сходу, рука Півдня та рука Заходу. Звичайно, Північ грає в одній парі з Півднем, а Захід зі Сходом. тобто вони утворюють лінії Північ-Південь (NS) та Захід-Схід (WЕ). Зазвичай у бриджклубах, на турнірах на столі лежить табличка з позначеннями напрямків сторін (вони, зрозуміло, не повинні співпадати з географічними):

N

W Е

S

Пари визначаються жеребом і змінюються протягом цілого роббера. Роббер - закінчений фрагмент гри, що складається з двох геймів (див. запис). Після закінчення роббера проводиться нове жеребкування. Гравці, які складають пару, не можуть знову грати один з одним. У третьому роббері грають один з одним ті, хто ще не складав пару. Три роббера утворюють закінчений цикл гри, у якому кожен грав із кожним. Його називають туром.

У спортивному бриджі за кожним столом грають четверо гравців; столи нумеруються у порядку, що встановлюється Суддею. 0н визначає один із напрямів як положення Півночі; інші напрями визначаються щодо Півночі звичайним чином. чотири гравці за кожним столом утворюють дві пари, або сторони:

Північ та Південь проти Сходу та Заходу. У парних чи командних турнірах учасниками є пари чи команди, при цьому склад пар зберігається протягом усієї сесії (крім випадків заміни, дозволених Суддею). В індивідуальних турнірах кожен гравець виступає окремим учасником, а партнери змінюються протягом сесії.

Коли гравці розсілися за столом, настає другий відповідальний момент – роздача карток. Гравець, який отримав при жеребкуванні старшу карту, вибирає місце за столиком N і перший: дає колоду, а в кожній наступній роздачі цей обов'язок переходить на наступний у напрямку руху годинникової стрілки. Після того, як колода буде перетасована і знята противником праворуч від роздаючого, карти також здаються за годинниковою стрілкою, по одній кожному гравцю доти, поки вся колода не роздана. Як здавання карт, так і всі інші дії в бриджі (торгівля та гра картами у хабарі) відбуваються за годинниковою стрілкою, зліва направо.

Карти

У бридж грають колодою з 52 карток, по 13 карток у чотирьох мастях. Старшинство мастей у порядку спадання: піки, черв'яки, бубни, трефи. Без козиря старше будь-якої масті. Преферансистам легко запам'ятати — так само, але піку не молодша масть, а старша. трефу та бубна - молодші масті або мінори, черв'яка і піку - старші масті або мажори.

Старшинство карт у масті: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Старшинство карт у кожній масті традиційне: наймолодша карта - двійка, а найстарша - туз.

Карти від туза до десятки називаються, як і преферансе, онерами, від дев'ятки до двійки — фосками. Туз, король і жінка - старші онери (фігури), а валет і десятка - молодші.

Розклад мастей

Мастину, в якій маємо три або менше карт, називають короткою мастю. При цьому дві карти в масті називають дублетом, одну – синглетом. Відсутність карток у масті — ренонс.

Масті, що складається з чотирьох або більше карт, називають довгою мастю, а всі 13 карт, які гравець отримує в процесі здачі - рукою. Коротка масть містить трохи більше триплета.

Чотири карти в масті - четвірка, п'ять - п'ятірка і т.д.

Рівномірний розклад - це розклад, що має не більше одного дублету, тобто 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Регулярна рука - рука без п'ятірок: 4-3-3-3, 4-4-3-2 та 4-4-4-1.

Коса рука - рука, що містить, як мінімум, дев'ять карт у двох найбільш довгих мастях: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 і т.п.

Спосіб розподілу карт нашої руки по мастях називають розкладом мастей, наприклад:

п: хххх год: хххх б: ххх т: хх - розклад 4-4-3-2.

п: хххххх год: ххххх б: х т: х - розклад 6-5-1-1 і т. п.

Хабарі

Хабар складається з чотирьох карт, почергово зіграних кожним із гравців. Починає хабар (ходить) гравець, який взяв попередній хабар, викладаючи будь-яку картку на стіл. Перший вихід (вихід у першому хабарі) робить гравець, що сидить ліворуч від розігрує перед викладанням "стола". Інші гравці по черзі додають по одній карті. Обов'язково грати картою масті ходу. Якщо ж гравець не має такої масті, то він може грати будь-якою картою, тобто козирем бити не обов'язково. Хабар бере той із гравців, який поклав старшу карту масті ходу. Якщо гравець, який не має цієї масті, зіграв козирем, то хабар належить йому. Якщо кілька гравців зіграли козирем, хабар належить тому, хто поклав старшого козиря. Хабарі є спільною власністю пари, і хто з партнерів узяв хабар — не має значення. Виграні хабарі складає перед собою один із двох партнерів.

Заявка - це зобов'язання взяти число хабарів рівне 6 рівень заявки, наприклад заявка 1п - зобов'язання взяти 7(6-хабарів при козирі піку. Заявка 36 - зобов'язання взяти 9(6-хабарів козир бубна. Заявка 2бк (без козиря) - 8(6) +2) хабарів.

Види заявок

а) пас – означає – не торгуюсь (на наступних колах торгівлі дозволяється, за бажанням, заявляти будь-що);

б) пропозицію договору. Складається з числа, що означає, скільки хабарів понад 6-ти зобов'язується брати разом з партнером заявляє, і масті, яка пропонується як козир (г без козиря).

Кожна наступна заявка має бути вищою за попередню (послідовність мастей на однаковому рівні у зростаючому порядку — трефа, бубна, черв'яка, піку, БК),

в) контра - твердження, що противник не може взяти заявленої кількості хабарів. Застосовується лише після пропозиції договору противниками;

г) реконтру — твердження, що заявлений вами контракт таки буде виграно. Застосовується лише після контри супротивника.

Брідж (повна назва - контракт-бридж) – це інтелектуальна карткова гра для чотирьох. Грають у неї як у тісних дружніх компаніях, так і на професійних турнірах. За однією з версій, слово "бридж" походить від назви старовинної російської гри бірюч. Бридж щодо молодий: правила гри, відомі сьогодні, остаточно сформувалися лише 1925 року. За десятиліття, що минули з її створення, гра вже пережила пік своєї популярності. Однак і до цього дня бридж – найпопулярніша у світі карткова гра для чотирьох. Якщо ви хочете познайомитися з основами цієї серйозної, але фантастично захоплюючої гри, просто читайте далі.

Кроки

Основи

Етапи гри

  • Почніть із простого. Бридж є картковою грою на хабарі. До цієї групи відносяться й інші, простіші, але широко відомі ігри, такі як джокер, кінг, тисячаі преферанс. Всі ігри на хабарі містять деякі загальні правила та особливості. Якщо бридж вам здається незрозумілим і складним, спробуйте спочатку освоїти одну з перерахованих вище ігор - коли ви вирішите знову взятися за бридж, це виявиться для вас серйозною підмогою.
  • Намагайтеся періодично сідати за стіл із гравцями вищого класу. Якщо ви хочете навчитися грамотної гри, то знайте: найсерйознішу школу ви можете пройти тільки в компанії загартованих гравців з багаторічним досвідом гри. Пошукайте у своєму місті бридж-клуб або місце, де проводяться карткові турніри та спробуйте туди вписатися.
  • Вивчіть термінологію. У бриджі використовується дуже специфічна мова. Спочатку вам, мабуть, буде простіше глибоко в нього не вникати та говорити, як зручно. Але якщо ви хочете рухатися далі, то вам доведеться його освоїти, тому що якщо, наприклад, ви потрапите в серйознішу компанію, то незнання термінів призведе вас до великого конфузу. Приділіть кілька сил і часу вивчення ігрового жаргону. Вам не доведеться про це шкодувати, адже незабаром вкладення окупиться сторицею.

Не кожна людина є професійним гравцем у карти, але всім відома гра "Брідж" правила має все ж таки зрозумілі та доступні. Завдяки їй можна перевірити власний успіх і показати противнику свої сили та вміння.

Справжні любителі азарту зовсім не проти зіграти в неї кілька разів у вільний час. Інтрига триває від початку і до переможного кінця. Кому ж не хочеться як професіонала і блиснути знаннями? Тут кожен відчує адреналін та обов'язково запам'ятає всі моменти гри.

Історія

Всіма улюблена гра "Брідж" правила має досить прості. Тут не доведеться ламати голову та запам'ятовувати якісь складні схеми, Досить лише вникнути в суть і насолоджуватися процесом.

Сучасна спортивна гра почала ще від давніх карткових змагань, у які компаніями грали минулі покоління. За весь час існування вона пройшла безліч рівнів, кожен намагався якось змінити, спростити правила. Але класичний варіант багатьом подобався більше. Змінювалися правила запису результатів, кількість карт та мастей. Наразі гра має чітко встановлені правила, якими користуються люди, і саме така варіація їх приваблює найбільше.

Зараз усі знають той "Брідж", який зародився і почав розвиватися далекого 1915 року. Він був офіційно оформлений у 1926 році, а вже у 1945 році міжнародне співтовариство назвало його єдиною міжнародною картковою грою такого типу.

Карти та розклад мастей

"Брідж" - гра в карти, правила якої знає практично кожна людина. Але новачкам все ж таки варто прислухатися до деяких порад і рекомендацій досвідчених людей.

У неї зазвичай грають стандартною колодою, що складається рівно із 52 карт. Береться дві колоди, кожна з яких має бути тасована окремо. Від десятки до туза - старші карти, а решту називають фосками (тобто, молодшими). Також є одна змінна масть, яка є козирем. А от головним завданнямгравців є максимальна кількість записів (пунктів за одну та дві виграні партії).

Коротка масть складається з 1-3 карт, дві з яких називаються дублетами, а одна – синглет. Якщо ж карти в одній масті відсутні, це ренонс. Довга масть починається від 4 карт. У процесі здачі кожному гравцю даються по 13 карток, що має свою назву – рука. Розклад з одним дублетом теж отримав назву – рівномірний. Також слід запам'ятати обов'язкове правило короткої масті - вона не може містити більше триплету.

Партнери

Правила гри в "Брідж" здаються складними лише на перший погляд. Насправді ж запам'ятати їх можна досить швидко, навіть незважаючи на те, скільки людей братимуть у ній участь.

Традиційно грають 4 особи, тобто дві пари (але є варіанти із зміною кількості). Суперники обов'язково повинні сидіти один навпроти одного. Позначити собі місце можна за допомогою звичайного договору з іншими гравцями, так і використовуючи жереб. Після цього кожен називається стороною світла, залежно від того, де сидить (північ/південь/захід/схід). Для більшої зручності дозволяється покласти на стіл картинку з напрямками, щоб не плутатися, як і робиться в спеціальних клубах.

Основні правила гри в "Брідж" на 36 карток вважаються простими, оскільки люди вже звикли до колоди, де є така кількість карток. Можна користуватися тими ж правилами, що передбачені для 52-карткової колоди.

Гра

Ціла гра ділиться всього на дві частини - це торгівля та розіграш. Коли відбуваються торги, суперники становлять між собою договори чи контракти. Ці документи підтверджують зобов'язання брати кілька хабарів. Ці хабарі можуть бути як із козирем, так і без нього. Зобов'язання діє на пару гравців, яка змогла запропонувати партнерам найбільший контракт.

Хабар і торгівля

У грі під назвою "Брідж" правила чітко означають, що це таке і яка суть. Хабар складається з 4 карт, які скидають по черзі всі гравці. Найпершим її бере той, хто брав останню. Далі все триває, по черзі за годинниковою стрілкою. Кидати карти на стіл можна лише однієї масті, хоча, якщо її не виявиться, можна замінити і на іншу, козир для цього використовувати не обов'язково.

Торгівля починається з людини, що здає, а далі все знову йде за годинниковою стрілкою. Словом "пас" можна миттєво відмовитися від участі у торгівлі. Для початку оголошується контракт, а потім певний гравець зобов'язаний взяти один або кілька хабарів. Торг закінчується лише після відмови від нього трьох осіб.

Договір чи контракт

Багато новачків цікавляться, як грати у "Брідж". Правила тут прості, тому надто напружуватися не варто.

Після трьох "пасів" залишається заявка, яка називається контрактом. Як уже було сказано, гравець повинен буде забрати певну кількість хабарів. Пара, гравець якої взяв хабарі, підписується на це. Контракт може складатися з кількості хабарів, що перевищує 6.

Розіграш та запис

Основні правила гри в "Брідж" в деяких моментах навіть можуть бути схожі на інші карткові ігри, в яких хоча б раз у житті брала участь кожна людина.

Той, хто встиг найпершим оголосити козирну масть, отримує право бути розігруючим. Але перший хід обов'язково повинен зробити суперник, що розташовується з лівого боку. Зробивши перший хід, партнер повинен викласти свої карти, показуючи їх іншим. Потім йдуть 13 хабарів, і тільки після них слідує запис.

Основний запис проводиться на окремому аркушіпаперу, що ділиться на дві частини ("ми" та "вони"). Записують очки, отримані за хабарі за контрактом, премію та виграш.

Спортивна гра

У грі "Брідж" правила чітко сформовані з її появи. Багато людей вже не раз намагалися змінити деякі моменти в них, але все ж таки класичні закони діють і до сьогодні.

Серед парних команд регулярно можна проводити турніри, що отримало назву "спортивна гра". Правила анітрохи не складніші за звичайну варіацію. Тут використовують заздалегідь тасовані колоди, які обов'язково мають бути однаковими з картами інших столів.

У змаганнях такого типу найчастіше працює комп'ютерна програмаяка здатна вибрати оптимальні карти для роздачі. Перемогу здобуде та пара, яка має загальну кількість очок, набраних за всю гру, вийшла найбільшою.

Везіння тут зовсім ні до чого. У цій грі важлива здатність швидко приймати правильні та прибуткові у майбутньому рішення.

Китайська

Китайський тип картковий "Брідж" правила також має прості. Вони не мають особливих відмінностей від інших варіацій гри. Тут противники одержують право здавати по черзі. Для початку потрібно роздати по 4 карти, а потім у такому порядку ще 44. Після потрібно відкрити для себе 11 з тих, які були здані в другій частині, перші ж 4 весь час залишаються в руках.

Бридж на двох

У грі "Брідж" правила обов'язково слід вивчити перед початком роздачі карток. Адже по ходу не завжди можуть бути зрозумілі певні моментиправил, тому оптимальним варіантом буде розглянути їх на початок гри. Загалом, ця варіація дуже схожа на попередню. Єдині зміни існують у кількості зданих карток та додаткових торгах.

Вибраний здає роздає по 13 карт на 4 заходи противнику і собі. Торгівля також починається зі гравця, що здає, але в найпершій заявці він позбавляється права пасувати. Коли створюється заявка, той, хто здає, вибирає бовдура (відкритий - відкривається відразу після здачі, закритий - залишається прихованим для всіх протягом усієї гри), з яким і продовжуватиме гру. Таке рішення слід приймати в обов'язковому порядку. Торги також продовжуються доти, доки прозвучить перший "пас". Правила запису не змінюються.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів